1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
|
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.0//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kgoldrunner "<application
>KGoldrunner</application
>">
<!ENTITY kappname "&kgoldrunner;">
<!ENTITY package "tdegames">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Swedish "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Handbok &kgoldrunner;</title>
<authorgroup>
<author
><firstname
>Ian</firstname
> <surname
>Wadham</surname
> <affiliation
><address
><email
>[email protected]</email
></address
></affiliation>
</author>
<author
><firstname
>Marco</firstname
> <surname
>Krüger</surname
> </author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Stefan</firstname
><surname
>Asserhäll</surname
><affiliation
><address
><email
>[email protected]</email
></address
></affiliation
><contrib
>Översättare</contrib
></othercredit
>
</authorgroup>
<copyright>
<year
>2003</year>
<holder
>Ian Wadham</holder
><holder
>Marco Krüger</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
<date
>2005-12-10</date>
<releaseinfo
>2.0</releaseinfo>
<abstract>
<para>
<inlinemediaobject
><imageobject>
<imagedata fileref="kgoldrunner.png" format="PNG"/>
</imageobject
></inlinemediaobject
> &kgoldrunner; är ett spel med action och pussellösning. Spring genom labyrinten, undvik fiender, plocka upp allt guld, och klättra därefter upp till nästa nivå.</para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>Kgoldrunner</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="playing-kgoldrunner">
<title
>Spela &kgoldrunner;</title>
<sect1 id="introduction">
<title
>Inledning</title>
<para
>&kgoldrunner; är ett actionspel där hjälten <inlinemediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="hero.png" format="PNG"/></imageobject
></inlinemediaobject
> springer genom en labyrint och undviker fiender. <inlinemediaobject
><imageobject>
<imagedata fileref="enemy.png" format="PNG"/>
</imageobject
></inlinemediaobject>
</para>
<para
>Du måste styra hjälten med musen eller tangentbordet och samla ihop alla guldklimpar, därefter kan du klättra upp till nästa nivå. Dina fiender är också ute efter guldet. Vad som är värre, de är ute efter dig! De dödar dig om de fångar dig!</para>
<para
>Problemet är att du inte har några vapen att döda <emphasis
>dem</emphasis
> med. Allt du kan göra är att springa iväg, gräva hål i golvet för att fånga dem, eller lura dem till något område där de inte kan skada dig. Efter en kort tid, klättrar en fångad fiende upp ur sitt hål, men om det stängs innan dess, dör han och återuppstår någon annanstans. </para>
<para
>Om du aldrig har spelat förut, prova spelet <quote
>Tutorial</quote
> (övning), som lär dig reglerna och grundläggande färdigheter. Försök därefter med spelet <quote
>Initiation</quote
>. Experter kan njuta av spelen <quote
>Challenge</quote
> eller <quote
>Vengeance of Peter W</quote
>, men spelet <quote
>Initiation</quote
> har 100 nivåer, och vissa är mycket svåra. Det är ett bra spel för att hamna på poängtoppen.</para>
<para
>När du går till mer avancerade nivåer, märker du att &kgoldrunner; kombinerar action, strategi, taktik och pussellösande — allt i ett spel. Lycka till!</para>
</sect1>
<sect1 id="typical-game">
<title
>Ett typiskt spel</title>
<para
>Nedan syns ett typiskt spel som pågår. Hjälten (grön) är på nivå fyra i det avancerade övningsspelet (<quote
>Advanced Tutorial</quote
>). Fönstrets statusrad visar hur många liv han har kvar, och hur många poäng han har samlat. Det visar också att det finns ett tips tillgängligt för nivån (som det alltid gör i övningsspelen) och att spelet har stannats (för att ta skärmbilden), men kan fortsättas genom att trycka på <keycap
>P</keycap
> eller <keycap
>Esc</keycap
>.</para>
<para
>Hjälten startade längst upp till vänster, grävde ett hål och hoppade ner på en rad falska tegelstenar och guld, där du nu ser honom falla. Fienden ovanför honom kommer att falla ner i hålet, och därefter klättra upp och fångas där uppe till nivån är färdig. Han skulle kunna ge hjälten några problem då, eftersom det är då den dolda stegen visas när allt guld har samlats in. Hjälten måste använda stegen för att komma till nästa nivå.</para>
<screenshot>
<screeninfo
>Typiskt spel i &kgoldrunner;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="tute008.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Typiskt spel i &kgoldrunner;</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
<para
>Fienden till höger faller, och bär på lite guld. Observera hans gyllene kontur. Den tredje fienden är på väg nerför en stege för att jaga hjälten. Han måste undvika båda fienderna när han når golvet... Den här nivån visar också tegelstenar som går att gräva igenom, betong som inte går att gräva i, och har många fällor (falska tegelstenar), som ser ut precis som vanliga tegelstenar.</para>
</sect1>
<sect1 id="how-to-play">
<title
>Hur man spelar</title>
<sect2>
<title
>Starta spelet</title>
<para
>När &kgoldrunner;s fönster visas, klicka på ett av spelens namn i spellistan som visas, klicka därefter på knappen <guibutton
>Starta spelet</guibutton
>. Nivå 1 av spelet du valt visas, och muspekaren befinner sig på hjälten. Du börjar spela genom att röra musen, klicka med musen eller trycka på någon tangent som kan styra hjälten (t.ex. <keycap
>Mellanslag</keycap
>), men undvik att använda <keycap
>Q</keycap
>, <keycap
>S</keycap
>, <keycap
>P</keycap
> eller <keycap
>Esc</keycap
> vid detta tillfälle. Alla nivåer startas på samma sätt.</para>
<para
>Du har fem liv vid starten och får ett bonusliv för varje nivå du slutför.</para>
</sect2>
<sect2 id="mouse-control">
<title
>Flytta omkring</title>
<para
>Normalt styr du hjälten (grön) med musen, men du kan också styra honom med tangentbordet (<link linkend="keyboard-control"
>se nedan</link
>). Han går åt det håll du placerar muspekaren. Han kan inte röra sig så fort som du rör musen, men han gör sitt bästa för att komma ifatt. Om muspekaren är ovanför eller under hans nivå, går han alltid upp eller ner när det finns en stege tillgänglig, eller en plats att falla ner. Annars rör han sig horisontellt, till han är ovanför, under, eller precis på muspekaren. Du kan få honom att följa enkla vägar (som _ | L eller U), men var försiktig så att du inte hamnar för många svängar och vändningar före honom.</para>
<para
>Du kan gå till vänster eller höger över tegelstenar, betong, stegar eller stänger, och uppför eller nerför stegar. Om du är på en tom ruta, eller en guldklimp och det inte finns någon tegelsten, betong, stege eller stång för att hålla dig uppe, tar gravitationen över, och du faller. Du kan också falla genom att flytta dig neråt från en stång, eller längst ner på en stege, så behåll muspekaren där uppe om du vill hålla dig fast.</para>
</sect2>
<sect2 id="keyboard-control">
<title
>Tangentbordsstyrning</title>
<para
>Om du föredrar kan du använda tangentbordet för att styra hjälten. Standardtangenterna är piltangenterna och <keycap
>I</keycap
>, <keycap
>J</keycap
>, <keycap
>K</keycap
> och <keycap
>L</keycap
> (för att ära det ursprungliga Apple II spelet), med tangenterna <keycap
>Z</keycap
> och <keycap
>C</keycap
>, eller <keycap
>U</keycap
> och <keycap
>O</keycap
>, för att gräva. Du kan spela med en hand genom att använda <keycap
>U</keycap
>, <keycap
>I</keycap
>, <keycap
>O</keycap
>, <keycap
>J</keycap
>, <keycap
>K</keycap
>, <keycap
>L</keycap
> och <keycap
>Mellanslag</keycap
> (på ett <quote
>QWERTY</quote
>-tangentbord) eller med två händer genom att använda piltangenterna, <keycap
