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<sect1 id="commands-dialogs">
<title
>Janelas</title>
<para
>Esta secção descreve as janelas do &chalk;. </para>
<sect2 id="commands-dialogs-image">
<title
>Janelas para lidar com as imagens</title>
<sect3 id="commands-dialogs-images-colorrange">
<title
>A janela de <guilabel
>Intervalo de Cores</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Intervalo de Cores</guilabel
></screeninfo>
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<imagedata fileref="dialogs-colorrange.png" format="PNG"/>
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>A janela de <guilabel
>Intervalo de Cores</guilabel
></phrase>
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><para
>A janela de <guilabel
>Intervalo de Cores</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Poderá criar uma selecção com base nos valores de cores dos pixels aqui. Na lista, escolha o intervalo de cores que deseja seleccionar. Os pixels serão seleccionados de acordo com o valor de cores nesta escala (⪚ um pixel completamente amarelo irá ter o valor máximo nas escalas de vermelho, verde e amarelo). Se assinalar a opção <guilabel
>Inverter</guilabel
>, os pixels são mais seleccionados se tiverem um valor menor no intervalo. Poderá escolher se a selecção actual deverá ser adicionada ou subtraída da selecção do intervalo de cores, carregando na opção respectiva: <guilabel
>Adicionar à selecção actual</guilabel
> ou <guilabel
>Subtrair da selecção actual</guilabel
>. Escolha <guibutton
>Seleccionar</guibutton
> para efectuar de facto a selecção ou <guibutton
>Deseleccionar</guibutton
> para remover estes pixels da selecção. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-image-convertimagetype">
<title
>A janela para <guilabel
>Converter o Tipo de Imagem</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela para <guilabel
>Converter o Tipo de Imagem</guilabel
></screeninfo>
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>A janela para <guilabel
>Converter o Tipo de Imagem</guilabel
></phrase>
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<caption
><para
>A janela para <guilabel
>Converter o Tipo de Imagem</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Esta janela permite-lhe converter a sua imagem de um espaço de cores para outro. As opções <guilabel
>Espaço de cores de destino</guilabel
> e <guilabel
>Perfil ICM de destino</guilabel
> são usadas para definir o espaço de cores e o perfil para o qual será convertida a imagem. Poderá influenciar a forma como esta conversão é feita com a opção de <guilabel
>Tentativa de Desenho</guilabel
>. </para>
<para
>Com a conversão de <guilabel
>Percepção</guilabel
>, o espaço de cores de origem é mapeado de forma linear no espaço de cores do destino. Se o espaço de cores de destino <quote
>aceitar</quote
> um intervalo de cores menor que a origem, poderão haver deslocamentos devido à compressão do intervalo. A conversão <guilabel
>Colorimétrica relativa</guilabel
> converte cada cor para a cor mais próxima no espaço de cores do destino. Isto poderá significar que um determinado intervalo de cores sejam mapeado apenas como uma cor no espaço do destino. A <guilabel
>Saturação</guilabel
> significa que as cores completamente saturadas continuarão dessa forma, mesmo que signifique que a cor actual mude. Com a conversão <guilabel
>Colorimétrica absoluta</guilabel
>, é usada a mesma aproximação que na <guilabel
>Colorimétrica relativa</guilabel
>, com a diferença que o ponto branco do espaço de cores (o valor que designa a cor branca) não é mudado para corresponder ao novo espaço de cores, o que poderá resultar em mudanças indesejáveis em cores próximas. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-image-imageproperties">
<title
>A janela de <guilabel
>Propriedades da Imagem</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
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>A janela de <guilabel
>Propriedades da Imagem</guilabel
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>A janela de <guilabel
>Propriedades da Imagem</guilabel
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><para
>A janela de <guilabel
>Propriedades da Imagem</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Nesta janela, poderá editar algumas das propriedades da imagem. Primeiro que tudo, o <guilabel
>Nome</guilabel
> da imagem. Se não tiver definido anteriormente o nome (o que também poderá ser feito ao criar a imagem), ele terá um nome predefinido do tipo <quote
>Imagem1</quote
>. Depois, poderá definir o seu tamanho (com base na <guilabel
>Largura</guilabel
> e <guilabel
>Altura</guilabel
> em pixels e a <guilabel
>Resolução</guilabel
> em pontos por polegada), bem como o perfil de cores a usar (o <guilabel
