summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-ru/docs/tdegames/kbounce/index.docbook
blob: 5f11e7b8fa51c8525bc3eb931577f278d33a4aa4 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kbounce;">
  <!ENTITY package "tdegames">
  <!ENTITY % Russian "INCLUDE"
> 
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Руководство по &kbounce;</title>

<authorgroup>
<author
>&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail; </author>

<othercredit role="reviewer"
>&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; </othercredit>

<othercredit role="translator"
><firstname
>Валя</firstname
><surname
>Ванеева</surname
><affiliation
><address
><email
>[email protected]</email
></address
></affiliation
><contrib
>Перевод на русский язык</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2005-12-10</date>
<releaseinfo
>0.5</releaseinfo>

<!-- Abstract about this handbook -->

<abstract>
<para
>&kbounce; &mdash; игра с шариками для &kde;. </para>
</abstract>


<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>tdegames</keyword>
<keyword
>jezzball</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Как играть</title>

<para
>В &kbounce; играют на поле, окружённом стеной, с двумя или более шариками, которые отскакивают от стен.</para>

<para
>Стены отмечены более тёмным цветом, чем свободное пространство.</para>

<para
>Размер поля уменьшается, если вы создаёте стену и при этом никакой шар не оказывается попавшим в ловушку. Чтобы пройти уровень, игроку за данное время нужно уменьшить размер поля по крайней мере на 75&percnt;.</para>

<para
>На каждом следующем уровне к игре добавляется по одному шару, а игроку даётся больше жизней и времени.</para>

<para
>Подсчёт очков зависит от того, насколько вы уменьшили площадь.</para>

<para
>Новые стены строятся по щелчку <mousebutton
>левой</mousebutton
> кнопкой мыши на свободном пространстве поля. После щелчка, начиная от клетки, где он был сделан,  в противоположных направлениях начинают строиться две части стены. За один промежуток времени может строиться только одна стена.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Постройка стены</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="jezball_newWall.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Постройка стены</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Курсор, находящийся на игровом поле, имеет форму пары стрелок, указывающих на противоположные направления, горизонтально или вертикально. Стрелки указывают направления, в которых будет строиться стена при щелчке <mousebutton
>левой</mousebutton
> кнопкой мыши. Сменить направление можно щелчком <mousebutton
>правой</mousebutton
> кнопки мыши.</para>

<para
>У новой стены есть <quote
>голова</quote
>, которая движется от клетки, где вы щёлкнули мышью. Стена может быть разрушена, если <quote
>голова</quote
> ещё не дошла до другой стены. Если шар попадёт в строящуюся стену, она полностью исчезнет, а вы потеряете одну жизнь. Если шар попадёт точно в <quote
>голову</quote
> по направлению роста стены, стена перестанет строиться в эту сторону, но станет крепкой, жизнь вы не потеряете. Если шар попадёт в <quote
>голову</quote
> с любой другой стороны, он просто отскочит, а стена будет продолжать строиться.</para>

</chapter>

<chapter id="strategy">
<title
>Стратегия</title>

<para
>Для многих игроков сложности начинаются уже на третьем или четвёртом уровне из-за количества прыгающих шаров.</para>

<para
>Для успешной игры в &kbounce;, нужно строить коридоры. Для этого начните постройку одной стены рядом с какой-нибудь другой, сделайте так, чтобы если одна стена и могла быть разрушена попаданием шара, другая не смогла бы.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Постройка коридора</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="jezball_corridor1.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Постройка коридора</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Вы получите коридор, занимающий совсем немного места, но ограниченный с трёх сторон стенами. Подождите, пока шар попадёт в коридор, и закройте его новой стеной. Хотя при постройке коридоров вы можете потерять жизни, в одном коридоре можно закрыть несколько шаров.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Ловушка для шара</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="jezball_corridor2.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Ловушка для шара</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Последний совет &mdash; не торопитесь. Вам даётся достаточно времени (поле <guilabel
>Время</guilabel
> справа внизу). Если вы будете слишком спешить, может ничего не получиться.</para>

</chapter>

<chapter id="menu-reference">
<title
>Меню</title>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Меню <guimenu
>Игра</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term>
<menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Игра</guimenu
> <guimenuitem
>Создать</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Начать новую игру.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>End</keycap
> </keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Игра</guimenu
> <guimenuitem
>Закончить игру</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Закончить текущую игру.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<menuchoice
><shortcut
> <keycap
>P</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Игра</guimenu
> <guimenuitem
>Пауза</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Приостановить игру.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Игра</guimenu
> <guimenuitem
>Рекорды</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Показать рекорды. Вы можете <guibutton
>экспортировать</guibutton
> содержимое таблицы в файл или <guibutton
>настроить</guibutton
> имя игрока и комментарий.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Игра</guimenu
> <guimenuitem
>Выход</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Завершить</action
> работу и закрыть окно &kbounce;.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title
>Меню <guimenu
>Настройка</guimenu
></title>
<variablelist>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
> <guimenuitem
>Выбрать папку с фоновыми рисунками</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Выбрать папку с изображениями для фона.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
> <guimenuitem
>Показывать фон</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Показывать фоновые изображения из указанной папки. </action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
> <guimenuitem
>Показать/Скрыть панель инструментов</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Показать или скрыть панель инструментов &kbounce;.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
> <guimenuitem
>Показать/Скрыть строку состояния</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Показать или скрыть строку состояния &kbounce;.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
> <guimenuitem
>Проигрывать звуки</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Включить звуки игры.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
> <guimenuitem
>Комбинации клавиш...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Настроить комбинации клавиш для пунктов меню &kbounce;.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
> <guimenuitem
>Панели инструментов...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Настроить панель инструментов &kbounce;.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Настройка</guimenu
> <guimenuitem
>Информация об игроке</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Установить <guilabel
>Имя игрока</guilabel
> и <guilabel
>комментарий</guilabel
>.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>
</sect1>


<sect1 id="help-menu">
<title
>Меню <guimenu
>Справка</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>

</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Авторские права и лицензирование</title>


<para
>&kbounce;</para>

<para
>Авторские права принадлежат Штефану Шимански (Stefan Schimanski), 2000.</para>

<itemizedlist>
<title
>Разработчики</title>
<listitem>
<para
>Штефан Шимански <email
>[email protected]</email
></para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Сандро Сигала (Sandro Sigala) <email
>[email protected]</email
>, лучшие результаты</para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para
>Авторские права на документацию &Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail; 2002</para>

<para
>Это руководство посвящено Дэннису Пауэллу (Dennis E. Powell).</para>

<para
>Перевод на русский язык: Валя Ванеева <email
>[email protected]</email
>.</para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Установка</title>

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

</appendix>

&documentation.index; 
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes: nil
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->