1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
|
<sect1 id="developers-plugins">
<title
>&chalk; pluginate arendamine</title>
<sect2 id="developers-plugins-introduction">
<title
>Sissejuhatus</title>
<para
>&chalk; on tänu pluginatele lõputult laiendatav. Pluginateks on tööriistad, filtrid, suur osa kasutajaliidesest ning isegi värviruumid. &chalk; kasutab kuut tüüpi pluginaid: </para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>värviruumid — kanalite kirjeldamiseks, millest koosneb üks piksel</para
></listitem>
<listitem
><para
>tööriistad — kõik, mida saab teha hiirega või graafikalauaga</para
></listitem>
<listitem
><para
>joonistamisoperatsioonid — tööriistadele kaasatavad joonistamisefektid</para
></listitem>
<listitem
><para
>pildifiltrid — kõigi pikslite või ka lihtsalt kihi valitud pikslite muutmiseks</para
></listitem>
<listitem
><para
>vaatepluginad — Chalk kasutajaliidese laiendamiseks uute dialoogide, palettide ja operatsioonidega</para
></listitem>
<listitem
><para
>import/eksportfiltrid — igat laadi pildivormingute lugemiseks ja kirjutamiseks</para
></listitem>
</itemizedlist>
<para
>&chalk; ise koosneb kolmest teegist ja kataloogis mõne ühise tugiklassiga: chalkcolor, chalkimage ja chalkui. Objekte tuvastab &chalk;s <classname
>KisID</classname
>, mis on unikaalse tõlkimata stringi (kasutatakse näiteks salvestamisel) ja graafilise kasutajaliidese jaoks tõlgitud stringi kombinatsioon. </para
><para
>Sõnake ühilduvuse kohta: &chalk; on endiselt arendamisjärgus. &chalk; 1.5 ja 1.6 vahel pole ette näha kuigi palju API muudatusi, aga mõned võivad siiski olla. &chalk; 1.6 ja 2.0 vahele jääb üleminek &Qt;3 pealt &Qt;4 peale, &kde;3 pealt &kde;4 peale, <command
>automake</command
>'i pealt <command
>cmake</command
>'i peale, mis tähendab väga suuri muudatusi. Kui arendad pluginat &chalk; tarbeks ja pead paremaks teha seda &chalk; Subversioni hoidlas, võime me aidata sind portimisel. Muudatused võivad muuta ka käesoleva dokumendi vähemal või rohkemal määral iganenuks. Kontrolli alati oma süsteemi paigaldatud uusimat API dokumentatsiooni või päisefaile. </para>
<sect3 id="developers-plugins-introduction-chalkcolor">
<title
>ChalkColor</title>
<para
>Esimene teek on chalkcolor. See laadib värviruumipluginad. </para
><para
>Värviruumiplugin peab teostama <classname
>KisColorSpace</classname
> abstraktse klassi või kui uue värviruumi põhiomadusi teostab <command
>lcms</command
> (<ulink url="http://www.littlecms.com/"
></ulink
>), siis laiendama klassi <classname
>KisAbstractColorSpace</classname
>. Teeki chalkcolor saavad kasutada teised rakendused ja see ei sõltu &koffice;'ist. </para>
</sect3>
<sect3 id="developers-plugins-introduction-chalkimage">
<title
>ChalkImage</title>
<para
>Teek libchalkimage laadib filtrid ja joonistamisoperatsioonide pluginad ning vastutav pildiandmetega töötamise eest: pikslite muutmine, komposiit- ja joonistamisoperatsioonid. Ka pintsleid, palette, üleminekuid ja mustreid laadib libchalkimage. Meie kindel eesmärk on muuta libchalkimage sõltumatuks &koffice;'ist, kuid praegu jagame me veel &koffice;'iga üleminekute laadimise koodi. </para
><para
>Praegu pole väga lihtne lisada &chalk; uut tüüpi ressursse, näiteks pintsleid, palette, üleminekuid ja mustreid. (Uute pintslite, palettide, üleminekute ja mustrite lisamine on loomulikult lihtne.) &chalk; järgib selles osas projekti Create (<ulink url="http://create.freedesktop.org/"
></ulink
>) suuniseid. Photoshopi pintslifaili vormingu toetuse lisamine vajab libchalkimage'i häkkimist, GIMP-i pintslite lisamine samas aga mitte. </para
><para
><classname
>ChalkImage</classname
> laadib järgmist tüüpi pluginad: </para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>&chalk; filtrid peavad laiendama ja teostama abstraktse klassi <classname
>KisFilter</classname
>, <classname
>KisFilterConfiguration</classname
> ja võimaluse korral <classname
>KisFilterConfigurationWidget</classname
>. Filtri näiteks on teravustamismask.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Joonistamisoperatsioonid on operatsioonide kogumid, mida saavad kasutada joonistamistööriistad, näiteks vabakäsi või ring. Joonistamisoperatsioonide näiteks on pliiats, pihusti või kustutaja. Joonistamisoperatsioonid peavad laiendama <classname
>KisPaintop</classname
> baasklassi. Uute joonistamisoperatsioonide näiteks on kriidipintsel, õlimaalipintsel või keerukas programmeeritav pintsel.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
<sect3 id="developers-plugins-introduction-chalkui">
<title
>ChalkUI</title>
<para
>Teek libchalkui laadib tööriistad ja vaatepluginad. Teek on &koffice;'i komponent, kuid sisaldab ka mitmeid vidinaid, mis on abiks graafikarakendustele. Võimalik, et see teek jagatakse 2.0 ajaks teekideks chalkpart ja chalkui. Praegu ei ole skriptikirjutajatel sellele teegile ligipääsu ning pluginakirjutajatel on lubatud seda kasutada ainult tööriistade või vaatepluginate kirjutamisel. <classname
>ChalkUI</classname
> laadib järgmist tüüpi pluginad: </para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Tööriistad tulenevad klassist <classname
>KisTool</classname
> või mõnest spetsiaalsest tööriistade baasklassist, näiteks <classname
>KisToolPaint</classname
>, <classname
>KisToolNonPaint</classname
> või <classname
>KisToolFreehand</classname
>. Uus tööriist võib olla esiplaani objekti valimise tööriist. Joonistamistööriistad (nende hulka käivad tööriistad, mis joonistavad valikuga) võivad kasutada iga joonistamisoperatsiooni määramaks, kuidas piksleid muudetakse.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Vaatepluginad on tavalised KParts, mis kasutavad <command
>kxmlgui</command
> enda sobitamiseks &chalk; kasutajaliidesesse. Menüükirjed, dialoogid, tööriistaribad — mis tahes kasutajaliidese laiendus võib olla vaateplugin. Õigupoolest on üsna olulisi funktsioone, näiteks &chalk; skriptitoetus, kirja pandud vaatepluginana.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
<sect3 id="developers-plugins-introduction-importexport">
<title
>Import/eksportfiltrid</title>
<para
>Import/eksportfiltrid on &koffice;'i filtrid, <classname
>KoFilter</classname
> alamklassid. Filtrid loevad ja kirjutavad pildiandmeid mis tahes pildivormingutest ja pildivormingutesse. Uue &chalk; import/eksportfiltri näiteks on PDF-filter. Filtreid laadivad &koffice;'i teegid. </para>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="developers-plugins-creating">
<title
>Pluginate loomine</title>
<para
>Pluginad kirjutatakse C++ keeles ning need võivad kasutada kogu &kde;, &Qt; ja &chalk; API-t. Ainult vaatepluginad peavad kasutama &koffice;'i API-t. Aga ära muretse: &chalk; API on väga selge ja päris ulatuslikult dokumenteeritud (vaba tarkvara kohta) ning oma esimese filtri koodi kirjutamine üsna lihtne. </para
><para
>Kui sa ei soovi C++ keelt kasutada, võid kirjutada skriptid Pythoni või Ruby keeles. See on siiski täiesti teine asi ning praegu ei saa kirjutada tööriistu, värviruume, joonistamisoperatsioone ega import/eksportfiltreid skriptidena. </para
><para
>&chalk; pluginad kasutavad laadimiseks &kde; komponentide mehhanismi (KPart), mistõttu asjakohane on ka komponentide dokumentatsioon, mille leiab aadressil <ulink url="http://developer.kde.org"
></ulink
>. </para
><para