>Perfil</guilabel
>). Finalmente, poderá preencher a <guilabel
>Descrição</guilabel
> com quaisquer informações que deseje adicionar à imagem. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-image-imagesize">
<title
>A janela de <guilabel
>Tamanho da Imagem</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Tamanho da Imagem</guilabel
></screeninfo>
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<imagedata fileref="dialogs-imagesize.png" format="PNG"/>
</imageobject>
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>A janela de Tamanho da Imagem</phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de Tamanho da Imagem</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Esta janela permite-lhe dimensionar a sua imagem. Na parte superior, poderá escolher a forma como a imagem é dimensionada. Se optar por <guilabel
>Dimensionar</guilabel
>, o tamanho da imagem é alterado, mas as suas camadas (que possuem o conteúdo actual) não serão modificadas. Como tal, quando duplicar a largura e altura da imagem, a sua imagem original irá ocupar a quarta-parte do canto superior esquerdo da sua imagem nova. Do mesmo modo, se diminuir o tamanho da sua imagem, as camadas da imagem irão encolher para lá dos contornos da imagem, a menos que escolha <guilabel
>Recortar as camadas ao dimensionar a imagem</guilabel
>, o que irá recortar todas as camadas com o tamanho novo da imagem. </para
><para
>Com a <guilabel
>Escala</guilabel
>, as camadas da imagem serão dimensionadas com a imagem. Como tal, se aumentar o tamanho da imagem, irá de facto aumentar o conteúdo, aplicando-se o mesmo ao diminuir a escala. </para
><para
>Nas <guilabel
>Dimensões em pixels</guilabel
>, poderá definir qual o novo tamanho que deseja que a imagem tenha. O tamanho original é dado como referência. O novo tamanho pode ser definido tanto em pixels ou como uma percentagem, onde o 100% corresponde ao tamanho original. Se optar por <guilabel
>Restringir as proporções</guilabel
>, a nova largura e altura será sempre definida com a mesma percentagem. Por exemplo, se tiver uma imagem de 200 x 100 pixels e definir a largura como sendo 20 pixels, a altura irá mudar automaticamente para 10. Com esta opção seleccionada, poderá também dimensionar a imagem de forma não-proporcional. </para
><para
>A lista <guilabel
>Filtro:</guilabel
> pode ser usada para seleccionar um algoritmo diferente para determinar as cores dos pixels da imagem acabada de dimensionar que não correspondem a pixels na imagem antiga (o local correspondente calculado na imagem antiga localizava-se entre pixels). O filtro <guilabel
>BSpline</guilabel
> usa uma grelha de 4 x 4 pixels e dá origem a um borrão muito grande. O <guilabel
>Bell</guilabel
> é bastante rápido e resulta numa imagem razoavelmente suave. O <guilabel
>Box</guilabel
> é o método mais rápido, mas confere o resultado menos apelativo. O <guilabel
>Hermite</guilabel
> mantém a imagem bastante definida, enquanto a suaviza à mesma, e é razoavelmente rápido. O <guilabel
>Lanczos3</guilabel
> resulta em imagens definidas, mas é muito lento. O <guilabel
>Mitchell</guilabel
> (o predefinido) não é muito rápido, mas normalmente corresponde a um bom resultado intermédio. O <guilabel
>Triangular/Bilinear</guilabel
> usa a grelha de 2 x 2 pixels em torno do local calculado, resultando em linhas relativamente definidas. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-image-rotateimage">
<title
>A janela para <guilabel
>Rodar a Imagem</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela para <guilabel
>Rodar a Imagem</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
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<imagedata fileref="dialogs-rotateimage.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela para <guilabel
>Rodar a Imagem</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela para <guilabel
>Rodar a Imagem</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Com esta janela, poderá rodar a imagem. A parte superior da janela mostra o resultado da rotação, sob a forma de uma mudança de dimensão (se ocorrer) e uma reacção visual. Sob a <guilabel
>Direcção</guilabel
>, poderá optar entre rodar no sentido horário (dos ponteiros do relógio) ou anti-horário (sentido oposto). Sob o <guilabel
>Ângulo</guilabel
>, poderá definir a quantidade de rotação. Poderá optar entre 90, 180 e 270 graus, com o botão de opção respectivo, enquanto os outros valores necessitam de ser indicados com o campo <guilabel
>Personalizado</guilabel
>. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-image-separateimage">
<title
>A janela para <guilabel
>Separar a Imagem</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela para <guilabel