>Mellanslag</keycap
>, <keycap
>Z</keycap
> och <keycap
>C</keycap
>. Du kan också välja andra tangenter i menyn <guimenu
>Inställningar</guimenu
>, om du har &kde;-versionen av &kgoldrunner;.</para>
<para
>Du väljer tangentbordsläge genom att trycka på en av tangenterna som kan styra hjälten, eller genom att välja <guimenuitem
>Tangentbordet styr hjälten</guimenuitem
> i menyn <guimenu
>Inställningar</guimenu
>.</para>
<para
>Förflyttningstangenterna (<keycap
>I</keycap
>, <keycap
>J</keycap
>, <keycap
>K</keycap
>, <keycap
>L</keycap
> eller piltangenterna) börjar röra hjälten upp, ner, vänster eller höger. Han fortsätter röra sig i den riktningen, om han kan, till du trycker på en annan förflyttningstangent eller <keycap
>Mellanslag</keycap
> för att stanna. I musläge stannar han automatiskt när han kommer till muspekaren.</para>
<para
>Ett varningens ord: det är mycket svårare att använda tangentbordet, i det långa loppet, än att använda musen. Betrakta musen som en styrspak.</para>
</sect2>
<sect2 id="pausing">
<title
>Ta en paus</title>
<para
>Du kan stoppa spelet när som helst genom att trycka på en paustangent (antingen <keycap
>P</keycap
> eller <keycap
>Esc</keycap
>). Spelet kan återupptas genom att trycka på tangenten <keycap
>P</keycap
> eller <keycap
>Esc</keycap
> igen. Alternativet <guimenuitem
>Paus</guimenuitem
> finns också i menyn <guimenu
>Spel</guimenu
>, men problemet är att ta sig dit utan att flytta hjälten och komma i svårigheter.</para>
<tip
><para
>När du vill använda &kgoldrunner;s meny eller göra något arbete i ett annat fönster, tryck alltid på en paustangent för att stanna spelet. Annars fortsätter hjälten att följa muspekaren, och kan komma i svårigheter.</para
></tip>
</sect2>
<sect2 id="winning">
<title
>Vinna en nivå</title>
<para
>Målet med spelet är att samla ihop allt guld, genom att röra sig till det eller falla på det. När inget finns kvar, måste du flytta dig till spelområdets övre kant för att komma till nästa nivå. Ofta visas dolda stegar när du samlat in den sista guldklimpen, som du kan använda för att klättra upp till överkanten. </para>
</sect2>
<sect2 id="false-bricks">
<title
>Se upp med falska tegelstenar</title>
<para
>Falska tegelstenar, annars kända som fällor, är den andra dolda egenskapen i spelet. De ser precis ut som vanliga tegelstenar, men om du springer över en, faller du. Det kan vara dåligt om det finns en fiende eller grop där nere, eller bra om det finns lite guld.</para>
</sect2>
<sect2 id="enemies">
<title
>Fiender</title>
<para
>Fiender rör sig mycket på samma sätt som hjälten. Den huvudsakliga skillnaden är när de faller ner i ett hål som hjälten har grävt (se <link linkend="rules-of-digging"
>Regler för att gräva</link
> nedan). De samlar antingen alltid in guld, eller slumpmässigt, beroende på spelets inställning, och släpper guld slumpmässigt på tegelstenar, betong eller längst upp på en stege. En fiende som bär på guld har en gyllene kontur. Du måste få bort gulden från honom innan nivån kan slutföras.</para>
<para
>Om en fiende rör dig, eller du faller ner på en, dör du och måste starta om nivån, om du har några liv kvar. Det är dock möjligt att gå eller stå på en fiendes huvud, och du kan sitta på en fiende när han faller. Några avancerade nivåer kräver sådana förflyttningar.</para>
</sect2>
<sect2 id="losing-a-level">
<title
>Förlora en nivå</title>
<para
>Som förklarades ovan, kan du förlora en nivå och ett liv genom att röra vid en fiende. Du kan också förlora genom att fångas i ett hål du grävt, när det stängs. Annars kan du begå självmord, genom att trycka på tangenten <keycap
>Q</keycap
>, eller använda menyalternativet <menuchoice
><guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Döda hjälten</guimenuitem
></menuchoice
>. Varför skulle du vilja göra det? Jo, ibland kan du bli fångad på en plats du inte kan komma ifrån. Du förblir inspärrad för evigt, om du inte begår självmord!</para>
</sect2>
<sect2 id="importance-of-digging">
<title
>Vikten av att gräva</title>
<para
>Att gräva är en av de mest kraftfulla taktiker du har tillgång till. För att gräva ett hål i en tegelsten till vänster eller höger, klicka bara med <mousebutton
>vänster</mousebutton
> eller <mousebutton
>höger</mousebutton
> musknapp, eller använd en av grävtangenterna (normalt <keycap
>Z</keycap
>, <keycap
>C</keycap
>, <keycap
>U</keycap
>, <keycap
>O</keycap
>).</para>
<para
>Du kan undvika en ankommande fiende genom att gräva ett hål, vänta på att han faller i och sedan snabbt springa över hans huvud. Samtidigt samlar du in allt guld han bar på. Ofta kan du gräva två hål för att fånga och springa över två fiender som är tätt intill varandra, men det fungerar sällan om fienderna är åtskilda, eller det finns fler än två.</para>
<para
>Du kan döda fiender genom att gräva tillräckligt med hål i deras väg. Det krävs ofta två eller flera hål för att döda en fiende, och upp till åtta eller flera hål för att döda fyra eller fem. När fiender dör, återuppstår de omedelbart, antingen där de startade nivån eller nära överkanten på spelområdet, beroende på om spelet följer <quote
>&kgoldrunner;</quote
> eller <quote
>traditionella</quote
> regler och inställningar (se <link linkend="choice-of-rules"
>Val av regler</link
>).</para>
</sect2>
<sect2 id="rules-of-digging">
<title
>Regler för att gräva</title>
<para
>Du klickar med <mousebutton
>vänster</mousebutton
> eller <mousebutton
>höger</mousebutton
> musknapp för att gräva ett hål till vänster eller höger, eller använder tangenterna <keycap
>Z</keycap
>, <keycap
>C</keycap
>, <keycap
>U</keycap
> eller <keycap
>O</keycap
>. Det går bara att gräva i tegelstenar, ingenting annat. Hålet visas i golvet på ena eller andra sidan (dvs. nedanför och till vänster eller höger om hjälten). Du kan springa, stå eller falla när du gräver. Det måste finnas ett tomrum eller hål ovanför tegelstenen (dvs, det går inte att gräva under en stege, en stång, guld, tegelsten, betong, en falsk tegelsten eller en fiende).</para>
<para
>Hjälten kan röra sig åt vilket håll som helst genom grävda hål, inklusive att falla rakt genom ett hål för att undvika en fiende. Efter en kort tid, fylls grävda hål igen, så du måste snabbt använda dem. Planera grävandet i förväg. Det finns ingen tid att stanna och tänka medan du gräver.</para>
<para
>Fiender fångas alltid om de faller i ett grävt hål, och klättrar alltid UPPÅT för att komma ur det. Deras tid i hålet är kortare än tiden hålet förblir öppet, så för att döda fiender måste du oftast gräva flera hål i snabb följd. Fiender släpper alltid sitt guld när de faller i ett hål, så att du snabbt kan springa över fiendens huvud och ta guldet innan han klättrar upp.</para>
<para
>Fiender faller aldrig ner genom ett hål ovanifrån, men beroende på spelets regler och <guimenu
>inställningar</guimenu
>, kan de springa horisontellt i ett grävt hål och inte fångas, och kan falla därifrån eller springa in i ett annat hål eller ut ur hålet. Flera nivåer som följer <quote
>traditionella</quote
> regler förlitar sig på att en fiende kan springa genom ett hål.</para>
</sect2>
<sect2 id="winning-and-losing-the-game">
<title
>Vinna och förlora spelet</title>
<para
>Du vinner genom att slutföra den sista nivån i spelet. Du förlorar när ditt sista liv är förbrukat. Hur som helst, om du har uppnått ett av de tio högsta poängen för spelet, kan du registrera din bedrift i <quote
>KGoldrunners poängtopp</quote
>.</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="scoring">
<title
