<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE language SYSTEM "language.dtd"> <!-- Extended and updated by --> <!-- Christoph Hormann <chris_hormann@gmx.de>, March 2004 --> <!-- features full POV-Ray 3.6 syntax with special highlighting --> <!-- of variable and macro declarations --> <!-- v1.1: added MegaPOV 1.2.1 keywords (Febuary 2006) --> <language name="POV-Ray" version="1.1" kateversion="2.4" section="Other" extensions="*.inc;*.pov" mimetype="text/x-povray-script;text/x-povray-include" author="Christoph Hormann (chris_hormann@gmx.de)" license="LGPL" priority="2"> <highlighting> <list name="keywords"> <item> aa_threshold </item> <item> aa_level </item> <item> absorption </item> <item> abs </item> <item> accuracy </item> <item> acosh </item> <item> acos </item> <item> adaptive </item> <item> adc_bailout </item> <item> agate </item> <item> agate_turb </item> <item> all_intersections </item> <item> all </item> <item> alpha </item> <item> always_sample </item> <item> altitude </item> <item> ambient_light </item> <item> ambient </item> <item> angle </item> <item> aperture </item> <item> append </item> <item> arc_angle </item> <item> area_light </item> <item> array </item> <item> ascii </item> <item> asc </item> <item> asinh </item> <item> asin </item> <item> assumed_gamma </item> <item> atan2 </item> <item> atanh </item> <item> atan </item> <item> average </item> <item> background </item> <item> bezier_spline </item> <item> bicubic_patch </item> <item> black_hole </item> <item> blob </item> <item> blue </item> <item> blur_samples </item> <item> bounded_by </item> <item> boxed </item> <item> box </item> <item> bozo </item> <item> brick_size </item> <item> brick </item> <item> brightness </item> <item> brilliance </item> <item> bumps </item> <item> bump_map </item> <item> bump_size </item> <item> b_spline </item> <item> camera </item> <item> caustics </item> <item> ceil </item> <item> cells </item> <item> charset </item> <item> checker </item> <item> chr </item> <item> circular </item> <item> clipped_by </item> <item> clock_delta </item> <item> clock_on </item> <item> clock </item> <item> color_map </item> <item> colour_map </item> <item> color </item> <item> colour </item> <item> component </item> <item> composite </item> <item> concat </item> <item> cone </item> <item> confidence </item> <item> conic_sweep </item> <item> contained_by </item> <item> control0 </item> <item> control1 </item> <item> coords </item> <item> cosh </item> <item> cos </item> <item> count </item> <item> crackle </item> <item> crand </item> <item> cube </item> <item> cubic_spline </item> <item> cubic </item> <item> cubic_wave </item> <item> cylinder </item> <item> cylindrical </item> <item> defined </item> <item> degrees </item> <item> density_file </item> <item> density_map </item> <item> density </item> <item> dents </item> <item> df3 </item> <item> difference </item> <item> diffuse </item> <item> dimensions </item> <item> dimension_size </item> <item> direction </item> <item> disc </item> <item> dispersion </item> <item> dispersion_samples </item> <item> distance_maximum </item> <item> distance </item> <item> dist_exp </item> <item> div </item> <item> double_illuminate </item> <item> eccentricity </item> <item> emission </item> <item> error_bound </item> <item> evaluate </item> <item> exp </item> <item> exponent </item> <item> exterior </item> <item> extinction </item> <item> facets </item> <item> face_indices </item> <item> fade_colour </item> <item> fade_color </item> <item> fade_distance </item> <item> fade_power </item> <item> falloff_angle </item> <item> falloff </item> <item> false </item> <item> file_exists </item> <item> shadowless </item> <item> filter </item> <item> final_clock </item> <item> final_frame </item> <item> finish </item> <item> fisheye </item> <item> flatness </item> <item> flip </item> <item> floor </item> <item> focal_point </item> <item> fog_alt </item> <item> fog_offset </item> <item> fog </item> <item> fog_type </item> <item> form </item> <item> frame_number </item> <item> frequency </item> <item> fresnel </item> <item> function </item> <item> gif </item> <item> global_settings </item> <item> gradient </item> <item> granite </item> <item> gray </item> <item> gray_threshold </item> <item> green </item> <item> height_field </item> <item> hexagon </item> <item> hf_gray_16 </item> <item> hierarchy </item> <item> hollow </item> <item> hypercomplex </item> <item> image_width </item> <item> image_height </item> <item> initial_clock </item> <item> initial_frame </item> <item> interior_texture </item> <item> iff </item> <item> image_map </item> <item> image_pattern </item> <item> inside </item> <item> inside_vector </item> <item> interior </item> <item> interpolate </item> <item> intersection </item> <item> intervals </item> <item> int </item> <item> inverse </item> <item> ior </item> <item> irid </item> <item> irid_wavelength </item> <item> isosurface </item> <item> jitter </item> <item> julia </item> <item> julia_fractal </item> <item> jpeg </item> <item> lambda </item> <item> lathe </item> <item> leopard </item> <item> light_group </item> <item> light_source </item> <item> linear_spline </item> <item> linear_sweep </item> <item> ln </item> <item> load_file </item> <item> location </item> <item> log </item> <item> looks_like </item> <item> look_at </item> <item> low_error_factor </item> <item> magnet </item> <item> major_radius </item> <item> mandel </item> <item> map_type </item> <item> marble </item> <item> material_map </item> <item> material </item> <item> matrix </item> <item> max_extent </item> <item> max_gradient </item> <item> max_intersections </item> <item> max_iteration </item> <item> max_sample </item> <item> max </item> <item> max_trace_level </item> <item> max_trace </item> <item> media_attenuation </item> <item> media_interaction </item> <item> media </item> <item> merge </item> <item> mesh2 </item> <item> mesh </item> <item> metallic </item> <item> method </item> <item> metric </item> <item> minimum_reuse </item> <item> min_extent </item> <item> min </item> <item> mod </item> <item> mortar </item> <item> natural_spline </item> <item> nearest_count </item> <item> normal </item> <item> normal_indices </item> <item> normal_map </item> <item> normal_vectors </item> <item> no_image </item> <item> no_reflection </item> <item> no_shadow </item> <item> no </item> <item> number_of_waves </item> <item> object </item> <item> octaves </item> <item> offset </item> <item> off </item> <item> omega </item> <item> omnimax </item> <item> once </item> <item> onion </item> <item> on </item> <item> open </item> <item> orientation </item> <item> orient </item> <item> orthographic </item> <item> panoramic </item> <item> parallel </item> <item> parametric </item> <item> pattern </item> <item> perspective </item> <item> pgm </item> <item> phase </item> <item> phong_size </item> <item> phong </item> <item> pigment_map </item> <item> pigment </item> <item> pi </item> <item> planar </item> <item> plane </item> <item> png </item> <item> point_at </item> <item> polygon </item> <item> poly </item> <item> poly_wave </item> <item> pot </item> <item> pow </item> <item> ppm </item> <item> precision </item> <item> precompute </item> <item> pretrace_start </item> <item> pretrace_end </item> <item> prism </item> <item> prod </item> <item> projected_through </item> <item> pwr </item> <item> quadratic_spline </item> <item> quadric </item> <item> quartic </item> <item> quaternion </item> <item> quick_color </item> <item> quick_colour </item> <item> quilted </item> <item> radial </item> <item> radians </item> <item> radiosity </item> <item> radius </item> <item> rainbow </item> <item> ramp_wave </item> <item> rand </item> <item> range </item> <item> ratio </item> <item> reciprocal </item> <item> recursion_limit </item> <item> red </item> <item> reflection_exponent </item> <item> reflection </item> <item> refraction </item> <item> repeat </item> <item> rgbft </item> <item> rgbf </item> <item> rgbt </item> <item> rgb </item> <item> right </item> <item> ripples </item> <item> rotate </item> <item> roughness </item> <item> samples </item> <item> save_file </item> <item> scale </item> <item> scallop_wave </item> <item> scattering </item> <item> seed </item> <item> select </item> <item> sine_wave </item> <item> sinh </item> <item> sin </item> <item> size </item> <item> sky_sphere </item> <item> sky </item> <item> slice </item> <item> slope_map </item> <item> slope </item> <item> smooth </item> <item> smooth_triangle </item> <item> solid </item> <item> sor </item> <item> specular </item> <item> sphere_sweep </item> <item> sphere </item> <item> spherical </item> <item> spiral1 </item> <item> spiral2 </item> <item> spline </item> <item> spotlight </item> <item> spotted </item> <item> sqrt </item> <item> sqr </item> <item> statistics </item> <item> strcmp </item> <item> strength </item> <item> strlen </item> <item> strlwr </item> <item> strupr </item> <item> str </item> <item> sturm </item> <item> substr </item> <item> sum </item> <item> superellipsoid </item> <item> sys </item> <item> tanh </item> <item> tan </item> <item> texture_list </item> <item> texture_map </item> <item> texture </item> <item> text </item> <item> tga </item> <item> thickness </item> <item> threshold </item> <item> tiff </item> <item> tightness </item> <item> tile2 </item> <item> tiles </item> <item> normal </item> <item> tolerance </item> <item> toroidal </item> <item> torus </item> <item> trace </item> <item> transform </item> <item> translate </item> <item> transmit </item> <item> triangle </item> <item> triangle_wave </item> <item> true </item> <item> ttf </item> <item> turbulence </item> <item> turb_depth </item> <item> type </item> <item> t </item> <item> ultra_wide_angle </item> <item> union </item> <item> up </item> <item> use_alpha </item> <item> use_color </item> <item> use_colour </item> <item> use_index </item> <item> utf8 </item> <item> uv_indices </item> <item> uv_mapping </item> <item> uv_vectors </item> <item> u_steps </item> <item> u </item> <item> val </item> <item> variance </item> <item> vaxis_rotate </item> <item> vcross </item> <item> vdot </item> <item> vertex_vectors </item> <item> vlength </item> <item> vnormalize </item> <item> vrotate </item> <item> vstr </item> <item> vturbulence </item> <item> v_steps </item> <item> v </item> <item> warning </item> <item> warp </item> <item> water_level </item> <item> waves </item> <item> while </item> <item> width </item> <item> wood </item> <item> wrinkles </item> <item> write </item> <item> x </item> <item> yes </item> <item> y </item> <item> z </item> <item> photons </item> <item> steps </item> <item> pass_through </item> <item> collect </item> <item> autostop </item> <item> gather </item> <item> split_union </item> <item> expand_thresholds </item> <item> spacing </item> <item> global </item> <item> target </item> <item> conserve_energy </item> <item> cutaway_textures </item> <item> pigment_pattern </item> <item> no_bump_scale </item> <item> global_lights </item> <item> internal </item> <item> noise_generator </item> </list> <list name="unofficial"> <item> akima_spline </item> <item> aoi </item> <item> basic_x_spline </item> <item> camera_view </item> <item> displace </item> <item> exposure </item> <item> exposure_gain </item> <item> extended_x_spline </item> <item> float </item> <item> frame_step </item> <item> date </item> <item> start_chrono </item> <item> current_chrono </item> <item> general_x_spline </item> <item> glow </item> <item> h_align_left </item> <item> h_align_right </item> <item> h_align_center </item> <item> v_align_top </item> <item> v_align_bottom </item> <item> v_align_center </item> <item> inverted_normals </item> <item> is </item> <item> listed </item> <item> mpeg </item> <item> n_roots </item> <item> noise_pigment </item> <item> output_filename </item> <item> post_process </item> <item> projection </item> <item> point </item> <item> blur </item> <item> set </item> <item> sor_spline </item> <item> string </item> <item> structure </item> <item> tcb_spline </item> <item> tension </item> <item> continuity </item> <item> bias </item> <item> user_defined </item> <item> vector </item> <item> unofficial_version </item> <item> gravity </item> <item> environment </item> <item> friction </item> <item> damping </item> <item> simcloth </item> <item> wind </item> <item> neighbors </item> <item> neighbours </item> <item> internal_collision </item> <item> viscosity </item> <item> iterations </item> <item> input </item> <item> mesh_output </item> <item> smooth_mesh </item> <item> uv_mesh </item> <item> output </item> <item> stiffness </item> <item> topology </item> <item> mass </item> <item> connection </item> <item> face </item> <item> velocity </item> <item> position </item> <item> mass_count </item> <item> connection_count </item> <item> face_count </item> <item> index1 </item> <item> index2 </item> <item> index3 </item> <item> time </item> <item> time_step </item> <item> step_count </item> <item> start_time </item> <item> end_time </item> <item> fixed </item> <item> collision </item> <item> interaction </item> <item> group </item> <item> attach </item> <item> field </item> <item> mechsim </item> <item> bounding </item> <item> viscoelastic </item> <item> viscoelastic_count </item> <item> element </item> <item> length </item> <item> force </item> <item> message </item> <item> weight </item> <item> randomize </item> <item> hdr </item> <item> no_radiosity </item> <item> motion_blur </item> <item> tone_mapping </item> <item> show_samples </item> <item> show_low_count </item> </list> <list name="objects"> <item> bicubic_patch </item> <item> blob </item> <item> box </item> <item> cone </item> <item> cubic </item> <item> cylinder </item> <item> difference </item> <item> disc </item> <item> height_field </item> <item> intersection </item> <item> isosurface </item> <item> julia_fractal </item> <item> lathe </item> <item> light_source </item> <item> merge </item> <item> mesh </item> <item> mesh2 </item> <item> object </item> <item> parametric </item> <item> plane </item> <item> poly </item> <item> polygon </item> <item> prism </item> <item> quadric </item> <item> quartic </item> <item> smooth_triangle </item> <item> sor </item> <item> sphere </item> <item> sphere_sweep </item> <item> superellipsoid </item> <item> text </item> <item> torus </item> <item> triangle </item> <item> union </item> </list> <list name="texturing"> <item> aa_threshold </item> <item> aa_level </item> <item> absorption </item> <item> agate </item> <item> agate_turb </item> <item> ambient </item> <item> average </item> <item> black_hole </item> <item> blue </item> <item> boxed </item> <item> brick_size </item> <item> brick </item> <item> brilliance </item> <item> bumps </item> <item> bump_map </item> <item> bump_size </item> <item> caustics </item> <item> cells </item> <item> checker </item> <item> color_map </item> <item> colour_map </item> <item> color </item> <item> colour </item> <item> conserve_energy </item> <item> control0 </item> <item> control1 </item> <item> crackle </item> <item> crand </item> <item> cubic_wave </item> <item> cylindrical </item> <item> density_file </item> <item> density_map </item> <item> density </item> <item> dents </item> <item> diffuse </item> <item> dist_exp </item> <item> double_illuminate </item> <item> eccentricity </item> <item> emission </item> <item> exponent </item> <item> exterior </item> <item> extinction </item> <item> facets </item> <item> fade_colour </item> <item> fade_color </item> <item> fade_distance </item> <item> fade_power </item> <item> filter </item> <item> finish </item> <item> form </item> <item> frequency </item> <item> fresnel </item> <item> gradient </item> <item> granite </item> <item> gray </item> <item> green </item> <item> hexagon </item> <item> hypercomplex </item> <item> interior_texture </item> <item> image_map </item> <item> image_pattern </item> <item> interior </item> <item> interpolate </item> <item> intervals </item> <item> ior </item> <item> irid </item> <item> irid_wavelength </item> <item> julia </item> <item> lambda </item> <item> leopard </item> <item> magnet </item> <item> mandel </item> <item> map_type </item> <item> marble </item> <item> material_map </item> <item> material </item> <item> media </item> <item> metallic </item> <item> method </item> <item> metric </item> <item> mortar </item> <item> normal </item> <item> normal_map </item> <item> number_of_waves </item> <item> octaves </item> <item> omega </item> <item> once </item> <item> onion </item> <item> orientation </item> <item> phase </item> <item> phong_size </item> <item> phong </item> <item> pigment_map </item> <item> pigment </item> <item> planar </item> <item> quaternion </item> <item> quick_color </item> <item> quick_colour </item> <item> quilted </item> <item> radial </item> <item> ramp_wave </item> <item> red </item> <item> reflection_exponent </item> <item> reflection </item> <item> repeat </item> <item> rgbft </item> <item> rgbf </item> <item> rgbt </item> <item> rgb </item> <item> ripples </item> <item> roughness </item> <item> samples </item> <item> scallop_wave </item> <item> scattering </item> <item> sine_wave </item> <item> slope_map </item> <item> slope </item> <item> solid </item> <item> specular </item> <item> spherical </item> <item> spiral1 </item> <item> spiral2 </item> <item> spotted </item> <item> texture_list </item> <item> texture_map </item> <item> texture </item> <item> tile2 </item> <item> tiles </item> <item> normal </item> <item> toroidal </item> <item> transmit </item> <item> triangle_wave </item> <item> turbulence </item> <item> turb_depth </item> <item> use_alpha </item> <item> use_color </item> <item> use_colour </item> <item> use_index </item> <item> uv_mapping </item> <item> warp </item> <item> waves </item> <item> wood </item> <item> wrinkles </item> <item> cutaway_textures </item> <item> pigment_pattern </item> <item> no_bump_scale </item> </list> <list name="transforms"> <item> matrix </item> <item> rotate </item> <item> scale </item> <item> translate </item> <item> transform </item> </list> <list name="filetypes"> <item> df3 </item> <item> gif </item> <item> iff </item> <item> jpeg </item> <item> pgm </item> <item> png </item> <item> pot </item> <item> ppm </item> <item> tga </item> <item> tiff </item> <item> ttf </item> </list> <list name="identifiers"> <item> clock </item> <item> clock_delta </item> <item> clock_on </item> <item> final_clock </item> <item> final_frame </item> <item> frame_number </item> <item> image_height </item> <item> image_width </item> <item> initial_clock </item> <item> initial_frame </item> <item> t </item> <item> u </item> <item> v </item> <item> x </item> <item> y </item> <item> z </item> </list> <list name="constants"> <item> false </item> <item> no </item> <item> off </item> <item> on </item> <item> pi </item> <item> true </item> <item> yes </item> </list> <list name="functions"> <item> abs </item> <item> acos </item> <item> acosh </item> <item> asc </item> <item> asin </item> <item> asinh </item> <item> atan </item> <item> atan2 </item> <item> atanh </item> <item> ceil </item> <item> chr </item> <item> concat </item> <item> cos </item> <item> cosh </item> <item> cube </item> <item> defined </item> <item> degress </item> <item> dimension_size </item> <item> dimensions </item> <item> div </item> <item> exp </item> <item> file_exists </item> <item> floor </item> <item> inside </item> <item> int </item> <item> ln </item> <item> log </item> <item> max </item> <item> min </item> <item> mod </item> <item> pow </item> <item> prod </item> <item> pwr </item> <item> radians </item> <item> rand </item> <item> seed </item> <item> select </item> <item> sin </item> <item> sinh </item> <item> sqrt </item> <item> str </item> <item> strcmp </item> <item> strlen </item> <item> strlwr </item> <item> strupr </item> <item> substr </item> <item> sum </item> <item> tan </item> <item> tanh </item> <item> trace </item> <item> val </item> <item> vaxis_rotate </item> <item> vcross </item> <item> vdot </item> <item> vlength </item> <item> vnormalize </item> <item> vrotate </item> <item> vstr </item> <item> vturbulence </item> </list> <list name="directives"> <item> #debug </item> <item> #default </item> <item> #else </item> <item> #end </item> <item> #error </item> <item> #fclose </item> <item> #fopen </item> <item> #if </item> <item> #ifdef </item> <item> #ifndef </item> <item> #include </item> <item> #range </item> <item> #read </item> <item> #render </item> <item> #statistics </item> <item> #switch </item> <item> #undef </item> <item> #version </item> <item> #warning </item> <item> #while </item> <item> #write </item> </list> <list name="attention"> <item> FIXME </item> <item> TODO </item> <item> ### </item> </list> <contexts> <context attribute="Normal Text" lineEndContext="#stay" name="Normal"> <StringDetect attribute="Declaration" context="Declaration" String="#declare" /> <StringDetect attribute="Declaration" context="Declaration" String="#local" /> <StringDetect attribute="Macro" context="Macro" String="#macro" /> <keyword attribute="Objects" context="#stay" String="objects" /> <keyword attribute="Texturing" context="#stay" String="texturing" /> <keyword attribute="Transforms" context="#stay" String="transforms" /> <keyword attribute="Filetype" context="#stay" String="filetypes" /> <keyword attribute="Keyword" context="#stay" String="identifiers" /> <keyword attribute="Constant" context="#stay" String="constants" /> <keyword attribute="Functions" context="#stay" String="functions" /> <keyword attribute="Directives" context="#stay" String="directives" /> <keyword attribute="Keyword" context="#stay" String="keywords" /> <keyword attribute="Unofficial" context="#stay" String="unofficial" /> <Float attribute="Float" context="#stay"/> <Int attribute="Float" context="#stay"/> <HlCChar attribute="Char" context="#stay"/> <DetectChar attribute="String" context="String" char="""/> <RegExpr attribute="Region Marker" context="#stay" String="//\s*BEGIN.*$" beginRegion="Region1" firstNonSpace="true"/> <RegExpr attribute="Region Marker" context="#stay" String="//\s*END.*$" endRegion="Region1" firstNonSpace="true"/> <Detect2Chars attribute="Comment" context="Commentar 1" char="/" char1="/"/> <Detect2Chars attribute="Comment" context="Commentar 2" char="/" char1="*" beginRegion="Comment"/> <DetectChar attribute="Symbol" context="#stay" char="{" beginRegion="Brace1" /> <DetectChar attribute="Symbol" context="#stay" char="}" endRegion="Brace1" /> <AnyChar attribute="Symbol" context="#stay" String=":!%&()+,-/.*<=>?