>Separar a Imagem</guilabel
></screeninfo>
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<imagedata fileref="dialogs-separateimage.png" format="PNG"/>
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<textobject>
<phrase
>A janela para <guilabel
>Separar a Imagem</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela para <guilabel
>Separar a Imagem</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Com esta janela, poderá separar (parte de) a sua imagem. Os vários componentes (canais) de cores serão colocados numa camada ou imagem separada. No cimo da janela, é mostrado o modelo de cores actual. Por baixo deste, poder-se-ão definir algumas opções. </para>
<para
>Sob a <guilabel
>Origem</guilabel
>, poderá escolher qual a parte da imagem a separar. As três opções são a <guilabel
>Camada actual</guilabel
>, que (como é óbvio) só usa a camada seleccionada de momento, o <guilabel
>Alisar todas as camadas antes da separação</guilabel
>, que usa a imagem inteira e a <guilabel
>Alisar todas as camadas visíveis antes da separação</guilabel
>, que usa a imagem inteira. </para>
<para
>Sob o <guilabel
>Resultado</guilabel
>, poderá escolher onde é que o resultado da separação será gravado: quer num conjunto de camadas, quer num conjunto de imagens. </para>
<para
>Nas <guilabel
>Opções do Alfa</guilabel
>, poderá escolher o que deverá ser feito com o canal 'alfa' das camadas seleccionadas. Poderá ser copiado para cada canal novo, ser eliminado ou separado por si só. </para>
<para
>As duas opções no fundo da janela, finalmente, determinam ser a origem deverá ser reduzida para cores de 8 bits (se conter mais) e se o resultado deverá ser a cores (por omissão, são separados os canais em valores de tons de cinzento). </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-image-shearimage">
<title
>A janela para <guilabel
>Inclinar a Imagem</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela para <guilabel
>Inclinar a Imagem</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-shearimage.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela para <guilabel
>Inclinar a Imagem</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela para <guilabel
>Inclinar a Imagem</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Esta janela permite-lhe inclinar a sua imagem. Ao incliná-la, o rectângulo envolvente da sua imagem é transformado num paralelogramo. Uma linha/coluna de pixels é mantida no lugar, enquanto a outra é desviada de uma certa quantidade, a seguinte é desviada da mesma quantidade da anterior, etc. Os ângulos de inclinação em X e Y poderão ser definidos com dois campos incrementais. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-image-substrate">
<title
>A janela de <guilabel
>Substrato</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Substrato</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-substrate.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Substrato</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Substrato</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>(Esta janela ainda está por descrever.) </para>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="commands-dialogs-layers">
<title
>Janelas para lidar com camadas</title>
<sect3 id="commands-dialogs-layers-convertlayertype">
<title
>A janela para <guilabel
>Converter o Tipo de Camada</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela para <guilabel
>Converter o Tipo de Camada</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-convertlayertype.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela para <guilabel
>Converter o Tipo de Camada</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela para <guilabel
>Converter o Tipo de Camada</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Esta janela é exactamente a mesma que a <link linkend="commands-dialogs-image-convertimagetype"
>janela para <guilabel
>Converter o Tipo de Imagem</guilabel
></link
>, que converte uma imagem inteira, em vez de uma simples camada. Veja aí a descrição para mais detalhes. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-layers-dropshadow">
<title
>A janela de <guilabel
>Criação de Sombras</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Criação de Sombras</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-dropshadow.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Criação de Sombras</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Criação de Sombras</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Com esta janela, poderá adicionar um efeito de sombra à camada actual. Seleccione os deslocamentos em X e Y da sombra em relação à camada original, com as opções incrementais do topo. O campo do <guilabel
>Raio do borrão</guilabel