>Poängsättning</title>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Starta med fem liv</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Förlora ett liv och upprepa en nivå om hjälten dör</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Vinn ett liv när en nivå slutförs</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>75 poäng för att fånga en fiende</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>75 poäng för att döda en fiende</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>250 poäng för att samla guld</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>1500 poäng för att slutföra en nivå</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
<sect1 id="choice-of-rules">
<title
>Val av regler</title>
<para
>De flesta reglerna i &kgoldrunner; täcks i avsnittet <link linkend="how-to-play"
>Hur man spelar</link
>, men det finns två huvudsakliga regelinställningar som påverkar spelstilen, kända som <quote
>traditionella</quote
> och <quote
>&kgoldrunner;</quote
> regler. Många <quote
>traditionella</quote
> nivåer är omöjliga med <quote
>&kgoldrunner;</quote
>-inställningar. De flesta <quote
>&kgoldrunner;</quote
>-nivåer är lättare med <quote
>traditionella</quote
> inställningar, men de <quote
>traditionella</quote
> spelen är inte triviala. För att förenkla livet, väljer &kgoldrunner; automatiskt riktiga inställningar för ett spel när du startar det, men du kan ändra dem om du vill. </para>
<para
>Den huvudsakliga skillnaden mellan <quote
>traditionella</quote
> och <quote
>&kgoldrunner;</quote
>-inställningar är sättet som fienderna väljer en väg till hjälten.</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Med den <quote
>traditionella</quote
> sökmetoden, letar fiender efter vertikala vägar (stegar och fall) och de försöker förbli ovanför eller på samma nivå som hjälten. De går under honom bara som en sista utväg. Fienderna gör inga försök att jaga hjälten i horisontell riktning förrän de är på samma höjd och kan hitta en horisontell väg. De ger situationer där du kan <quote
>styra</quote
> fiender, som är långt borta från dig och få dem att arbeta för dig, eller åtminstone hålla dem ur vägen.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
><quote
>&kgoldrunner;</quote
>-metoden söker omväxlande efter horisontella och vertikala vägar, vilket brukar leda till att fienderna finns på din sida spelområdet och på ungefär samma höjd (dvs. de är aggressivare och inte så lätta att manipulera). Det leder till ett spel med mer action, men med mindre tillfälle för strategi och pussellösning.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
<para
>Övriga skillnader listas nedan:</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Med <quote
>&kgoldrunner;</quote
>-regler rör sig fiender och hjälten alltid med samma hastighet, och grävda hål tar alltid lika lång tid att fyllas i. Med <quote
>traditionella</quote
> regler, beror spelets hastighet på antal fiender på en nivå. Ju fler fiender, desto långsammare springer de. Hjälten blir också långsammare, men inte så märkbart.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Med <quote
>traditionella</quote
> regler, samlar fiender alltid in guldklimpar när de springer på dem. Med <quote
>&kgoldrunner;</quote
>-regler är det ett slumpmässigt val. Fiender släpper guldklimpar efter en slumpmässig tid med båda sorters regler.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Fiender kan springa horisontellt genom hål med <quote
>traditionella</quote
> regler, men inte med <quote
>&kgoldrunner;</quote
>-regler. Tricket i flera spel med <quote
>traditionella</quote
> regler går ut på att släppa en fiende fri som finns bakom en tegelvägg. När du gräver bort tegelstenarna, springer han ut genom hålet.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>När fiender dör med <quote
>&kgoldrunner;</quote
>-regler, går de tillbaka till där de startade nivån. Med <quote
>traditionella</quote
> regler, återuppstår de på en slumpmässig plats nära spelområdets överkant. Detta utgör en väsentlig skillnad, särskilt för nivåer där du måste få fiender att hämta guldklimpar åt dig, men också därför att fiender fortsätter falla ner på dig lika snabbt som du kan döda dem.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="level-selection-dialog">
<title
>Nivåvalsdialogrutan</title>
<sect1 id="level-selection-dialog-box">
<title
>Använda nivåvalsdialogrutan</title>
<screenshot>
<screeninfo
>Nivåvalsdialogrutan</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="select.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Nivåvalsdialogrutan</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
<para
>Den här rutan visas när spelet startas, och dessutom när du väljer alternativ i menyerna <guimenu
>Spel</guimenu
> och <guimenu
>Editor</guimenu
>. Du använder den för att välja ett spel och en nivå för att spela, spara, redigera, flytta eller ta bort. Den stora knappen längst ner motsvarar <guibutton
>Ok</guibutton
>. Dess namn ändras i enlighet med vad du gör: I detta fall att välja ett spel och en nivå för redigering.</para>
<sect2 id="selecting-a-game">
<title
>Välja ett spel</title>
<para
>Det finns flera <quote
>systemspel</quote
> som levereras med &kgoldrunner;s utgåva, och de syns längst upp i listrutan. Om du har komponerat spel och nivåer själv, syns de under <quote
>systemspelen</quote
>. För att välja ett av spelen i listan, klicka bara på namnet.</para>
<para
>När du väljer ett spel, visar dialogrutan automatiskt vilka regelinställningar som gäller (se <link linkend="choice-of-rules"
>Val av regler</link
>) och hur många nivåer som finns. Knappen <guibutton
>Mer information...</guibutton
> visar ytterligare information om spelet.</para>
</sect2>
<sect2 id="selecting-a-level">
<title
>Välja en nivå</title>
<para
>När du startar ett spel, är nivån fast på <quote
>001</quote
>. I övriga fall, som det här exemplet, kan du välja en nivå. Normalinställningen är något lämpligt, som till exempel senaste nivån du spelade eller redigerade.</para>
<para
>Du kan antingen välja en nivå genom att skriva in den, eller genom att flytta skjutreglaget. Pilarna i kanten ökar eller minskar numret med ett. Du kan också dra reglaget medan vänster musknapp hålls nere för att snabbt ändra nummer, eller ändra det i steg om 10 genom att klicka i utrymmet till vänster eller höger om reglaget. </para>
<para
>När nivånumret ändras, visas en förhandsgranskning av nivån i det lilla förhandsgranskningsfönstret och nivåns namn (om den har något) visas under skjutreglaget. </para>
</sect2>
<sect2 id="completing-selection">
<title
>Slutföra ditt val</title>
<para
>När du har valt ett spel och en nivå, klicka bara på den stora knappen längst ner för att fortsätta med att redigera eller spela.</para>
<para
>Innan du gör det, ändras ingenting, så du kan alltid klicka på <guibutton
>Avbryt</guibutton
> och gå tillbaka till vad du höll på med tidigare. Observera att spelet är stannat medan dialogrutan visas, så du kan fortsätta spela där du slutade om du väljer <guibutton
>Avbryt</guibutton
>.</para>
</sect2>
<sect2 id="saving-changes">
<title
>Spara ändringar</title>
<para
>Om du väljer en åtgärd i menyerna <guimenu
>Spel</guimenu
> eller <guimenu
>Editor</guimenu
> och tidigare redigerade och inte hade sparat dina ändringar, får du ett meddelande som ber dig spara, kasta eller fortsätta ditt arbete. Nivåvalsdialogrutan för den nya åtgärden visas inte förrän du har tagit ett beslut om ditt tidigare arbete.</para>
</sect2>
<sect2 id="any-level">
<title
>Spela eller redigera <quote
>vilken nivå som helst</quote
></title>
<para
>Observera att menyerna hjälper dig att välja <quote
>alla</quote