>Sinu distributsioon peaks olema paigaldanud vajalikud päisefailid koos &chalk;ga või siis jaganud päisefailid &koffice;'i või &chalk; arenduspaketti (devel). &chalk; avaliku API dokumentatsiooni leiab aadressil <ulink url="http://koffice.org/developer/apidocs/chalk/html/"
></ulink
>. </para>
<sect3 id="developers-plugins-creating-automake">
<title
>Automake (ja CMake)</title>
<para
>&kde; 3.x ja seega ka &koffice; 1.5 ja 1.6 kasutavad <command
>automake</command
>'i. &kde; 4.0 ja &koffice; 2.0 kasutavad <command
>cmake</command
>'i. Käesolev tutvustus kirjeldab pluginate loomist <command
>automake</command
>'iga. </para
><para
>Pluginad on &kde; moodulid ja nii tuleb neid ka sildistada failis <filename
>Makefile.am</filename
>. Filtrid, tööriistad, joonistamisoperatsioonid, värviruumid ja import/eksportfiltrid vajavad <literal role="extension"
>.desktop</literal
>-faile; vaatepluginad lisaks veel <application
>KXMLGui</application
> faili <filename
>pluginname.rc</filename
>. Lihtsaim viis alustada on teha väljavõte projektist chalk-plugins &koffice;'i Subversioni hoidlas ning kasutada seda oma projekti baasina. Me kavatseme valmistada &chalk; pluginamallid KDevelopi tarbeks, kuid pole seni veel jõudnud seda teha. </para>
<sect4 id="d-p-c-a-makefile">
<title
><filename
>Makefile.am</filename
></title>
<para
>Vaatame plugina mooduli kondikava. Kõigepealt <filename
>Makefile.am</filename
>. Seda kasutab &kde; makefile'i genereerimiseks, mis ehitab plugina: <programlisting>
kde_services_DATA = chalkLIBRARYNAME.desktop
INCLUDES = $(all_includes)
chalkLIBRARYNAME_la_SOURCES = sourcefile1.cpp sourcefile2.cpp
kde_module_LTLIBRARIES = chalkLIBRARYNAME.la
noinst_HEADERS = header1.h header2.h
chalkLIBRARYNAME_la_LDFLAGS = $(all_libraries) -module $(KDE_PLUGIN)
chalkLIBRARY_la_LIBADD = -lchalkcommon
chalkextensioncolorsfilters_la_METASOURCES = AUTO
</programlisting
> See on filtriplugina makefile. Asenda <replaceable
>LIBRARYNAME</replaceable
> oma töö nimega ja asi valmis. </para
><para
>Kui sinu plugin on vaateplugin, tuleb paigaldada ka <literal role="extension"
>.rc</literal
>-fail menüüribade ja tööriistaribade kirjetega. Samuti võib olla vajalik paigaldada kursorid ja ikoonid. Seda kõike saab teha tavapärase &kde; <filename
>Makefile.am</filename
> maagiaga: <programlisting
>chalkrcdir = $(kde_datadir)/chalk/chalkplugins
chalkrc_DATA = LIBRARYNAME.rc
EXTRA_DIST = $(chalkrc_DATA)
chalkpics_DATA = \
bla.png \
bla_cursor.png
chalkpicsdir = $(kde_datadir)/chalk/pics
</programlisting>
</para>
</sect4>
<sect4 id="d-p-c-a-desktop">
<title
>Töölauafailid</title>
<para
><literal role="extension"
>.desktop</literal
>-fail annab teada plugina tüübi: <programlisting
>[Desktop Entry]
Encoding=UTF-8
Icon=
Name=Kasutajale nähtav nimi
ServiceTypes=Chalk/Filter
Type=Service
X-TDE-Library=chalkLIBRARYNAME
X-TDE-Version=2
</programlisting>
</para
><para
>Võimalikud teenusetüübid (ServiceTypes) on järgmised: </para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Chalk/Filter</para
></listitem>
<listitem
><para
>Chalk/Paintop</para
></listitem>
<listitem
><para
>Chalk/ViewPlugin</para
></listitem>
<listitem
><para
>Chalk/Tool</para
></listitem>
<listitem
><para
>Chalk/ColorSpace</para
></listitem>
</itemizedlist>
<para
>Failide import- ja eksportfiltrid kasutavad &koffice;'i üldist filtriraamistikku ja neist tuleb eraldi juttu. </para>
</sect4>
<sect4 id="d-p-c-a-boilerplate">
<title
>Trafarett</title>
<para
>Vaja läheb ka veidi trafaretset koodi, mille &kde; komponentide raamistik kutsub välja plugina initsialiseerimiseks — päisefail ja teostusfail. </para
><para
>Päisefail: <programlisting
>#ifndef TOOL_STAR_H_
#define TOOL_STAR_H_
#include <tdeparts/plugin.h>
/**
* A module that provides a star tool.
*/
class ToolStar : public KParts::Plugin
{
Q_OBJECT
public:
ToolStar(QObject *parent, const char *name, const QStringList &);
virtual ~ToolStar();
};
#endif // TOOL_STAR_H_
</programlisting>
</para>
<para
>Ja teostusfail: <programlisting
>#include <kinstance.h>
#include <kgenericfactory.h>
#include <kis_tool_registry.h>
#include "tool_star.h"
#include "kis_tool_star.h"
typedef KGenericFactory<ToolStar> ToolStarFactory;
K_EXPORT_COMPONENT_FACTORY( chalktoolstar, ToolStarFactory( "chalk" ) )
ToolStar::ToolStar(QObject *parent, const char *name, const QStringList &)
: KParts::Plugin(parent, name)
{
setInstance(ToolStarFactory::instance());
if ( parent->inherits("KisToolRegistry") )
{
KisToolRegistry * r = dynamic_cast<KisToolRegistry*>( parent );
r -> add(new KisToolStarFactory());
}
}
ToolStar::~ToolStar()
{
}
#include "tool_star.moc"
</programlisting>
</para>
</sect4>
<sect4 id="d-p-c-a-registries">
<title
>Registrid</title>
<para
>Tööriistad laadib tööriistaregister ja need registreerivad ennast tööriistaregistris. Pluginad, nagu ka tööriistad, filtrid ja joonistamisoperatsioonid laaditakse ainult üks kord; vaatepluginad laaditakse iga loodava vaate korral. Arvesta, et me registreerime üldiselt vabrikuid (factory). Näiteks tööriistade korral luuakse tööriista uus isend iga viida jaoks (hiir, stiilus, kustutaja). Uus joonistamisoperatsioon luuakse alati, kui tööriist saab hiirenupu vajutamise sündmuse. </para>
<para
>Filtrid kutsuvad välja filtriregistri: <programlisting
>if (parent->inherits("KisFilterRegistry")) {
KisFilterRegistry * manager = dynamic_cast<KisFilterRegistry *>(parent);
manager->add(new KisFilterInvert());
}
</programlisting>
</para
><para
>Joonistusoperatsioonid joonistusoperatsioonide registri: <programlisting
>if ( parent->inherits("KisPaintOpRegistry") ) {
KisPaintOpRegistry * r = dynamic_cast<KisPaintOpRegistry*>(parent);
r -> add ( new KisSmearyOpFactory );
}
</programlisting>
</para
><para
>Värviruumid värviruumide registri (mõningate komplikatsioonidega): <programlisting
>if ( parent->inherits("KisColorSpaceFactoryRegistry") ) {
KisColorSpaceFactoryRegistry * f = dynamic_cast<isColorSpaceFactoryRegistry*>(parent);
KisProfile *defProfile = new KisProfile(cmsCreate_sRGBProfile());
f->addProfile(defProfile);
KisColorSpaceFactory * csFactory = new KisRgbColorSpaceFactory();
f->add(csFactory);
KisColorSpace * colorSpaceRGBA = new KisRgbColorSpace(f, 0);
KisHistogramProducerFactoryRegistry::instance() -> add(
new KisBasicHistogramProducerFactory<KisBasicU8HistogramProducer>
(KisID("RGB8HISTO", i18n("RGB8 Histogram")), colorSpaceRGBA) );
}
</programlisting>
</para
><para
>Vaatepluginad ennast ei registreeri ning nad saavad ligipääsu <classname
>KisView</classname
>-objektile: <programlisting
>if ( parent->inherits("KisView") )
{
setInstance(ShearImageFactory::instance());
setXMLFile(locate("data","chalkplugins/shearimage.rc"), true);
(void) new TDEAction(i18n("&Shear Image..."), 0, 0, this, SLOT(slotShearImage()), actionCollection(), "shearimage");
(void) new TDEAction(i18n("&Shear Layer..."), 0, 0, this, SLOT(slotShearLayer()), actionCollection(), "shearlayer");
m_view = (KisView*) parent;
}
</programlisting>
</para
><para
>Arvesta, et see tähendab, et vaateplugin luuakse igale vaatele, mille kasutaja loob; vaate poolitamine tähendab kõigi vaatepluginate taaslaadimist. </para>
</sect4>
<sect4 id="d-p-c-a-versioning">
<title
>Pluginate versioonid</title>
<para
>&chalk; laadib pluginad versiooniga <literal
>X-TDE-Version=2</literal
>, mille määrab <literal role="extension"
>.desktop</literal
>-fail. &chalk; 1.6 pluginad on arvatavasti binaarselt ühildumatud 1.5 pluginatega ja vajavad versiooni 3. &chalk; 2.0 pluginad vajavad versiooni 3. Jah, see pole just täiesti loogiline. </para>