> define o raio em que a sombra será borrada (para obter uma transição suave no contorno da sombra). Se quiser uma cor em especial para a sombra, poderá escolher uma com campo <guilabel
>Cor</guilabel
>. A barra de <guilabel
>Opacidade</guilabel
> e o campo incremental respectivo poderão ser usados para tornar a sombra mais ou menos transparente. Desactive a opção <guilabel
>Permitir o dimensionamento</guilabel
> se não quiser que a camada possa ser dimensionada para lhe dar uma sombra. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-layers-histogram">
<title
>A janela do <guilabel
>Histograma</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela do <guilabel
>Histograma</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-histogram.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela do <guilabel
>Histograma</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela do <guilabel
>Histograma</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Esta janela mostra um histograma para a camada actual. Com a configuração do <guilabel
>Método:</guilabel
>, poderá escolher o tipo de histograma a mostrar. Poderá alterar os canais a mostrar com a lista <guilabel
>Canais:</guilabel
>, bem como a escala com que deve ser desenhado, com as opções exclusivas <guilabel
>Linear</guilabel
> e <guilabel
>Logarítmico</guilabel
>. Na antevisão, existem botões disponíveis para ampliar e mover o histograma. Estas opções são activadas para as camadas dos espaços de cores de 16 bits. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-layers-layerproperties">
<title
>A janela de <guilabel
>Propriedades da Camada</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Propriedades da Camada</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-layerproperties.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Propriedades da Camada</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Propriedades da Camada</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Esta janela é, na sua essência, a mesma que a janela de <link linkend="commands-dialogs-layers-newlayer"
>Nova Camada</link
>, com a diferença que não poderá alterar mais o seu perfil ou o seu espaço de cores. Estas propriedades são mostradas, todavia, para manter a informação completa. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-layers-layersize">
<title
>A janela de <guilabel
>Tamanho da Camada</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Tamanho da Camada</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-layersize.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Tamanho da Camada</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Tamanho da Camada</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Esta janela permite-lhe dimensionar a sua camada actual. Nas <guilabel
>Dimensões em pixels</guilabel
>, poderá definir qual o novo tamanho que deseja que a imagem tenha. O tamanho original é dado como referência. O novo tamanho pode ser definido tanto em pixels ou como uma percentagem, onde o 100% corresponde ao tamanho original. Se optar por <guilabel
>Restringir as proporções</guilabel
>, a nova largura e altura será sempre definida com a mesma percentagem. Por exemplo, se tiver uma imagem de 200 x 100 pixels e definir a largura como sendo 20 pixels, a altura irá mudar automaticamente para 10. Com esta opção seleccionada, poderá também dimensionar a imagem de forma não-proporcional. A lista <guilabel
>Filtro:</guilabel
> pode ser usada para seleccionar um algoritmo diferente para dimensionar a camada. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-layers-newadjustmentlayer">
<title
>A janela de <guilabel
>Nova Camada de Ajuste</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Nova Camada de Ajuste</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-newadjustmentlayer.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Nova Camada de Ajuste</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Nova Camada de Ajuste</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Nesta janela, poderá seleccionar o tipo de camada de ajuste a adicionar à imagem. Na lista do lado esquerdo, poderá ver todas as camadas de ajuste disponíveis, tendo cada uma delas a sua antevisão. Quando seleccionar uma, a <guilabel
>Antevisão</guilabel
> irá mudar para mostrar uma antevisão devidamente dimensionada, com o resultado previsto para a camada de ajuste. </para
><para
>Poderá então optar por mostrar tanto a imagem original como a antevisão da camada de ajuste, com as opções exclusivas por baixo da janela de antevisão. Os botões ao lado destas permitem-lhe ampliar, reduzir e actualizar a antevisão, respectivamente. A opção <guilabel
>Actualização automática</guilabel