[]{|}~^;"/> </context> <context attribute="Declaration" lineEndContext="#pop" name="Declaration"> <RegExpr attribute="Declare Keyword" context="Declare_Keyword" String="\w+" /> <LineContinue attribute="Declaration" context="#stay"/> <AnyChar attribute="Symbol" context="#pop#pop" String="=[("/> </context> <context attribute="Macro" lineEndContext="#pop" name="Macro"> <RegExpr attribute="Declare Macro" context="Declare_Macro" String="\w+" /> <LineContinue attribute="Macro" context="#stay"/> <DetectChar attribute="Symbol" context="#pop#pop" char="("/> </context> <context attribute="Declare Keyword" lineEndContext="#pop" name="Declare_Keyword"> <LineContinue attribute="Declare Keyword" context="#stay"/> <AnyChar attribute="Symbol" context="#pop#pop" String="=[("/> </context> <context attribute="Declare Macro" lineEndContext="#pop" name="Declare_Macro"> <LineContinue attribute="Declare Macro" context="#stay"/> <DetectChar attribute="Symbol" context="#pop#pop" char="("/> </context> <context attribute="String" lineEndContext="#pop" name="String"> <LineContinue attribute="String" context="#stay"/> <HlCStringChar attribute="String Char" context="#stay"/> <DetectChar attribute="String" context="#pop" char="""/> </context> <context attribute="Comment" lineEndContext="#pop" name="Commentar 1"> <keyword attribute="Decimal" context="#stay" String="attention" /> </context> <context attribute="Comment" lineEndContext="#stay" name="Commentar 2"> <keyword attribute="Decimal" context="#stay" String="attention" /> <Detect2Chars attribute="Comment" context="#pop" char="*" char1="/" endRegion="Comment"/> </context> <context attribute="Comment" lineEndContext="#stay" name="Commentar"> <Detect2Chars attribute="Comment" context="#pop" char="*" char1="/" /> </context> </contexts> <itemDatas> <itemData name="Normal Text" defStyleNum="dsNormal" color="#000000" selColor="#ffffff" bold="0" italic="0"/> <itemData name="Keyword" defStyleNum="dsKeyword" color="#000080" selColor="#ffffff" bold="0" italic="0"/> <itemData name="Unofficial" defStyleNum="dsKeyword" color="#0080d0" selColor="#ffffff" bold="0" italic="0"/> <itemData name="Objects" defStyleNum="dsKeyword" color="#800000" selColor="#ffffff" bold="0" italic="0"/> <itemData name="Texturing" defStyleNum="dsKeyword" color="#000080" selColor="#ffffff" bold="0" italic="0"/> <itemData name="Transforms" defStyleNum="dsKeyword" color="#000080" selColor="#ffffff" bold="0" italic="0"/> <itemData name="Declaration" defStyleNum="dsKeyword" color="#000080" selColor="#000080" bold="1" italic="0"/> <itemData name="Macro" defStyleNum="dsKeyword" color="#000080" selColor="#000080" bold="1" italic="0"/> <itemData name="Declare Keyword" defStyleNum="dsKeyword" color="#990099" selColor="#990099" bold="1" italic="0"/> <itemData name="Declare Macro" defStyleNum="dsKeyword" color="#CC0000" selColor="#990099" bold="1" italic="0"/> <itemData name="Functions" defStyleNum="dsKeyword" color="#000080" selColor="#ffffff" bold="0" italic="0"/> <itemData name="Directives" defStyleNum="dsOthers" color="#3300ff" selColor="#3300ff" bold="1" italic="0"/> <itemData name="Filetype" defStyleNum="dsDataType" color="#000080" selColor="#ffffff" bold="0" italic="0"/> <itemData name="Constant" defStyleNum="dsFloat" color="#0000ff" selColor="#ffffff" bold="0" italic="0"/> <itemData name="Float" defStyleNum="dsFloat" color="#0000ff" selColor="#ffffff" bold="0" italic="0"/> <itemData name="Char" defStyleNum="dsChar" color="#000080" selColor="#ffffff" bold="0" italic="0"/> <itemData name="String" defStyleNum="dsString" color="#ff0000" selColor="#ff0000" bold="0" italic="0"/> <itemData name="String Char" defStyleNum="dsChar" color="#ff00ff" selColor="#ff00ff" bold="0" italic="0"/> <itemData name="Comment" defStyleNum="dsComment" color="#008000" selColor="#008000" bold="0" italic="0"/> <itemData name="Symbol" defStyleNum="dsNormal" color="#660099" selColor="#660099" bold="0" italic="0"/> <itemData name="Region Marker" defStyleNum="dsRegionMarker"/> </itemDatas> </highlighting> <general> <comments> <comment name="singleLine" start="//" /> <comment name="multiLine" start="/*" end="*/" /> </comments> <keywords casesensitive="1" /> </general> </language>