> nivåer för att spela eller redigera. Om du börjar ett spel efter nivå 1, är det helt ok, du får bara inte så höga poäng. Hängivna spelare föredrar ofta att spela nivåer med höga nummer för att det är roligare, istället för att satsa på höga poäng, eller de kanske vill <quote
>öva</quote
> på högre nivåer innan de försöker uppnå höga poäng.</para>
<para
>Om du väljer en systemnivå att redigera, är det också ok, men du måste spara den i ett av dina egna spel, inte tillbaka i systemspelet. Om det är en mycket svår nivå, kanske du vill ändra den så att du inte går tillbaka till början av nivån varje gång du dör.</para>
<para
>För att se vad detta innebär, försök med spelet <quote
>Challenge</quote
>, nivå 16, <quote
>The Three Musketeers</quote
>. Nivån innehåller ungefär tio svåra pussel. När du har löst det första pusslet, vill du inte behöva hålla på och upprepa det medan du arbetar på det andra pusslet. Hemligheten är att göra en redigerbar kopia, och sedan fortsätta uppdatera den och ändra hjältens startposition, till du har löst alla pussel. Därefter kan du försöka med den riktiga nivån.</para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="menu-reference">
<title
>Menyreferens</title>
<sect1 id="menu-overview">
<title
>Översikt över menyerna</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><link linkend="game-menu"
><guimenu
>Spel</guimenu
></link
></term>
<listitem>
<para
>Den här menyn innehåller alternativ som påverkar spelet, som att starta och avsluta spel, spara spel, ladda sparade spel, visa bästa resultat och ge ett tips (om det finns). Menyn <guimenu
>Spel</guimenu
> innehåller också alternativet <guimenuitem
>Avsluta</guimenuitem
>. Du kan också avsluta genom att klicka på <guiicon
>X</guiicon
> längst upp till höger i &kgoldrunner;s fönster.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><link
linkend="editor-menu"
><guimenu
>Editor</guimenu
></link
></term>
<listitem>
<para
>Den här menyn har allt som du behöver för att skapa dina egna spel och nivåer, och underhålla dem, inklusive funktioner som hjälper dig ordna om nivåer, flytta dem mellan spel, eller ta bort dem när de inte längre behövs. När du organiserar om dina nivåer, förblir nivånumren i spelet i följd (utan hål) och nivåerna numreras automatiskt om.</para>
<para
>När du använder speleditorn, visas en grafisk verktygsrad med verktygstips under menyraden. Se <link linkend="game-editor"
>Speleditorn</link
> för mer information om hur man skapar och redigerar &kgoldrunner;-nivåer.</para
> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><link
linkend="landscapes-menu"
><guimenu
>Landskap</guimenu
></link
></term>
<listitem>
<para
>Den här menyn erbjuder ett val av landskap (i själva verket färgscheman) för spelet. Alla landskap har snabbtangenter, så du kan faktiskt ändra landskap medan spelet kör. Försök med <keycap
>Skift+A</keycap
> för att byta till det nostalgiska Apple II landskapet.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><link
linkend="settings-menu"
><guimenu
>Inställningar</guimenu
></link
></term>
<listitem>
<para
>Den här menyn har fyra grupper med inställningar: val av mus eller tangentbordsstyrning, alternativen för spelhastighet, valet av <quote
>&kgoldrunner;</quote
> eller <quote
>traditionella</quote
> spelregler (se <link linkend="choice-of-rules"
>Val av regler</link
>) och till sist alternativen för att öka eller minska spelområdets storlek. Nuvarande alternativ är markerat. Inställningarna väljs automatiskt när du startar ett spel, men du kan använda menyn för att ändra dem om du vill. </para>
<para
>I &kgoldrunner;s version för &kde;-skrivbordet, finns det också ett alternativ för att ändra snabbtangenter och styrtangenter för hjälten. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><link linkend="help-menu"
><guimenu
>Hjälp</guimenu
></link
></term>
<listitem>
<para
>Menyn <guimenu
>Hjälp</guimenu
> innehåller ett alternativ för att ge ett tips (om det finns), åtkomst till &kgoldrunner;s handbok (det här dokumentet), <guimenuitem
>Om &kgoldrunner;</guimenuitem
> och <guimenuitem
>Om &kde;</guimenuitem
> (eller <guimenuitem
>Om Qt</guimenuitem
> verktygslådan). </para>
<para
>I versionen för &kde;-skrivbordet, finns det också ett alternativ för att rapportera ett fel eller önskemål.</para>
<para
>Om du vill ge ett förslag, eller har några nya nivåer att bidra med, finns nuvarande upphovsmans e-postadress under menyalternativet <guimenuitem
>Om &kgoldrunner;</guimenuitem
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="game-menu">
<title
>Menyn <guimenu
>Spel</guimenu
></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Nytt spel...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Visar nivåvalsdialogrutan, där du väljer ett spel (som börjar på nivå 1).</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Ladda sparat spel...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Visar en lista med tidigare sparade spel, sorterade med det senaste först. Varje rad visar spel, nivå, antal liv, poäng, veckodag, datum och tid. Om du markerar en rad, och klickar på knappen <guibutton
>Ok</guibutton
>, startas det spelet i början av den nivån, med liven och poängen du sparade.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Spela valfri nivå...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Visar nivåvalsdialogrutan, där du väljer ett spel och en nivå att spela.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Spela nästa nivå...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Visar nivåvalsdialogrutan, med samma spel och nivån vald en högre än tidigare. Därefter kan du välja att spela den nivån eller en annan.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>S</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Spara spel...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Sparar nuvarande spel, nivå, liv och poäng. Alternativet sparar bara position och poäng vid start av nuvarande nivå. Du kan spara när du är halvvägs genom en nivå, men &kgoldrunner; sparar ändå positionen (och poängen) som de var vid start av nivån. Du får ett varningsmeddelande om det. Innan du använder alternativet, måste du trycka på en paustangent (<keycap
>P</keycap
> eller <keycap
>Esc</keycap
>) för att frysa spelet när du flyttar musen, men det är mycket enklare att använda snabbtangenten <keycap
>S</keycap
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>Ctrl+S</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Spara redigeringar...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem
><para
>Det här alternativet är bara aktiverat om du har använt speleditorn. Det visar nivåvalsdialogrutan, och låter dig välja ett nivånummer och spel där du ska spara ditt arbete. Åtgärden är exakt samma sak som alternativet <guimenuitem
>Spara redigeringar</guimenuitem
> i menyn <guimenu
>Editor</guimenu
> och <guiicon
>diskett</guiicon
>ikonen i editorns verktygsrad.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>P eller Esc</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Paus</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Stoppar eller startar om spelet.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Visa bästa resultat</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Visar en tabell med upp till tio bästa resultat för nuvarande spel. Varje rad visar spelarens rangordning och namn, nivån som uppnåtts, poängen som erhållits, veckodagen och datumet.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Ge ett tips</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Om den nuvarande nivån har ett tips, visas det här alternativet. Alternativet är <quote