> determina se a janela de antevisão deverá actualizar automaticamente, após ter feito uma modificação. </para
><para
>As várias opções disponíveis, para o filtro que é usado para criar a camada de ajuste, são apresentadas no fundo da janela. Veja a secção sobre os <link linkend="commands-dialogs-filters"
>filtros</link
> deste capítulo para mais algumas descrições. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-layers-newlayer">
<title
>A janela de <guilabel
>Nova Camada</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Nova Camada</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-newlayer.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Nova Camada</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Nova Camada</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Poderá adicionar uma camada nova à sua imagem com esta janela. Se quiser um nome descritivo para a sua camada, poderá preencher um no <guilabel
>Nome:</guilabel
>. Pode seleccionar o espaço de cores desejado para a camada nova com a lista <guilabel
>Espaço de cores:</guilabel
> e o perfil de cores específico desse espaço no <guilabel
>Perfil:</guilabel
>. Poderá predefinir a <guilabel
>Opacidade</guilabel
> da camada (pode alterá-la depois com a barra na área da <guilabel
>Camada</guilabel
>) e escolher o modo de composição da camada na imagem final. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-layers-rotatelayer">
<title
>A janela para <guilabel
>Rodar a Camada</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela para <guilabel
>Rodar a Camada</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-rotatelayer.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela para <guilabel
>Rodar a Camada</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela para <guilabel
>Rodar a Camada</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Esta janela, semelhante à <link linkend="commands-dialogs-image-rotateimage"
>janela para <guilabel
>Rodar a Imagem</guilabel
></link
>, permite-lhe rodar a camada actual. Poderá escolher a direcção na qual rodar e a quantidade de rotação da camada. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-layers-shearlayer">
<title
>A janela para <guilabel
>Inclinar a Camada</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela para <guilabel
>Inclinar a Camada</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-shearlayer.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela para <guilabel
>Inclinar a Camada</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela para <guilabel
>Inclinar a Camada</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Esta janela funciona da mesma forma que a <link linkend="commands-dialogs-image-shearimage"
>janela para <guilabel
>Inclinar a Imagem</guilabel
></link
>, excepto que ela funciona sobre a camada actual, em vez de ser na imagem inteira. </para>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="commands-dialogs-filters">
<title
>Janelas para lidar com filtros</title>
<para
>Todas as janelas de filtros consistem numa parte específica do filtro, à esquerda, e uma parte genérica à direita. A parte genérica contém uma janela de antevisão, que poderá configurar com os controlos em baixo. Escolha a <guilabel
>Antevisão</guilabel
> ou a <guilabel
>Original</guilabel
>, dependendo se deseja ver a antevisão do efeito do filtro ou a imagem original. Poderá ampliar ou reduzir a imagem, assim como colocar o factor de ampliação a 100% (mostrando a imagem com o tamanho original) e actualizar a antevisão, com os quatro botões em baixo e à direita. Para além disso, a opção <guilabel
>Actualização automática</guilabel
> define se a janela de antevisão é actualizada automaticamente. Se desligar esta opção, terá de actualizar você mesmo a antevisão. </para>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-blur">
<title
>A janela de <guilabel
>Borrão</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Borrão</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-blur.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Borrão</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Borrão</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Esta janela permite-lhe personalizar a forma como a sua imagem é borrada. Os campos incrementais <guilabel
>Meia-largura</guilabel
> e <guilabel
>Meia-altura</guilabel
> definem o tamanho das áreas da sua imagem que são borradas consecutivamente. Com o campo <guilabel
>Potência</guilabel
>, poderá definir a força com que o borrão será aplicado, enquanto o campo incremental <guilabel
>Ângulo</guilabel
> permite adicionar alguma rotação à área. Finalmente, a opção da <guilabel
>Forma</guilabel
> permite-lhe optar entre áreas circulares e rectangulares </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-brightnesscontrast">