</sect4>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="developers-plugins-colorspaces">
<title
>Värviruumid</title>
<para
>Värviruumid teostavad <classname
>KisColorSpace</classname
> ehtsa virtuaalse klassi. Värviruume on kaht tüüpi: need, mis võivad värviruumide teisendamiseks kasutada <command
>lcms</command
>'i ja need, mis on <command
>lcms</command
>'i jaoks liiga veidrad. Esimese näited on cmyk, rgb, yuv. Teise näiteks on vesivärvid. Värviruume, mis kasutavad <command
>lcms</command
>'i, saab tuletada klassit <classname
>KisAbstractColorSpace</classname
> või mõnest baasklassist, mis on mõeldud teatud bittide arvuga kanalile. </para
><para
>Värviruumi teostamine on üpris lihtne. Põhimõtteliselt on värviruum lihtsalt baidimassiiv. Baitide tõlgendamine on värviruumi ülesanne. Näiteks piksel 16-bitises GrayA värviruumis koosneb neljast baidist: kaks baiti halli väärtuse ja kaks baiti alfa väärtuse jaoks. Sa võid vabalt kasutada oma värviruumi teostuses struktuure piksli mälupaigutuse jaoks, aga seda esindust ei ekspordita. &chalk; saab sellest, millistest kanalitest ja kanalitüüpidest sinu värviruumi pikslid koosnevad, teada ainult klassi <classname
>KisChannelInfo</classname
> kaudu. </para
><para
>Filtrid ja joonistamisoperatsioonid kasutavad oma tööks arvukaid meetodeid, mida pakub <classname
>KisColorSpace</classname
>. Paljudel juhtudel toimib vaikimis teostus klassis <classname
>KisAbstractColorSpace</classname
>, kuid see on aeglasem kui kohandatud teostus omaenda värviruumis, sest <classname
>KisAbstractColorSpace</classname
> teisendab kõik pikslid 16-bitiseks L*a*b-iks ja tagasi. </para>
<sect3 id="developers-plugins-colorspaces-kischannelinfo">
<title
><classname
>KisChannelInfo</classname
></title>
<programlisting
>(http://websvn.kde.org/trunk/koffice/chalk/chalkcolor/kis_channelinfo.h)
</programlisting>
<para
>See klass kirjeldab kanaleid, millest koosneb üks piksel antud värviruumis. Kanalil on järgmised olulised tunnused: </para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>nimi, mida kuvatakse kasutajaliideses</para
></listitem>
<listitem
><para
>asukoht: bait, kus baidid tähistavad antud kanali algust pikslis.</para
></listitem>
<listitem
><para
>tüüp: värv. alfa, substants või substraat. Värv on puhas värv, alfa läbipaistvus, substants tähistab pigmendi või millegi sellise kogust, substraat tähistab lõuendit.</para
></listitem>
<listitem
><para
>väärtusetüüp: bait, lühike või pikk täisarv, murdarv või midagi muud.</para
></listitem>
<listitem
><para
>suurus: antud kanali baitide arv</para
></listitem>
<listitem
><para
>värv: antud kanali <classname
>QColor</classname
> esindus kasutajaliidese tarbeks, näiteks histogrammis.</para
></listitem>
<listitem
><para
>lühend kasutajaliidese tarbeks, kui seal napib ruumi</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect3>
<sect3 id="developers-plugins-colorspaces-kiscompositeop">
<title
><classname
>KisCompositeOp</classname
></title>
<para
>Uue värvi saamiseks on võimalik piksleid mitmel moel kombineerida. Klass <classname
>KisCompositeOp</classname
> kirjeldab neist enamikku: see kogum ei ole kuigi lihtsalt laiendatav, kui mitte häkkida teeki chalkcolor. </para
><para
>Värviruumi plugin võib toetada võimalike komposiitoperatsioonide mis tahes alamhulka, aga selles peab alati sisalduma "OVER" (sama mis "NORMAL") ja "COPY". Ülejäänud on enam-vähem suvalised, ehkki: mida rohkem, seda parem. </para>
</sect3>
<sect3 id="developers-plugins-colorspaces-kiscolorspace">
<title
><classname
>KisColorSpace</classname
></title>
<para
>Ehtsa virtuaalse klassi <classname
>KisColorSpace</classname
> meetodid võib jagada mitmesse rühma: teisendamine, tuvastamine ja manipuleerimine. </para
><para
>Kõik klassid peavad suutma teisendada pikslit 8-bitisest RGB-st ja 8-bitisesse RGB-sse (s.t. <classname
>QColor</classname
>), võimaluse korral ka 16-bitisest L*a*b-ist ja 16- bitisesse L*a*b-i. Lisaks on ka meetod, mis võimaldab teisendada mis tahes värviruumist aktiivsesse värviruumi. </para
><para
>Värviruume kirjeldavad <classname
>KisChannelInfo</classname
> vektor, kanalite arv, baitide arv ühes pikslis, High Dynamic Range piltide toetus või selle puudumine ja veel mitmed tunnused. </para
><para
>Manipuleerimise näiteks on kahe piksli kombineerimine uueks piksliks: bitBlt, pikslite tumendamine või konvolveerimine. </para
><para
>Kõiki meetodeid, mida värviruumis tuleb teostada, kirjeldab põhjalikult API dokumentatsioon. </para
><para
>Klass <classname
>KisAbstractColorSpace</classname
> teostab paljud <classname
>KisColorSpace</classname
> virtuaalsed meetodid <command
>lcms</command
> teegi funktsioonide abil. Klassi <classname
>KisAbstractColorSpace</classname
> kohal asuvad baasvärviruumiklassid 8- ja 16-bitistele täisarvulistele ning 16- ja 31-bitistele murdarvulistele värviruumidele, mis kirjeldavad bitisügavuste vahel liikumise ühiseid operatsioone. </para>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="developers-plugins-filters">
<title
>Filtrid</title>
<para
>Filtrid on pluginad, mis uurivad piksleid kihis ja seejärel muudavad neid. Kuigi &chalk; kasutab pikslite salvestamiseks tõhusalt klotsmälu taustaprogrammi, ei pruugi filtri kirjutaja selle pärast muretseda. Kirjutades filtripluginat &Java; pildi-API-le, Photoshopile või GIMP-ile, tuleb muret tunda klotside servade pärast ja klotsid <quote
>kokku klopsida</quote
>: &chalk; peidab teostuse detailid. </para>
<note
><para
>Arvesta, et teoreetiliselt on hõlpus asendada praegune klots-pildiandmete salvestamine taustaprogramm mõne muuga, kuid jõudluse huvides ei ole see taustaprogramm ise praegu tegelikult plugin.</para
></note>
<para
>&chalk; kasutab piksliväärtuste lugemiseks ja kirjutamiseks iteraatoreid. Teine võimalus on lugeda piksliplokk mälupuhvrisse, seda töödelda ja siis taas plokina tagasi kirjutada. Kuid see ei pruugi olla tingimata tõhusam, õieti võib see isegi olla aeglasem kui iteraatorite kasutamine, aga muidugi on see omajagu ka maitseasi. Vaata lähemalt API dokumentatsiooni. </para
><para
>&chalk; pildid koosnevad kihtidest, mida praegu on nelja tüüpi: joonistamiskihid, grupikihid, kohandamiskihid (need sisaldavad filtrit, mis rakendatakse dünaamiliselt kohandamiskihi all asuvatele kihtidele) ja komponendikihid. Filtrid toimivad alati joonistamiskihil. Joonistamiskihid sisaldavad joonistamisseadmeid klassist <classname
>KisPaintDevice</classname
>. Joonistamisseade omakorda tagab ligipääsu tegelikele pikslitele. </para
><para
><classname
>PaintDevice</classname
> edastatakse üldiselt jagatud viitadesse mähituna. Jagatud viit peab arvet, mitmes kohas joonistamisseadet parajasti kasutatakse ja kustutab joonistamisseadme, kui seda enam kusagil ei kasutata. Joonistamiseadme jagatud viida versiooni tunneb ära sufiksi <literal
>SP</literal
> järgi (see on lühend sõnadest shared pointer). Arvesta aga seda, et mitte kunagi ei tohi otseselt kustutada <classname
>KisPaintDeviceSP</classname
>. </para
><para
>Uurime üht lihtsat filtrit, mis inverteerib piksli. Filtri kood asub kataloogis <filename class="directory"
>koffice/chalk/plugins/filters/example</filename
>. Põhimeetod on <programlisting>
KisFilterInvert::process(KisPaintDeviceSP src, KisPaintDeviceSP dst,
KisFilterConfiguration* /*config*/, const QRect& rect).