>grått</quote
> om det inte finns något tips. Statusraden har också en del där det visas om ett tips finns för nuvarande nivå. Det är brukligt att mästerskaps- och övningsspel har ett tips för varje nivå.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>Q</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Döda hjälten</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Dödar hjälten när han är på en plats som han inte kan komma ifrån.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Avsluta</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Avslutar &kgoldrunner; omedelbart. Om ett spel pågår, försvinner det för alltid (om du inte just har sparat det) och det görs ingen kontroll av bästa resultat. Om du redigerade en nivå, får du tillfälle att spara ditt arbete.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="editor-menu">
<title
>Menyn <guimenu
>Editor</guimenu
></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Editor</guimenu
><guimenuitem
>Skapa nivå</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Visar editorns verktygsrad och ett tomt spelområde där du kan rita en ny nivå. När du är klar, använd <guimenuitem
>Spara redigeringar</guimenuitem
> för att tilldela den nya nivån till ett spel och ge den ett nivånummer.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Editor</guimenu
><guimenuitem
>Redigera valfri nivå...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Visar nivåvalsdialogrutan, där du väljer ett spel och nivå att redigera. Du kan välja ett systemspel och nivå, men du får en varning att du bara kan spara den redigerade nivån i ett av dina egna spel.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Editor</guimenu
><guimenuitem
>Redigera nästa nivå...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Visar nivåvalsdialogrutan, med samma spel och nivån vald en högre än tidigare. Därefter kan du välja att redigera den nivån eller en annan.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Editor</guimenu
><guimenuitem
>Spara redigeringar...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Visar nivåvalsdialogrutan med lämpliga standardinställningar för att spara en ny eller redigerad nivå. Du kan ändra spel och nivånummer och uppnå effekten <quote
>Spara som...</quote
>. Dialogrutan har en särskild knapp <guibutton
>Redigera nivånamn och tips</guibutton
>, som visar en dialogruta där du kan lägga till ett valfritt namn och tips till din nivå.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Editor</guimenu
><guimenuitem
>Flytta nivå...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Det här är en operation med två delar. Innan du använder <guimenuitem
>Flytta nivå</guimenuitem
> måste du ladda en nivå att flytta genom att välja den för spel eller redigering. Alternativet <guimenuitem
>Flytta nivå</guimenuitem
> visar då nivåvalsdialogrutan, där du väljer en ny plats för den laddade nivån. Du kan ändra både spel och nivånummer för att flytta en nivå till ett annat spel, eller bara ändra nivånumret för att ordna om nivåer i ett spel. Du kan inte flytta en systemnivå.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Editor</guimenu
><guimenuitem
>Ta bort nivå...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Visar nivåvalsdialogrutan, där du kan välja en nivå att ta bort. Du kan inte ta bort en systemnivå.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Editor</guimenu
><guimenuitem
>Skapa spel...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Du måste använda det här alternativet innan du börjar skapa dina egna nivåer i &kgoldrunner;. Det visar en dialogruta där du kan skriva in namnet på ett nytt spel, ett 1-5 teckens prefix för nivåfilnamn, standardreglerna för det nya spelet (<quote
>&kgoldrunner;</quote
> eller <quote
>traditionella</quote
>) och en valfri beskrivning eller kommentar om spelet.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Editor</guimenu
><guimenuitem
>Redigera spelinformation...</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Visar nivåvalsdialogrutan, där du väljer ett spel att redigera. Därefter visas spelinformationen i en dialogruta, där du kan redigera namnet, regler och beskrivning, men inte filnamnsprefixet, ifall du redan har sparat några nivåer. Det beror på att prefixet används internt i nivåfilnamn.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="landscapes-menu">
<title
>Menyn <guimenu
>Landskap</guimenu
></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>G</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Landskap</guimenu
><guimenuitem
>&kgoldrunner;</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Ger dig &kgoldrunner;s standardlandskap, med röda tegelstenar och trästegar.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>A</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Landskap</guimenu
><guimenuitem
>Apple II</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Ger en nostalgisk titt på det ursprungliga Apple II spelet, som det såg ut när du kopplade in din Apple II till tv:n — annars hade du en svartvit skärm.</para>
<para
>I själva verket var hjälten vit, fienderna hade vita byxor och orange (hudfärgade) tröjor, guldet var vita lådor med orange sidor. Hela effekten var oskarpare (en sort kantutjämning med hårdvara), som gjorde att tegelstenarna nästan såg tredimensionella ut — svårt att återskapa på dagens skarpa bildskärmar.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>I</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Landskap</guimenu
><guimenuitem
>Isgrotta</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>För beundrare av filmen <quote
>Stålmannen</quote
> eller James Bond filmen <quote
>Die Another Day</quote
> — eller kan du använda det en varm dag.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>M</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Landskap</guimenu
><guimenuitem
>Midnatt</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>För riktiga &kgoldrunner;-missbrukare, att använda vid sena nattsittningar.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>K</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Landskap</guimenu
><guimenuitem
>Häftig &kde;</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Inspirerad av ikonfärgerna på &kde;-skrivbordet.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="settings-menu">
<title
>Menyn <guimenu
>Inställningar</guimenu
></title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
><guimenuitem
>Musen styr hjälten</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Väljer musstyrning av hjälten (se <link linkend="mouse-control"
>Flytta omkring</link
>).</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
><guimenuitem
>Tangentbordet styr hjälten</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Väljer tangentbordsstyrning av hjälten (se <link linkend="mouse-control"
>Tangentbordsstyrning</link
>).</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
><guimenuitem
>Normal hastighet</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Ställer in normal spelhastighet (12 enheter).</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
><guimenuitem
>Nybörjarhastighet</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Ställer in spelhastighet för nybörjare (6 enheter, halva normala hastigheten).</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
><guimenuitem
>Mästarhastighet</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Ställer in spelhastighet för mästare (18 enheter, 1,5 gånger normala hastigheten).</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>+</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Inställningar</guimenu
