<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE language SYSTEM "language.dtd"> <language name="VRML" version="1.02" kateversion="2.3" section="Markup" extensions="*.wrl" mimetype="model/vrml" author="Volker Krause (vkrause@kde.org)" license="LGPL"> <highlighting> <list name="keywords"> <item>DEF</item> <item>EXTERNPROTO</item> <item>FALSE</item> <item>IS</item> <item>NULL</item> <item>PROTO</item> <item>ROUTE</item> <item>TO</item> <item>TRUE</item> <item>USE</item> <item>eventIn</item> <item>eventOut</item> <item>exposedField</item> <item>field</item> </list> <list name="types"> <item>MFColor</item> <item>MFFloat</item> <item>MFInt32</item> <item>MFNode</item> <item>MFRotation</item> <item>MFString</item> <item>MFTime</item> <item>MFVec2f</item> <item>MFVec3f</item> <item>SFBool</item> <item>SFColor</item> <item>SFFloat</item> <item>SFImage</item> <item>SFInt32</item> <item>SFNode</item> <item>SFRotation</item> <item>SFString</item> <item>SFTime</item> <item>SFVec2f</item> <item>SFVec3f</item> </list> <list name="nodes"> <item>Anchor</item> <item>AudioClip</item> <item>Appearance</item> <item>Background</item> <item>Billboard</item> <item>Box</item> <item>Collision</item> <item>Color</item> <item>ColorInterpolator</item> <item>Cone</item> <item>Coordinate</item> <item>CoordinateInterpolator</item> <item>Cylinder</item> <item>CylinderSensor</item> <item>DirectionalLight</item> <item>ElevationGrid</item> <item>Extrusion</item> <item>Fog</item> <item>FontStyle</item> <item>Group</item> <item>ImageTexture</item> <item>IndexedFaceSet</item> <item>IndexedLineSet</item> <item>Inline</item> <item>LOD</item> <item>Material</item> <item>MovieTexture</item> <item>NavigationInfo</item> <item>Normal</item> <item>NormalInterpolator</item> <item>OrientationInterpolator</item> <item>PixelTexture</item> <item>Plane</item> <item>PlaneSensor</item> <item>PointLight</item> <item>PointSet</item> <item>PositionInterpolator</item> <item>ProximitySensor</item> <item>ScalarInterpolator</item> <item>Script</item> <item>Shape</item> <item>Sensor</item> <item>Sound</item> <item>Sphere</item> <item>SphereSensor</item> <item>SpotLight</item> <item>Switch</item> <item>Text</item> <item>TextureCoordinate</item> <item>TextureTransform</item> <item>TimeSensor</item> <item>TouchSensor</item> <item>Transform</item> <item>Viewpoint</item> <item>VisibilitySensor</item> <item>WorldInfo</item> </list> <contexts> <context name="Normal" attribute="Normal Text" lineEndContext="#stay"> <keyword attribute="Keyword" context="#stay" String="keywords"/> <keyword attribute="Node" context="#stay" String="nodes"/> <keyword attribute="Data Type" context="#stay" String="types"/> <Float attribute="Float" context="#stay"/> <HlCHex attribute="Hex" context="#stay"/> <Int attribute="Decimal" context="#stay"/> <DetectChar attribute="Normal Text" context="#stay" char="{" beginRegion="Brace"/> <DetectChar attribute="Normal Text" context="#stay" char="}" endRegion="Brace"/> <DetectChar attribute="String" context="String" char="""/> <DetectChar attribute="Comment" context="Comment" char="#"/> </context> <context name="Comment" attribute="Comment" lineEndContext="#pop"/> <context attribute="String" lineEndContext="#stay" name="String"> <LineContinue attribute="String" context="#stay"/> <HlCStringChar attribute="String Char" context="#stay"/> <DetectChar attribute="String" context="#pop" char="""/> </context> </contexts> <itemDatas> <itemData name="Normal Text" defStyleNum="dsNormal"/> <itemData name="Keyword" defStyleNum="dsKeyword"/> <itemData name="Data Type" defStyleNum="dsDataType"/> <itemData name="Decimal" defStyleNum="dsDecVal"/> <itemData name="Hex" defStyleNum="dsBaseN"/> <itemData name="Float" defStyleNum="dsFloat"/> <itemData name="String" defStyleNum="dsString"/> <itemData name="String Char" defStyleNum="dsChar"/> <itemData name="Comment" defStyleNum="dsComment"/> <itemData name="Node" defStyleNum="dsNormal" color="#000080" selColor="#FFFFFF" bold="1" italic="0"/> </itemDatas> </highlighting> <general> <comments> <comment name="singleLine" start="#"/> </comments> </general> </language>