</programlisting
> Funktsioonile edastatakse kaks joonistusseadet, konfiguratsiooniobjekt (mida selles lihtsas filtris ei kasutata) ja <varname
>rect</varname
>. <varname
>rect</varname
> kirjeldab joonistusseadme ala, millel filter tegutseb. Seda ala kirjeldavad täisarvud, mis tähendab, et pikslisisene täpsus puudub. </para
><para
>Joonistusseade <varname
>src</varname
> on lugemiseks, <varname
>dst</varname
> kirjutamiseks. Need parameetrid võivad tegelikkuses osutada ühele ja samale joonistusseadmele, aga ka erinevatele. (Märkus: võimalik, et tulevikus ongi ainult üks joonistusseade.) </para
><para
>Vaatame nüüd koodi rida realt: </para>
<programlisting
>void KisFilterInvert::process(KisPaintDeviceSP src, KisPaintDeviceSP dst,
KisFilterConfiguration* /*config*/, const QRect& rect)
{
Q_ASSERT(src != 0);
Q_ASSERT(dst != 0);
KisRectIteratorPixel srcIt = src->createRectIterator(rect.x(), rect.y(), rect.width(), rect.height(), false); <co id="invert1" />
KisRectIteratorPixel dstIt = dst->createRectIterator(rect.x(), rect.y(), rect.width(), rect.height(), true ); <co id="invert2" />
int pixelsProcessed = 0;
setProgressTotalSteps(rect.width() * rect.height());
KisColorSpace * cs = src->colorSpace();
Q_INT32 psize = cs->pixelSize();
while( ! srcIt.isDone() )
{
if(srcIt.isSelected()) <co id="invert3" />
{
memcpy(dstIt.rawData(), srcIt.oldRawData(), psize); <co id="invert4" />
cs->invertColor( dstIt.rawData(), 1); <co id="invert5" />
}
setProgress(++pixelsProcessed);
++srcIt;
++dstIt;
}
setProgressDone(); // Must be called even if you don't really support progression
}
</programlisting>
<calloutlist>
<callout arearefs="invert1">
<para
>See loob iteraatori olemasolevate pikslite lugemiseks. Chalkl on kolme tüüpi iteraatoreid: rõhtne, püstine ja ristkülikuline. Viimane ehk rect-iteraator kasutab pildiandmete mõttes kõige tõhusamat viisi, kuid ei taga kuidagi järgmise tagastatava piksli asukohta. See tähendab, et sa ei saa olla kindel, et piksel, mille hangid, asub selle piksli naabruses, mille just said. Rõht- ja püstrea iteraatorid tagavad tagastatavate pikslite asukoha. </para
></callout>
<callout arearefs="invert2"
><para
>(2) Loome sihtiteraatori, andes <literal
>write</literal
> väärtuseks <literal
>true</literal
>. See tähendab, et kui sihtjoonistusseade on väiksem kui ristkülik, mida me kirjutame, suurendatakse seda automaatselt kõigi pikslite sobitamiseks, üle mille me itereerime. Arvesta, et siin võib peituda viga: kui <varname
>src</varname
> ja <varname
>dst</varname
> ei ole üks ja sama seade, on üsna võimalik, et iteraatorite tagastatavad pikslid ei vasta üksteisele. Iga positsiooni korral iteraatoris võib <varname
>src</varname
> näiteks olla asukohas 165,200, samal ajal kui <varname
>dst</varname
> on asukohas 20,8 — ja nii võib kopeerimine, mille me allpool sooritame, moonutada pilti... </para
></callout>
<callout arearefs="invert3"
><para
>Soovid teada, kui piksel on valitud? See on lihtne — kasuta meetodit <methodname
>isSelected</methodname
>. Kuid valitus ei ole piksli binaaromadus, piksel võib olla poolvalitud, vaevu valitud või peaaegu täielikult valitud. Selle väärtuse võib saada ka iteraatorist. Valikud on tegelikult maskijoonistusseade vahemikuga 0 kuni 255, kus 0 on täiesti valimata ja 255 täielikult valitud. Iteraatoril on kaks meetodit: <methodname
>isSelected()</methodname
> ja <methodname
>selectedNess()</methodname
>. Esimene tagastab TÕENE, kui piksel on mingilgi määral valitud (s.t. maksi väärtus on suurem kui 1), teine tagastab maskiväärtuse. </para
></callout>
<callout arearefs="invert4"
><para
>Nagu eespool märgitud, peidab see <literal
>memcpy</literal
> endas võimalikku suurt viga... <methodname
>rawData()</methodname
> tagastab piksli aktiivset olekut näitava baidimassiivi, <methodname
>oldRawData()</methodname
> tagastab baidimassiivi nii nagu see oli enne seda, kui me lõime iteraatori. Siiski võime me siin kopeerida vale piksli. Tegelikkuses seda väga sageli ei juhtu, kui just pole juba olemas <varname
>dst</varname
>, mis erineb seadmest <varname
>src</varname
>. </para
></callout>
<callout arearefs="invert5"
><para
>Aga see on õige: selle asemel, et välja selgitada, milline bait esindab millist kanalit, kasutame me funktsiooni, mida pakuvad kõik värviruumid aktiivse piksli teisendamiseks. Värviruumides on hulk pikslioperatsioone, mida saab ära kasutada. </para
></callout>
</calloutlist>
<para
>See ei ole filtri loomise juures veel kõik. Filtritel on veel kaks olulist komponenti: konfiguratsiooniobjekt ja konfiguratsioonividin. Need kaks toimivad tihedas koostöös. Konfiguratsioonividin loob konfiguratsiooniobjekti, kuid seda võib ka täita juba varem olemas olnud konfiguratsiooniobjekt. Konfiguratsiooniobjektid võivad esitada ennast XML-ina ja neid saab luua XML-ist. See muudabki kohandamiskihid võimalikuks. </para>
<sect3 id="developers-plugins-filters-iterators">
<title
>Iteraatorid</title>
<para
>Iteraatoreid on kolme tüüpi: </para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Rõhtread</para
></listitem>
<listitem
><para
>Püstread</para
></listitem>
<listitem
><para
>Ristkülikiteraatorid</para
></listitem>
</itemizedlist>
<para
>Rõht- ja püstreaiteraatoritel on meetod iteraatori liigutamiseks järgmisse ritta või veergu: <methodname
>nextRow()</methodname
> ja <methodname
>nextCol()</methodname
>. Nende kasutamine on märksa kiirem kui uue iteraatori loomine igale reale või veerule. </para
><para
>Iteraatorid on &chalk;s lõimekindlad, mii et töö saab jagada mitme lõime vahel. &chalk; tulevastes versioonides on kasutusel meetod <methodname
>supportsThreading()</methodname
>, mis määrab, kas filtrit saab rakendada pildi tükkidele (&ie; kõiki piksleid muudetakse iseseisvalt, mitte aga ei muudeta mingi väärtuse võrra, mis määratakse pildi kõigi pikslite uurimise põhjal), ning selle põhjal jagab filtri täitmise automaatselt lõimedesse. </para>
</sect3>
<sect3 id="developers-plugins-filters-kisfilterconfiguration">
<title
><classname
>KisFilterConfiguration</classname
></title>
<para
><classname
>KisFilterConfiguration</classname
> on struktuur, mida kasutatakse filtri seadistuste salvestamiseks kettale, näiteks kohandamiskihtide korral. Skriptiplugin kasutab omadustekaarti, mis <classname
>KisFilterConfiguration</classname
> taustal muudab võimalikuks filtreid skriptida. Filtrid võivad pakkuda kohandatud vidina, mida &chalk; näitab filtrigaleriis, filtri eelvaatluse dialoogis või filtriga joonistamise tööriista tööriistavalikute kaardil. </para>
<para