><guimenuitem
>Öka hastighet</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Ökar spelhastigheten en enhet, upp till maximalt 24 enheter (dubbelt så fort som normalt). Du kan använda <keycap
>+</keycap
> som snabbtangent.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>-</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Inställningar</guimenu
><guimenuitem
>Minska hastighet</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Minskar spelhastigheten en enhet, ner till minimalt 3 enheter (en fjärdedel så fort som normalt). Du kan använda <keycap
>-</keycap
> som snabbtangent.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
><guimenuitem
>Traditionella regler</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Ställer in traditionella spelregler (se <link linkend="choice-of-rules"
>Val av regler</link
>).</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
><guimenuitem
>&kgoldrunner;-regler</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Ställer in &kgoldrunner; standardspelregler (se <link linkend="choice-of-rules"
>Val av regler</link
>).</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
><guimenuitem
>Större spelfält</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>När &kgoldrunner; startar, väljs spelområdets storlek (i bildpunkter) baserat på din skärms upplösning (t.ex. 1024x768). Det här alternativet låter dig expandera spelområdet upp till ett maximalt värde, och förstora all motsvarande grafik.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
><guimenuitem
>Mindre spelfält</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>När &kgoldrunner; startar, väljs spelområdets storlek (i bildpunkter) baserat på din skärms upplösning (t.ex. 1024x768). Det här alternativet låter dig minska spelområdet ner till ett minimalt värde, och förminska all motsvarande grafik.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
><guimenuitem
>Anpassa genvägar...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Bara i &kde;-versionen. Det här alternativet låter dig ändra tangentbindningarna (t.ex. för tangentbordsstyrning av hjälten) eller tilldela dina egna snabbtangenter för menyalternativ.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="help-menu">
<title
>Menyn <guimenu
>Hjälp</guimenu
></title>
<para
>Förutom standardalternativen som anges nedan, har &kgoldrunner; följande speciella alternativ:</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Hjälp</guimenu
><guimenuitem
>Ge ett tips</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Om den nuvarande nivån har ett tips, visas det här alternativet. Alternativet är <quote
>grått</quote
> om det inte finns något tips. Statusraden har också en del där det visas om ett tips finns för nuvarande nivå. Det är brukligt att mästerskaps- och övningsspel har ett tips för varje nivå.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para
>De följande är standardalternativ:</para>
&help.menu.documentation; </sect1>
</chapter>
<chapter id="game-editor">
<title
>Speleditorn</title>
<sect1 id="editor-start">
<title
>Komma igång med editorn</title>
<sect2 id="creating-a-game">
<title
>Skapa ett spel</title>
<para
>Innan du skapar eller redigerar en &kgoldrunner;-nivå, måste du skapa ett spel där den kan sparas. Använd <guimenuitem
>Skapa spel</guimenuitem
> i menyn <guimenu
>Editor</guimenu
>. Om du glömmer, blir du påmind. </para>
<para
>De viktigaste besluten att ta när du skapar ett spel, är att välja reglerna du ska använda (<quote
>traditionella</quote
> eller <quote
>&kgoldrunner;</quote
>, se <link linkend="choice-of-rules"
>Val av regler</link
>) och att välja ett unikt 1-5 teckens filnamnsprefix för ditt spel och dina nivåer. Du behöver också ett namn och en beskrivning på spelet, men de kan lätt ändras senare.</para>
<para
>Prefixet används internt av &kgoldrunner; för att identifiera nivåfiler, resultatfiler och sparade spel. Du kan använda dina initialer som prefix, under förutsättning att de inte är samma som ett &kgoldrunner;-prefix. Hittills, har prefixen <quote
>level</quote
>, <quote
>plws</quote
>, <quote
>wad</quote
>, <quote
>plwv</quote
>, <quote
>tute</quote
> och <quote
>tutea</quote
> använts, och <quote
>trad</quote
> och <quote
>chmp</quote
> är reserverade för framtida användning. </para>
<para
>Prefixet med fyra bokstäver <quote
>tute</quote
> är reserverat för övningsspel, som visar spelbeskrivningen och tips på varje nivå när de spelas. Om du komponerar dina egna övningsspel kan du använda prefixet <quote
>tutex</quote
> för att få det att köra som ett övningsspel men inte blanda ihop filerna med de grundläggande övningsspelet eller avancerade övningsspelet (med prefixen <quote
>tute</quote
> och <quote
>tutea</quote
>). </para>
</sect2>
<sect2 id="creating-a-level">
<title
>Skapa en nivå</title>
<para
>När du har skapat ett spel, använd <guimenuitem
>Skapa nivå</guimenuitem
> i menyn <guimenu
>Redigera</guimenu
> för att börja skapa en nivå. Det ger dig ett tomt spelområde med 28x30 fyrkanter, med hjälten längst upp till vänster. Du kan placera hjälten någon annanstans om du föredrar, och du behöver inte använda hela 28x30 området. Många intressanta nivåer använder mindre områden. </para>
<para
>Det minimala kravet för att en nivå ska kunna spelas är att det finns en hjälte, en guldklimp han kan komma till, och en synlig eller dold stege som leder till spelområdets överkant. Du behöver inte ha fiender, stänger eller till och med tegelstenar. Det finns många utmanande nivåer som saknar fiender eller tegelstenar.</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="editing-and-testing">
<title
>Redigera och testa</title>
<sect2 id="editing-a-level">
<title
>Redigera en nivå</title>
<para
>Använd <guimenuitem
>Redigera valfri nivå</guimenuitem
> eller <guimenuitem
>Redigera nästa nivå</guimenuitem
> i menyn <guimenu
>Editor</guimenu
> för att börja redigera en befintlig nivå eller använd <guimenuitem
>Skapa nivå</guimenuitem
> för att börja redigera en ny nivå.</para>
<para
>Om du väljer en systemnivå, blir du varnad att du måste spara den i något av dina egna spel. Annars är det normalt att spara nivån där den kom från, men du kan ändra det.</para>
</sect2>
<sect2 id="painting-objects">
<title
>Rita objekt i en nivå</title>
<para
>Bilden nedanför visar menyraden och editorns verktygsrad, som visas när du först väljer <guimenuitem
>Skapa nivå</guimenuitem
>, <guimenuitem
>Redigera valfri nivå</guimenuitem
> eller <guimenuitem
>Redigera nästa nivå</guimenuitem
> i menyn <guimenu
>Editor</guimenu
> och på så sätt byter från spelläge till redigeringsläge. Den försvinner när du går tillbaka till spelläge. Observera också att i redigeringsläge, görs falska tegelstenar och dolda stegar synliga i spelområdet.</para>
<para
>De tre ikonerna till vänster i editorns verktygsrad utför samma åtgärder som menyalternativen <guimenuitem
>Skapa nivå</guimenuitem
>, <guimenuitem
>Redigera valfri nivå</guimenuitem
> och <guimenuitem
>Spara redigeringar</guimenuitem
>. Övriga elva ikoner är till för att redigera och rita objekt i nivån. </para>
<para
>Från vänster till höger är de övriga elva ikonerna <guiicon
>Redigera namn eller tips</guiicon
> (glödlampa), <guiicon
>Tomt område</guiicon
> (bakgrund), <guiicon
>Hjälte</guiicon
>, <guiicon
>Fiende</guiicon
>, <guiicon
>Tegelsten (kan gräva)</guiicon
>, <guiicon
>Betong (kan inte gräva)</guiicon
>, <guiicon
>Fälla (kan falla ner)</guiicon
>, <guiicon
>Stege</guiicon
>, <guiicon
>Dold stege</guiicon