>Näide õlimaalifiltri põhjal: </para>
<programlisting
>class KisOilPaintFilterConfiguration : public KisFilterConfiguration
{
public:
KisOilPaintFilterConfiguration(Q_UINT32 brushSize, Q_UINT32 smooth)
: KisFilterConfiguration( "oilpaint", 1 )
{
setProperty("brushSize", brushSize);
setProperty("smooth", smooth);
};
public:
inline Q_UINT32 brushSize() { return getInt("brushSize"); };
inline Q_UINT32 smooth() {return getInt("smooth"); };
};
</programlisting>
</sect3>
<sect3 id="developers-plugins-filters-kisfilterconfigurationwidget">
<title
><classname
>KisFilterConfigurationWidget</classname
></title>
<para
>Enamikku filtreid saavad kasutajad kohandada. Võimalik on luua konfiguratsioonividin, mida Chalk kasutab iga kord, kui filtrit kasutatakse. Näide: </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
><guilabel
>Õlimaal</guilabel
>i dialoog</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-oilpaint.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
><guilabel
>Õlimaal</guilabel
>i dialoog</phrase>
</textobject>
<caption
><para
><guilabel
>Õlimaal</guilabel
>i dialoog</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Pane tähele, et sinu teha on ainult dialoogi vasak külg: ülejäänu eest kannab hoolt &chalk; ise. Seadistustevidinat saab luua kolmel moel: </para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Loo &Qt; Disaineriga vidinabaas ja muuda see oma filtri alamklassiks</para
></listitem>
<listitem
><para
>Kasuta mõnda lihtsat vidinat, mis näitavad mitmeid liugureid täisarvude, reaalarvude või tõeväärtuste loenditega. Need on abiks, kui sinu filtrit saab samamoodi, nagu ülaltoodud pildil nähtavat filtrit, seadistada mitmete täisarvude, reaalarvude või täeväärtustega. Vaata <classname
>KisMultiIntegerFilterWidget</classname
>, <classname
>KisMultiDoubleFilterWidget</classname
> ja <classname
>KisMultiBoolFilterWidget</classname
> API dokumentatsiooni.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Kirjuta vidina kood ise. See ei ole küll soovitatav, nii et kui sa seda teed, aga soovid, et sinu filter läheks &chalk; ametlikku väljalaskesse, siis võid oodata, et sul palutakse asendada oma käsitsi kirjutatud vidin &Qt; Disaineri vidinaga.</para
></listitem>
</itemizedlist>
<para
>Õlimaalifilter kasutab mitme täisarvuga vidinat: </para>
<programlisting
>KisFilterConfigWidget * KisOilPaintFilter::createConfigurationWidget(QWidget* parent, KisPaintDeviceSP /*dev*/)
{
vKisIntegerWidgetParam param;
param.push_back( KisIntegerWidgetParam( 1, 5, 1, i18n("Brush size"), "brushSize" ) );
param.push_back( KisIntegerWidgetParam( 10, 255, 30, i18n("Smooth"), "smooth" ) );
return new KisMultiIntegerFilterWidget(parent, id().id().ascii(), id().id().ascii(), param );
}
KisFilterConfiguration* KisOilPaintFilter::configuration(QWidget* nwidget)
{
KisMultiIntegerFilterWidget* widget = (KisMultiIntegerFilterWidget*) nwidget;
if( widget == 0 )
{
return new KisOilPaintFilterConfiguration( 1, 30);
} else {
return new KisOilPaintFilterConfiguration( widget->valueAt( 0 ), widget->valueAt( 1 ) );
}
}
std::list<KisFilterConfiguration*> KisOilPaintFilter::listOfExamplesConfiguration(KisPaintDeviceSP )
{
std::list<KisFilterConfiguration*> list;
list.insert(list.begin(), new KisOilPaintFilterConfiguration( 1, 30));
return list;
}
</programlisting>
<para
>Siin on näha, kuidas asi töötab: vektor täidetakse täisarvuliste parameetritega ja luuakse vidin. Meetod <methodname
>configuration()</methodname
> uurib vidinat ja loob õige filtri konfiguratsiooniobjekti, milleks antud juhul on mõistagi <classname
>KisOilPaintFilterConfiguration</classname
>. Meetod <methodname
>listOfExamplesConfiguration</methodname
> tagastab loendi näidiskonfiguratsiooniobjektidega filtrigalerii dialoogi jaoks. </para>
</sect3>
<sect3 id="developers-plugins-filters-conclusion">
<title
>Filtrite kokkuvõte</title>
<para
>Filtrite koodi kirjutamise juures on loomulikult veel palju põnevat, aga antud selgituste, API dokumentatsiooni ja ligipääsu varal meie lähtekoodile peaks olema võimalik vähemalt alustada. Vajaduse korral ära kõhkle võtmast ühendust &chalk; arendajatega IRC-s või postiloendis. </para>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="developers-plugins-tools">
<title
>Tööriistad</title>
<para
>Tööriistad on näha &chalk; tööriistakastis. See tähendab, et uutele tööriistadele on vaid piiratult ruumi — kaalu hoolikalt, kas sinu eesmärke ei aita täita joonistamisoperatsioon. Tööriistad võivad kasutada hiirt ja klaviatuuri väga mitmel moel, mis joonistamisoperatsioonidele pole jõukohane. Sel põhjusel on näiteks kloonimine tööriist, pihusti aga joonistamisoperatsioon. </para
><para
>Ole ettevaatlik staatiliste andmetega oma tööriistas: sinu tööriista uus isend luuakse iga sisendseadme jaoks, olgu see hiir, stiilus, kustutaja, pihusti või mis tahes muu. Tööriistad jagunevad loogilistesse rühmadesse: </para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>kujundi joonistamise tööriistad (ring, ristkülik)</para
></listitem>
<listitem
><para
>vabakäejoonistamise tööriistad (pintsel)</para
></listitem>
<listitem
><para
>teisendustööriistad (muudavad kihi geomeetriat)</para
></listitem>
<listitem
><para
>täitmistööriistad (näiteks üleminek)</para
></listitem>
<listitem
><para
>vaatetööriistad (ei muuda piksleid, vaid lõuendi kuvamist, näiteks suurendust)</para
></listitem>
<listitem
><para
>valikutööriistad (muudavad valikumaski)</para
></listitem>
</itemizedlist>
<para
>Tööriistaliidest kirjeldab <classname
>KisTool</classname
> API dokumentatsioon. On kolm alamklassi <classname
>KisToolPaint</classname
>, <classname
>KisToolNonPaint</classname
> ja <classname
>KisToolShape</classname
> (mis tegelikult on <classname
>KisToolPaint</classname
> alamklass), mis annavad <classname
>KisTool</classname
>'ile spetsiaalseid omadusi joonistamisülesanneteks (s.t. pikslite muutmiseks), mittejoonistamisülesanneteks ja kujundi joonistamise ülesanneteks. </para
><para
>Tööriistal on nagu filtrilgi valikuvidin. Praegu kuvatakse valikuvidinaid dokkakna kaardil. Võimalik, et &chalk; 2.0 ajaks seatakse need ribale peamenüü alla (mis asendab siis tööriistariba), aga praegu tuleb veel vidin luua nii, et see sobiks kaardile. Ka valikuvidina loomiseks on kõige parem mõte kasutada &Qt; Disainerit. </para
><para
>Tööriista hea näide on tähetööriist: </para>
<screen
>kis_tool_star.cpp Makefile.am tool_star_cursor.png wdg_tool_star.ui
kis_tool_star.h Makefile.in tool_star.h
chalktoolstar.desktop tool_star.cpp tool_star.png
</screen>
<para
>Nagu näha, läheb vaja kaht pilti: üks kursori ja üks tööriistakasti jaoks. <filename
>tool_star.cpp</filename
> on lihtsalt plugina laadur, selline nagu eespoolgi nähtud. Põhiasi on aga teostus: </para>
<programlisting
>KisToolStar::KisToolStar()
: KisToolShape(i18n("Star")),
m_dragging (false),
m_currentImage (0)
{
setName("tool_star");
setCursor(KisCursor::load("tool_star_cursor.png", 6, 6));
m_innerOuterRatio=40;
m_vertices=5;
}
</programlisting>
<para
>Konstruktor määrab sisemise nime — mida ei tõlgita — ja ülemklassi väljakutse nähtava nime. Me laadime ka kursoripildi ja määrame mitu muutujat. </para>
<programlisting
>void KisToolStar::update (KisCanvasSubject *subject)
{
KisToolShape::update (subject);
if (m_subject)
m_currentImage = m_subject->currentImg();
}
</programlisting>
<para
>Meetod <methodname
>update()</methodname
> kutsutakse välja tööriista valimisel. See ei ole mitte <classname
>KisTool</classname
>, vaid <classname
>KisCanvasObserver</classname
> meetod. Lõuendivaatlejad saavad alati märguande, kui vaates midagi muutub, mis on tööriistade puhul väga hea. </para
><para
>Järgmised meetodid (<methodname
>buttonPress</methodname
>, <methodname
>move</methodname
> ja <methodname
>buttonRelease</methodname
>) kutsub välja &chalk;, kui sisendseadet (hiir, stiilus, kustutaja) vajutatakse, liigutatakse või vabastatakse. Pane tähele, et liikumissündmuse saab ka siis, kui hiirenuppu ei vajutata. Sündmused ei ole tavapärased &Qt; sündmused, vaid sünteetilised &chalk; sündmused, sest meil on vaja väga sügavatasemelist trikitamist, et sündmusi oleks piisavalt korraliku joone joonistamiseks. Vaikimisi loobuvad sellised tööriistakomplektid nagu &Qt; (ja ka GTK) sündmustest, kui nad on liiga hõivatud nendega tegelemiseks, meie aga soovime neid kõiki. </para>
<programlisting
>void KisToolStar::buttonPress(KisButtonPressEvent *event)
{
if (m_currentImage && event->button() == LeftButton) {
m_dragging = true;
m_dragStart = event->pos();
m_dragEnd = event->pos();
m_vertices = m_optWidget->verticesSpinBox->value();
m_innerOuterRatio = m_optWidget->ratioSpinBox->value();
}
}
void KisToolStar::move(KisMoveEvent *event)
{
if (m_dragging) {
// erase old lines on canvas
draw(m_dragStart, m_dragEnd);
// move (alt) or resize star
if (event->state() & Qt::AltButton) {
KisPoint trans = event->pos() - m_dragEnd;
m_dragStart += trans;
m_dragEnd += trans;
} else {
m_dragEnd = event->pos();
}
// draw new lines on canvas
draw(m_dragStart, m_dragEnd);
}
}
void KisToolStar::buttonRelease(KisButtonReleaseEvent *event)
{
if (!m_subject || !m_currentImage)
return;
if (m_dragging && event->button() == LeftButton) {
// erase old lines on canvas
draw(m_dragStart, m_dragEnd);
m_dragging = false;
if (m_dragStart == m_dragEnd)
return;
if (!m_currentImage)
return;
if (!m_currentImage->activeDevice())
return;
KisPaintDeviceSP device = m_currentImage->activeDevice ();;
KisPainter painter (device);
if (m_currentImage->undo()) painter.beginTransaction (i18n("Star"));
painter.setPaintColor(m_subject->fgColor());
painter.setBackgroundColor(m_subject->bgColor());
painter.setFillStyle(fillStyle());
painter.setBrush(m_subject->currentBrush());
painter.setPattern(m_subject->currentPattern());
painter.setOpacity(m_opacity);
painter.setCompositeOp(m_compositeOp);
KisPaintOp * op =
KisPaintOpRegistry::instance()->paintOp(m_subject->currentPaintop(), m_subject->currentPaintopSettings(), &painter);
painter.setPaintOp(op); // Painter takes ownership
vKisPoint coord = starCoordinates(m_vertices, m_dragStart.x(), m_dragStart.y(), m_dragEnd.x(), m_dragEnd.y());
painter.paintPolygon(coord);
device->setDirty( painter.dirtyRect() );
notifyModified();
if (m_currentImage->undo()) {
m_currentImage->undoAdapter()->addCommand(painter.endTransaction());
}
}
}
</programlisting>
<para
>Meetod <methodname
>draw()</methodname
> on <classname
>KisToolStar</classname
> sisemine meetod ja joonistab tähe kontuuri. Me kutsume selle välja meetodist <methodname
>move()</methodname
>, et anda kasutajale tagasisidet tähe suuruse ja kuju kohta. Pane tähele, et me kasutame <varname
>Qt::NotROP</varname
> rasteroperatsiooni, mis tähendab, et <methodname
>draw()</methodname
> teistkordne väljakutsumine sama algus- ja lõpp-punktiga eelnevalt joonistatud täht kustutatakse. </para>
<programlisting
>void KisToolStar::draw(const KisPoint& start, const KisPoint& end )
{
if (!m_subject || !m_currentImage)
return;
KisCanvasController *controller = m_subject->canvasController();
KisCanvas *canvas = controller->kiscanvas();
KisCanvasPainter p (canvas);
QPen pen(Qt::SolidLine);
KisPoint startPos;
KisPoint endPos;
startPos = controller->windowToView(start);
endPos = controller->windowToView(end);
p.setRasterOp(Qt::NotROP);
vKisPoint points = starCoordinates(m_vertices, startPos.x(), startPos.y(), endPos.x(), endPos.y());
for (uint i = 0; i < points.count() - 1; i++) {
p.drawLine(points[i].floorQPoint(), points[i + 1].floorQPoint());
}
p.drawLine(points[points.count() - 1].floorQPoint(), points[0].floorQPoint());
p.end ();
}
</programlisting>
<para
>Meetod <methodname
>setup()</methodname
> on oluline: sellega luuakse toiming, mis lisatakse tööriistakasti, et kasutaja saaks ka tegelikult tööriista valida. Me omistame ka kiirklahvi. Pane tähele, et siin toimub kerge häkkimine: tuleta meelde, et me loome tööriista isendi igale sisendseadmele. See tähendab ka seda, et me kutsume <methodname
>setup()</methodname
> v'lja iga sisendseadme jaoks ja see tähendab, et sama nimega toiming lisatakse mitu korda toimingute kogusse. Aga kõik tundub töötavat, nii et milleks muretseda? </para>
<programlisting
>void KisToolStar::setup(TDEActionCollection *collection)
{
m_action = static_cast<TDERadioAction *>(collection->action(name()));
if (m_action == 0) {
TDEShortcut shortcut(Qt::Key_Plus);
shortcut.append(TDEShortcut(Qt::Key_F9));
m_action = new TDERadioAction(i18n("&Star"),
"tool_star",
shortcut,
this,
SLOT(activate()),
collection,
name());
TQ_CHECK_PTR(m_action);
m_action->setToolTip(i18n("Draw a star"));
m_action->setExclusiveGroup("tools");
m_ownAction = true;
}
}
</programlisting>
<para
>Meetod <methodname
>starCoordinates()</methodname
> sisaldab veidi keerukat matemaatikat — aga see pole eriti tähtis teema juures, kuidas luua tööriistapluginaid. </para>
<programlisting
>KisPoint KisToolStar::starCoordinates(int N, double mx, double my, double x, double y)
{
double R=0, r=0;
Q_INT32 n=0;
double angle;
vKisPoint starCoordinatesArray(2*N);
// the radius of the outer edges
R=sqrt((x-mx)*(x-mx)+(y-my)*(y-my));