>, <guiicon
>Påle (eller stång)</guiicon
> och <guiicon
>Guldklimp</guiicon
>.</para>
<screenshot>
<screeninfo
>Redigera en nivå</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="editbar.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject
><phrase
>Redigera en nivå</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
<para
>Ikonen <guiicon
>Redigera namn/tips</guiicon
> visar en dialogruta där du kan lägga till eller redigera nivåns namn och tips. Båda är valfria, men de är väsentliga för övningsnivåer och det är vanligt att tillhandahålla dem för mycket svåra nivåer (se spelet <quote
>Vengeance of Peter W</quote
>).</para>
<para
>När du klickar på någon av de övriga tio ikonerna, blir musen en <quote
>borste</quote
> som ritar ikonen. Från början är borsten inställd till <quote
>tegelsten</quote
>.</para>
<para
>Du ritar antingen genom att peka och klicka med vänster musknapp för att skapa ett enda objekt i en fyrkant, eller genom att hålla nere vänster musknapp och dra musen för att fylla i en linje eller ett område, som en lång stege, ett stort tegelstensblock, eller ett betonggolv. Du slutar rita så fort du släpper upp musknappen. Om du gör ett misstag, kan du använda ikonen <guiicon
>Tomt område</guiicon
> för att sudda det.</para>
<para
>Hjältens ikon fungerar annorlunda, eftersom det bara kan finnas en hjälte. När du ritar hjälten, flyttas han från sin föregående position till var du än släpper musknappen.</para>
</sect2>
<sect2 id="saving-your-work">
<title
>Spara ditt arbete</title>
<para
>När du har ritat färdigt, spara arbetet med <guiicon
>diskett</guiicon
>ikonen, <guimenuitem
>Spara redigeringar</guimenuitem
> i menyn <guimenu
>Editor</guimenu
> eller <guimenuitem
>Spara redigeringar</guimenuitem
> i menyn <guimenu
>Spel</guimenu
>. Du måste alltid spara i ditt eget spel, aldrig i systemspel.</para>
<para
>Om du skapar en nivå, använder du nivåvalsdialogrutan för att tilldela den till ett spel och nivånummer. Du använder samma dialogruta om du har redigerat en nivå, men det är normalt att spara nivån där den kom från. Du kan ändra spel och nivånummer för att uppnå effekten <quote
>Spara som...</quote
>. Om du har redigerat en systemnivå måste du spara den som en kopia i ett av dina egna spel.</para>
</sect2>
<sect2 id="adding-name-and-hint">
<title
>Lägga till ett nivånamn och tips</title>
<para
>I versionen av nivåvalsdialogrutan för att spara, finns en knapp som heter <guibutton
>Redigera nivånamn och tips</guibutton
>. Du kan använda den för att ge nivån en slutputsning genom att ge den ett namn och tips. Båda är valfria, men de är väsentliga för övningsnivåer och det är vanligt att tillhandahålla dem för mycket svåra nivåer (se spelet <quote
>Vengeance of Peter W</quote
>). Du kan förstås också använda ikonen <guiicon
>Redigera namn/tips</guiicon
>, för att när som helst lägga till eller redigera namn och tips. </para>
</sect2>
<sect2 id="testing-a-level">
<title
>Testa en nivå</title>
<para
>Efter att ha sparat en redigerad nivå, kan du testa den genom att använda <guimenuitem
>Spela valfri nivå</guimenuitem
> i menyn <guimenu
>Spel</guimenu
>. Normalt är spel och nivånummer ihågkomna, och du kan direkt komma till nivån med några få klick. Om du därefter vill redigera lite till, gäller samma sak när du använder <guimenuitem
>Redigera valfri nivå</guimenuitem
> igen. </para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="reorganizing-games">
<title
>Organisera om spel och nivåer</title>
<sect2 id="moving-a-level">
<title
>Flytta en nivå</title>
<para
>Du kan använda <guimenuitem
>Flytta nivå</guimenuitem
> i menyn <guimenu
>Editor</guimenu
> för att ordna om eller numrera om nivåerna i ett spel, eller för att flytta en nivå från ett spel till ett annat. <guimenuitem
>Flytta nivå</guimenuitem
> är en operation med två delar. Du måste först ladda en nivå att flytta genom att välja den för spel eller redigering, när du därefter använder alternativet <guimenuitem
>Flytta nivå</guimenuitem
> visas nivåvalsdialogrutan, och du kan välja det nya nivånumret och spelet (efter behov).</para>
<para
>Förflyttningar lämnar inga hål i sekvensen med nivånummer i spelet. Om du till exempel flyttar nivå 10 i spel A till nivå 3 i spel B, numreras nivå 11 och uppåt i spel A om ett steg neråt (för att stänga gapet) och nivå 3 och uppåt i spel B numreras om ett steg uppåt (för att ge plats för nykomlingen).</para>
</sect2>
<sect2 id="deleting-a-level">
<title
>Ta bort en nivå</title>
<para
>Du kan använda <guimenuitem
>Ta bort nivå</guimenuitem
> i menyn <guimenu
>Editor</guimenu
> för att ta bort en oönskad nivå. Övriga nivåer numreras om så att gapet i sekvensen stängs. </para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="questions-answers-and-tips">
<title
>Frågor, svar och tips</title>
<sect1 id="hints-overview">
<title
>Översikt</title>
<para
>Det här kapitlet ger några allmänna tips om hur man spelar &kgoldrunner;, i motsats till de specifika tips som du hittar för nivåer i övningsspel och mästarspel (se <link linkend="help-menu"
>Menyn Hjälp</link
>). Tipsen är grupperade på följande sätt:</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
><link linkend="hints-dealing-with-enemies"
>Hantera fiender</link
></para>
</listitem>
<listitem>
<para
><link linkend="hints-digging-puzzles"
>Grävpussel</link
></para>
</listitem>
<listitem>
<para
><link linkend="hints-tricks-with-gold"
>Trick med guld</link
></para>
</listitem>
<listitem>
<para
><link linkend="hints-solving-difficult-levels"
>Lösa svåra nivåer</link
></para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
<sect1 id="hints-dealing-with-enemies">
<title
>Hantera fiender</title>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Du kan alltid fånga en ensam ankommande fiende i ett hål, ta hans guld och springa över honom utan att döda honom. Det är ofta en god idé att gräva bakom dig och fördröja honom ytterligare, men det kan döda honom. I vissa nivåer är det inte en god idé att döda fiender.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Du kan oftast fånga två ankommande fiender i två hål, ta deras guld och springa över dem, men det är farligt om fienderna skiljs av två eller tre mellanrum. Ibland dödar två hål en av fienderna, och den andra undkommer, och ibland undkommer båda.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Det är nästa alltid omöjligt att fånga tre ankommande fiender och springa över dem. Du måste döda dem, gräva och hoppa ner genom golvet eller bara springa din väg.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Försök få alla fiender att springa tillsammans i en grupp. På så sätt blir du inte omringad och kan göra roliga saker, som att samla guld medan de springer omkring bakom dig.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Ibland kan du döda en fiende med två hål, men ofta krävs det från tre upp till nio hål för att döda en till fem fiender.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Det är möjligt att döda en fiende med ett hål om han är nog långt borta när du gräver det.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Med <quote
>traditionella</quote
> regler, kan du fånga en fiende för gott i en grop av tegelsten eller betong. Stå nära gropens kant på motsatt sida om fienden. När han närmar sig gropen, flytta ner en fyrkant (till nivån för gropens botten) så springer fienden oftast ner i gropen.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>I vissa nivåer med <quote
>traditionella</quote
> regler, kan du tvinga en fiende att klättra uppför en stege innan dig om du står någonstans ovanför stegens början.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