// the radius of the inner edges
r=R*m_innerOuterRatio/100.0;
// the angle
angle=-atan2((x-mx),(y-my));
//set outer edges
for(n=0;n<N;n++){
starCoordinatesArray[2*n] = KisPoint(mx+R*cos(n * 2.0 * M_PI / N + angle),my+R*sin(n *2.0 * M_PI / N+angle));
}
//set inner edges
for(n=0;n<N;n++){
starCoordinatesArray[2*n+1] = KisPoint(mx+r*cos((n + 0.5) * 2.0 * M_PI / N + angle),my+r*sin((n +0.5) * 2.0 * M_PI / N + angle));
}
return starCoordinatesArray;
}
</programlisting>
<para
>Meetod <methodname
>createOptionWidget()</methodname
> kutsutakse välja valikuvidina loomiseks, mida &chalk; näitab kaardil. Et töööriist on iga sisendseadme iga vaate jaoks, tuleb tööriista olek hoida tööriistas. Seda meetodit kutsutakse välja ainult üks kord: valikuvidin salvestatakse ja hangitakse uuesti järgmine kord, kui tööriist aktiveeritakse. </para>
<programlisting
>QWidget* KisToolStar::createOptionWidget(QWidget* parent)
{
QWidget *widget = KisToolShape::createOptionWidget(parent);
m_optWidget = new WdgToolStar(widget);
TQ_CHECK_PTR(m_optWidget);
m_optWidget->ratioSpinBox->setValue(m_innerOuterRatio);
QGridLayout *optionLayout = new QGridLayout(widget, 1, 1);
super::addOptionWidgetLayout(optionLayout);
optionLayout->addWidget(m_optWidget, 0, 0);
return widget;
}
</programlisting>
<sect3 id="developers-plugins-tools-conclusions">
<title
>Tööriistade kokkuvõte</title>
<para
>Tööriistad on üsna lihtsasti loodavad pluginad. Nende loomiseks tuleb lihtsalt konbimeerida <classname
>KisTool</classname
> ja <classname
>KisCanvasObserver</classname
> liidesed. </para>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="developers-plugins-paintoperations">
<title
>Joonistamisoperatsioonid</title>
<para
>Joonistamisoperatsioonid on Chalk ühed kõige innovaatilisemad pluginad (koos värviruumide pluginatega). Joonistamisoperatsioon kirjeldab, kuidas tööriistad muudavad piksleid, mida nad puudutavad. Joonistamisoperatsioonid on näiteks pihusti, pliiats või pintsel. Kuid saab ka — tublisti vaeva nähes — luua joonistamisoperatsioone, mis loevad Corel Painteri XML-pintslikirjeldusi ja kasutavad neid määramaks, kuidas joonistada. </para
><para
>Joonistamisoperatsioonid algväärtustatakse, kui joonistamistööriist saab <literal
>mouseDown</literal
> sündmuse, ja kustutatakse, kui joonistamistööriist saab mouseUp sündmuse. Vahepeal jälgib joonistamisoperatsioon aga eelnevaid positsioone ja muid andmeid, näiteks survet, kui kasutaja pruugib graafikalauda. </para
><para
>Joonistamisoperatsiooni baasoperatsioon on muuta piksleid joonistamistööriista kursori asukohas. Seda saab teha ainult ühe korra või siis taimeri abil lasta joonistamisoperatsiooni sooritada kindla ajavahemiku tagant. Esimene on tulus pliiatsitüüpi joonistamisoperatsioonide korral, teine mõistagi pihustitüüpi joonistamisoperatsioonide puhul. </para
><para
>Joonistamisoperatsioonidel võib olla väike konfiguratsioonividin, mis asetatakse tööriistaribale. Sestap vajavad joonistamisoperatsiooni konfiguratsioonividinad vidinate rõhtsat paigutamist, mis ei oleks kõrgem kui tööriistariba nupp. Vastasel korral võtab &chalk; üsna kummalise välimuse. </para
><para
>Vaatleme üht lihtsat joonistamisoperatsiooni pluginat, mis siiski ilmutab teatud programmeerimisnippe. Kõigepealt tuleb päisefailis määrata vabrik (factory). See loob joonistamisoperatsiooni, kui aktiivne tööriist seda vajab: </para>
<programlisting
>public:
KisSmearyOpFactory() {}
virtual ~KisSmearyOpFactory() {}
virtual KisPaintOp * createOp(const KisPaintOpSettings *settings, KisPainter * painter);
virtual KisID id() { return KisID("paintSmeary", i18n("Smeary Brush")); }
virtual bool userVisible(KisColorSpace * ) { return false; }
virtual QString pixmap() { return ""; }
};
</programlisting>
<para
>Vabrik sisaldab ka <classname
>KisID</classname
> joonistamisoperatsiooni avaliku ja privaatnimega — kontrolli, et sinu joonistamisoperatsiooni privaatnimi ei kattuks mõne muu joonistamisoperatsiooni omaga! — ja võib vajaduse korral tagastada pikselrastri. &chalk; näitab seejärel pikselrastrit koos nimega, mis aitab joonistamisoperatsiooni visuaalselt tuvastada. </para
><para
>Joonistamisoperatsiooni teostus on väga lihtne ja selge: </para>
<programlisting
>KisSmearyOp::KisSmearyOp(KisPainter * painter)
: KisPaintOp(painter)
{
}
KisSmearyOp::~KisSmearyOp()
{
}
void KisSmearyOp::paintAt(const KisPoint &pos, const KisPaintInformation& info)
{
</programlisting>
<para
>Meetod <methodname
>paintAt()</methodname
> saab kaks parameetrit: aktiivne asukoht (murdarvuna, mitte täispikslites) ja <classname
>KisPaintInformation</classname
> objekt, mis sisaldab survet, X- ja Y-kallet ja liikumisvektorit ning tulevikus vahest muudki teavet. </para>
<programlisting
>if (!m_painter->device()) return;
KisBrush *brush = m_painter->brush();
</programlisting>
<para
><classname
>KisBrush</classname
> on GIMP-i pintslifaili esindus: see on mask, olgu siis üks või mitme maski seeria. Tegelikult me siin pintslit ei kasuta, völja arvatud <quote
>tulipunkti</quote
> määramiseks kursori all. </para>
<programlisting
>Q_ASSERT(brush);
if (!brush) return;
if (! brush->canPaintFor(info) )
return;
KisPaintDeviceSP device = m_painter->device();
KisColorSpace * colorSpace = device->colorSpace();
KisColor kc = m_painter->paintColor();
kc.convertTo(colorSpace);
KisPoint hotSpot = brush->hotSpot(info);
KisPoint pt = pos - hotSpot;
// Split the coordinates into integer plus fractional parts. The integer
// is where the dab will be positioned and the fractional part determines
// the sub-pixel positioning.
Q_INT32 x, y;
double xFraction, yFraction;
splitCoordinate(pt.x(), &x, &xFraction);
splitCoordinate(pt.y(), &y, &yFraction);
KisPaintDeviceSP dab = new KisPaintDevice(colorSpace, "smeary dab");
TQ_CHECK_PTR(dab);
</programlisting>
<para
>Me ei muuda joonistusseadme piksleid vahetult, vaid loome väikse joonistusseadme 'dab' ja kombineerime selle aktiivse joonistusseadmega. </para>
<programlisting
>m_painter->setPressure(info.pressure);
</programlisting>
<para
>Nagu kommentaarid ütlevad, on järgnev kood mõeldud tegeliku dab'i loomiseks. antud juhul joonistame mitu joont. Kui joonistamisoperatsiooniga on ühel pool, sõltuvad joonte pikkus, asukoht ja jämedus survest ning me loome paksult katva õlimaalipintsli. Aga selleks pole mul veel aega olnud. </para>
<programlisting
>// Compute the position of the tufts. The tufts are arranged in a line
// perpendicular to the motion of the brush, i.e, the straight line between
// the current position and the previous position.