<sect1 id="hints-digging-puzzles">
<title
>Grävpussel</title>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>För att gräva dig igenom mer än ett lager tegelsten, börja genom att gräva lika många hål som det finns lager, hoppa ner, gräv en tegelsten mindre, och så vidare.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Om du gräver nära en stege eller en följd av stänger, kan du gräva ner genom hur många lager som helst, och upp till fem eller sex tegelstenar horisontellt. Gå bara tillbaka till stegen eller stängerna efter varje lager har grävts, gå ner en fyrkant, spring ut och gräv nästa lager.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Om ett grävpussel verkar omöjligt, tänk på att det kan finnas några falska tegelstenar i det. Kanske är understa lagret falskt eller du kanske kan stå mitt i en falsk tegelsten och gräva intill den.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Tänk igenom ordningen som du tänker samla in guldet. Om du väljer rätt ordning, kan grävandet bli lättare.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Vissa nivåer kräver att du gräver bort en tegelstensvägg, springer in, samlar lite guld och springer ut igen innan tegelstenarna stängs igen och fångar dig.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
<sect1 id="hints-tricks-with-gold">
<title
>Trick med guld</title>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Om du inte kan komma till en guldklimp, fundera på att få en fiende att gå dit och hämta den. Fundera till och med på att använda fiendens huvud som en brygga för att komma över en grop eller stup.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>I vissa nivåer finns en guldklimp som måste hämtas sist av allt, eftersom du kommer att behöva de dolda stegarna för att komma från dess position.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>I vissa fall kan en fiende dödas utan att han lämnar ifrån sig guldet som han bär på. Guldet blir en <quote
>förlorad guldklimp</quote
>. Du får inga poäng för att fienden lämnade ifrån sig sitt guld, men du kan åtminstone avsluta nivån.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Om det inte finns någonstans att gräva, låt fienderna springa över betongen och längst upp på stegarna, och på så sätt få dem att lämna sitt guld på slumpmässiga ställen.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
<sect1 id="hints-solving-difficult-levels">
<title
>Lösa svåra nivåer</title>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Försök att ändra hastighetsinställningarna till nybörjare eller till och med ännu lägre.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Använd editorfunktionen för att <quote
>kika</quote
> var falska tegelstenar och gömda stegar finns.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Använd editorfunktionen för att spara nivån i ett av dina egna spel. Därefter kan du redigera den så att du inte alltid måste starta från början när du dör. Det låter dig utveckla lösningen i enklare steg.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Med grävpussel, leta efter falska tegelstenar du kan falla ner i och på så sätt ha en tegelsten mindre att gräva. Eller fundera på att använda en fiende som går framför dig, så att du kan stå på hans huvud och gräva.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Leta efter ett tema eller trick i nivån, som att åka ner på en fiendes huvud, fånga alla fiender i en grop, lura in fienderna i ett hörn där de står och inte längre jagar dig, lura fienderna i gropar du måste korsa för att komma åt en del guld, få fienderna att hämta guld åt dig, eller hitta platser där du kan stå för att få en fiende att gå dit du vill ha honom.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
<!-- This is the place for a FAQ section, if required.
<sect1 id="hints-faq">
<title
>FAQ</title>
<qandaset id="faq">
<qandaentry>
<question>
<para
>Question 1</para>
</question>
<answer>
<para
>The answer</para>
</answer>
</qandaentry>
</qandaset>
</sect1>
-->
</chapter>
<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Tack till och licenser</title>
<para
>&kgoldrunner; copyright 2003 Ian Wadham och Marco Krüger.</para>
<para
>&kgoldrunner; är inspirerat av ett tidigt datorspel som kallades <trademark
>Lode Runner</trademark
>, som skrevs i U.S.A. av <trademark class="copyright"
>Doug Smith</trademark
> och först gavs ut 1983 av <trademark class="copyright"
>Broderbund Software</trademark
>. Det förekom först på Apple II och Commodore 64 datorer, där familjen Wadham och Marco Krüger blev beroende. Det var en stor bestseller på sin tid, och är ett av de allra största datorspelen.</para>
<para
>Du kan ta reda på mer om <trademark
>Lode Runner</trademark
> och de olika versionerna som har publicerats sedan 1983 på webbsidan <ulink url="http://entropymine.com/jason/lr"
>Jasons Lode Runner arkiv</ulink
> (http://entropymine.com/jason/lr/). Sidan har också historien om spelets ursprungliga utveckling, i filen <ulink url="http://entropymine.com/jason/lr/misc/ldhist.html"
>misc/ldhist.html</ulink
>.</para>
<para
>&kgoldrunner; är ett försök att bevara andan i det ursprungliga klassiska spelet på en plattform som kommer att vara flyttbar och räcka längre än några få år. Det är tillgängligt som fri programvara på källkodsform. Kopior av det ursprungliga spelet går inte längre att få tag på, och datorerna som det kördes på är museiföremål.</para>
<para
>Marco Krüger utvecklade &kgoldrunner; fram till version 0.3, av nostalgi för det ursprungliga spelet för Commodore 64. Ian Wadham lade till flera funktioner och nivåer och skapade den nuvarande versionen. Ians äldsta son Peter komponerade de 100 nivåerna i spelet "Initiation" och de 20 knepiga nivåerna i "Vengeance of Peter W". Övriga nivåer skapades av Ian, Peter, Marco Krüger med vänner, samt Ians andra barn, Simon and Genevieve.</para>
<para
>Översättning Stefan Asserhäll <email
>[email protected]</email
></para
>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>
<sect1 id="how-to-obtain-kgoldrunner">
<title
>Hur man skaffar &kgoldrunner;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>
<sect1 id="compilation-and-installation">
<title
>Kompilering och installation</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>
<appendix id="porting-kgoldrunner">
<title
>Överföra &kgoldrunner; till andra plattformar</title>
<para
>&kgoldrunner; är skrivet i C++, med användning av &Linux; och versionen med fri programvara av det flyttbara &Qt; objekt- och grafiska gränssnittsbiblioteket. Nuvarande version kan kompileras och köras antingen med &kde; 3 och &Qt; 3, eller bara med &Qt; 3.</para>
<para
>Versionen av &kgoldrunner; bara för &Qt;, är avsedd att vara nästan helt oberoende av &Linux; och &kde;-skrivbordet. Det betyder att den bör vara ganska lätt att överföra till andra operativsystem, som &Windows; och Macintosh, eftersom &Qt;-biblioteket och C++ språket är flyttbara till andra operativsystem, och &kgoldrunner;s källkod är tillgänglig som fri programvara.</para>
<para
>Om du vill överföra &kgoldrunner;, skicka gärna e-post till Ian Wadham på <emphasis
>[email protected]</emphasis
>, för att få den senaste versionen av koden endast för &Qt;, och dokumentet Technical Details. Du måste förstås ha din egen C++ utvecklingsmiljö på måldatorn. Dessutom är &Qt;-biblioteket <emphasis
>inte</emphasis
> fri programvara på &Windows; och Macintosh, så du måste ha tillgång till ett system med en betald &Qt; utvecklingslicens.</para>
</appendix>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->
|