// The tufts are spread out through the pressure
KisPoint previousPoint = info.movement.toKisPoint();
KisVector2D brushVector(-previousPoint.y(), previousPoint.x());
KisVector2D currentPointVector = KisVector2D(pos);
brushVector.normalize();
KisVector2D vl, vr;
for (int i = 0; i < (NUMBER_OF_TUFTS / 2); ++i) {
// Compute the positions on the new vector.
vl = currentPointVector + i * brushVector;
KisPoint pl = vl.toKisPoint();
dab->setPixel(pl.roundX(), pl.roundY(), kc);
vr = currentPointVector - i * brushVector;
KisPoint pr = vr.toKisPoint();
dab->setPixel(pr.roundX(), pr.roundY(), kc);
}
vr = vr - vl;
vr.normalize();
</programlisting>
<para
>Lõpuks blt'ime dab'i algupärasele joonistuseadmele ja teatame joonistajale, et me oleme värvinud joonistusseadmel väikse ristküliku. </para>
<programlisting
>if (m_source->hasSelection()) {
m_painter->bltSelection(x - 32, y - 32, m_painter->compositeOp(), dab.data(),
m_source->selection(), m_painter->opacity(), x - 32, y -32, 64, 64);
}
else {
m_painter->bitBlt(x - 32, y - 32, m_painter->compositeOp(), dab.data(), m_painter->opacity(), x - 32, y -32, 64, 64);
}
m_painter->addDirtyRect(QRect(x -32, y -32, 64, 64));
}
KisPaintOp * KisSmearyOpFactory::createOp(const KisPaintOpSettings */*settings*/, KisPainter * painter)
{
KisPaintOp * op = new KisSmearyOp(painter);
TQ_CHECK_PTR(op);
return op;
}
</programlisting>
<para
>See ongi kõik: joonistamisoperatsioonid on lihtsad ja lõbusad! </para>
</sect2>
<sect2 id="developers-plugins-viewplugins">
<title
>Vaatepluginad</title>
<para
>Vaatepluginad on üpris veidrad asjad: vaateplugin on tavaline KDE komponent (KPart), mis võib pakkuda kasutajaliidest ja teatud funktsionaalsust. Vaatepluginad on näiteks histogrammi kaart või pööramisdialoog. </para>
</sect2>
<sect2 id="developers-plugins-importexport">
<title
>Import/eksportfiltrid</title>
<para
>&chalk; kasutab tavalist &koffice;'i failifiltri arhitektuuri. Selle kohta leidub küll veidi vananenud, aga siiski kasulik tutvustus aadressil <ulink url="http://koffice.org/developer/filters/oldfaq.php"
></ulink
>. Tõenäoliselt on mõistlik teha koostööd &chalk; meeskonnaga, kui soovid luua failifiltreid, ning koondada ona arendustegevus &koffice;'i filtripuusse. Pane tähele, et filtreid saab testida ka ilma &chalk;t käivitamata, kasutades utiliiti <command
>koconverter</command
>. </para
><para
>Filtritel on kaks poolt: import ja eksport. Tavaliselt on need kaks erinevat pluginat, millel on teatud määral ühine kood. </para
><para
>Olulised <filename
>Makefile.am</filename
> kirjed on järgmised: </para>
<programlisting
>service_DATA = chalk_XXX_import.desktop chalk_XXX_export.desktop
servicedir = $(kde_servicesdir)
kdelnk_DATA = chalk_XXX.desktop
kdelnkdir = $(kde_appsdir)/Office
libchalkXXXimport_la_SOURCES = XXXimport.cpp
libchalkXXXexport_la_SOURCES = XXXexport.cpp
METASOURCES = AUTO
</programlisting>
<para
>Sõltumata sellest, kas lood import- või eksportfiltrit, tuleb nagunii teostada järgmine funktsioon: </para>
<programlisting
>virtual KoFilter::ConversionStatus convert(const QCString& from, const QCString& to);
</programlisting>
<para
>Seadistused <literal role="extension"
>.desktop</literal
>-failides määravad, millises suunas filter teisendab: </para
><para
>Import: </para>
<programlisting
>X-TDE-Export=application/x-chalk
X-TDE-Import=image/x-xcf-gimp
X-TDE-Weight=1
X-TDE-Library=libchalkXXXimport
ServiceTypes=KOfficeFilter
</programlisting>
<para
>Eksport: </para>
<programlisting
>X-TDE-Export=image/x-xcf-gimp
X-TDE-Import=application/x-chalk
ServiceTypes=KOfficeFilter
Type=Service
X-TDE-Weight=1
X-TDE-Library=libchalkXXXexport
</programlisting>
<para
>Ja muidugi on näites toodud MIME tüüp korralik vihje: soovib äkki keegi XCF-filtri teoks teha? </para>
<sect3 id="plugins-developers-importexport-import">
<title
>Import</title>
<para
>Importfiltri suurim probleem on mõistagi kood, millega lugeda andmeid kettalt. Koodi väljakutsumine on üsna lihtne: </para>
<note
><para
>Märkus: me peame tõesti leidma lahenduse, kuidas &chalk; hoiab faili avatuna ja loeb ainult neid andmeid, mida vaja, mitte aga ei kopeeri kogu sisu sisemise joonistusseadme esindusele. Aga see tähendab andmehalduri taustaprogrammi, mis tunneb TIFF-faile ja muud sellist ning praegu pole seda teostatud. Oleks ideaalne, kui mõned failifiltrid teostaksid klassi, mille provisoorne nimi võiks olla <classname
>KisFileDataManager</classname
>, looksid selle isendi objekt aktiivse failiga ja edastaksid selle KisDoc'ile. Aga &chalk; haldab salvestamist kihtide, mitte dokumendi kaupa, nii et see on päris keeruline.</para
></note>
<programlisting
>KoFilter::ConversionStatus XXXImport::convert(const QCString&, const QCString& to)
{
if (to != "application/x-chalk") <co id="import1" />
return KoFilter::BadMimeType;
KisDoc * doc = dynamic_cast<KisDoc*>(m_chain -> outputDocument()); <co id="import2" />
KisView * view = static_cast<KisView*>(doc -> views().getFirst()); <co id="import3" />
QString filename = m_chain -> inputFile(); <co id="import4" />
if (!doc)
return KoFilter::CreationError;
doc -> prepareForImport(); <co id="import5" />
if (!filename.isEmpty()) {
KURL url(filename);
if (url.isEmpty())
return KoFilter::FileNotFound;
KisImageXXXConverter ib(doc, doc -> undoAdapter()); <co id="import6" />
if (view != 0)
view -> canvasSubject() -> progressDisplay() -> setSubject(&ib, false, true);
switch (ib.buildImage(url)) <co id="import7" /> {
case KisImageBuilder_RESULT_UNSUPPORTED:
return KoFilter::NotImplemented;
break;
case KisImageBuilder_RESULT_INVALID_ARG:
return KoFilter::BadMimeType;
break;
case KisImageBuilder_RESULT_NO_URI:
case KisImageBuilder_RESULT_NOT_LOCAL:
return KoFilter::FileNotFound;
break;
case KisImageBuilder_RESULT_BAD_FETCH:
case KisImageBuilder_RESULT_EMPTY:
return KoFilter::ParsingError;
break;
case KisImageBuilder_RESULT_FAILURE:
return KoFilter::InternalError;
break;
case KisImageBuilder_RESULT_OK:
doc -> setCurrentImage( ib.image()); <co id="import8" />
return KoFilter::OK;
default:
break;
}
}
return KoFilter::StorageCreationError;
}
</programlisting>
<calloutlist>
<callout arearefs="import1"
><para
>See peab olema importfilter, nii et kui seda ei kutsuta välja teisendamiseks &chalk; pildiks, on midagi valesti.</para
></callout>
<callout arearefs="import2"
><para
>Filtriahel on juba loonud meile väljunddokumendi. Me peame saatma selle <classname
>KisDocM</classname
>'ile, sest &chalk; dokumendid vajavad erilist kohtlemist. Õigupoolest pole sugugi halb mõte kontrollida, ega saatmise tulemus pole 0, sest kui see on nii, siis import ei õnnestu.</para
></callout>
<callout arearefs="import3"
><para
>Kui me kutsume filtri välja graafilisest kasutajaliidesest, üritame saada vaate. Kui vaade on olemas, üritab teisendamiskood värskendada edenemisriba.</para
></callout>
<callout arearefs="import4"
><para
>Filtril on meile failinimi meie sisendafaili jaoks.</para
></callout>
<callout arearefs="import5"
><para
><classname
>KisDoc</classname
> peab olema impordiks ette valmistatud. Teatud seadistused algväärtustatakse ja tagasivõtmine keelatakse. Vastasel juhul saaks tagasi võtta kihtide lisamise, mida teeb importfilter, ja see annaks väga veidraid tulemusi.</para
></callout>
<callout arearefs="import6"
><para
>Otsustasin teostada tegeliku importkoodi eraldi klassis, mille algväärtustan siin. Kogu koodi võib ka sellesse meetodisse asetada, aga see võib minna veidi segaseks.</para
></callout>
<callout arearefs="import7"
><para
>Importija tagastab olekukoodi, millega saab määrata importfiltri oleku. Veateadete näitamise eest kannab hoolt &koffice;.</para
></callout>
<callout arearefs="import8"
><para
>Kui <classname
>KisImage</classname
> loomine õnnestus, määrame dokumendi aktiivse pildi oma uueks pildiks. Seejärel ongi kõik: <literal
>return KoFilter::OK;</literal
>.</para
></callout>
</calloutlist>
</sect3>
</sect2>
</sect1>
|