<title
>A janela de <guilabel
>Brilho / Contraste</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Brilho / Contraste</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-brightnesscontrast.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Brilho / Contraste</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Brilho / Contraste</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Com esta janela, poderá personalizar o brilho e o contraste da sua imagem. </para
><para
>O diagrama da curva tem uma base semelhante ao histograma, mostrando-lhe a abundância dos vários níveis de brilho. A curva em si (inicialmente uma linha diagonal do canto inferior esquerdo para o superior direito) determina com que novo nível de brilho (no eixo vertical), os pixels de um determinado nível original serão mapeados (no eixo horizontal). Por exemplo, a linha diagonal predefinida do canto inferior esquerdo para o superior direito define cada pixel original com o seu próprio valor de brilho, o que corresponde a nenhuma alteração. Uma linha horizontal significa que todos os pixels ficarão com o mesmo brilho. Isto corresponde a um contraste mínimo, pelo que o brilho em si é indicado pela altura em que a linha está colocada. </para
><para
>Poderá carregar numa pega (círculo vermelho) para a seleccionar (uma pega seleccionada é indicada por um círculo preenchido) e arrastá-la para mudar a forma da curva. A curva será desenhada de forma suave através das pegas (sempre e estritamente da esquerda para a direita) .Se carregar na curva, é adicionada uma pega a ela nessa posição. Se carregar noutro ponto qualquer da imagem, irá também adicionar uma pega a esse ponto. Poderá carregar em <keycap
>Delete</keycap
> para remover a pega seleccionada de momento. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-bumpmap">
<title
>A janela do <guilabel
>Mapa de Relevo</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela do <guilabel
>Mapa de Relevo</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-bumpmap.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela do <guilabel
>Mapa de Relevo</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela do <guilabel
>Mapa de Relevo</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Poderá aplicar um efeito de 'bumpmap' e personalizá-lo com esta janela. Uma camada é usada como a camada do 'bumpmap': é lida como uma imagem em tons de cinzento e os valores de cinzento dos seus pixels são usados para distorcer a outra camada, para criar a ilusão de profundidade. Os valores cinzentos elevados, &ie; mais claros, significam uma maior altura, enquanto os valores menores, &ie; perto do preto, correspondem a uma altura menor — com uma profundidade maior, a altura poderá ficar <quote
>abaixo do nível do mar</quote
>. Uma fonte de luz, iluminando a imagem <quote
>de cima</quote
> sobre uma imagem que fica <quote
>no chão</quote
>, é simulada para determinar a profundidade e direcção das sombras. </para
><para
>A primeira opção desta janela oferece-lhe a selecção da <guilabel
>camada do 'bumpmap'</guilabel
>. </para
><para
>No <guilabel
>Tipo</guilabel
>, poderá seleccionar o tipo de 'bumpmap' a aplicar. Existem três tipos, o <guilabel
>Linear</guilabel
> (uma aplicação normal do 'bumpmap'), o <guilabel
>Esférico</guilabel
> (com o foco nos extremos, isto é, os valores de sombras e claros) e o <guilabel
>Sinusoidal</guilabel
> (com foco nos tons intermédios). </para
><para
>Depois, existem três opções para modificar o 'bumpmap', à parte da sua aplicação algorítmica. Com a opção <guilabel
>Compensar para escurecimento</guilabel
>, a imagem é reposta na sua luminosidade original média, se a utilização do filtro de 'bumpmap' a tornasse mais escura. A opção <guilabel
>Inverter o 'bumpmap'</guilabel
> cria um 'bumpmap' invertidos (os valores altos e baixo estão invertidos). Com o <guilabel
>'Bumpmap' em mosaico</guilabel
>, é aplicada uma camada de 'bumpmap', se for menor que a camada de destino, de forma repetida para cobrir a camada inteira. </para
><para
>Na <guilabel
>configuração</guilabel
>, poderá seleccionar os parâmetros matemáticos deste 'bumpmap'. Primeiro que tudo, o <guilabel
>Azimute</guilabel
> (o ângulo da fonte de luz no plano X-Y), a <guilabel
>Elevação</guilabel
> (a altura da fonte de luz simulada acima da superfície em graus, sendo os 0 graus no chão e os 90 graus na vertical, sobre a imagem) e a <guilabel
>Profundidade</guilabel
> (a distorção máxima vertical da imagem). </para
><para
>Depois, existe o <guilabel
>deslocamento em X</guilabel
> e o <guilabel
>deslocamento em Y</guilabel
>, com os quais poderá deslocar a camada do 'bumpmap' em relação à camada de destino, com o <guilabel
>Nível de água</guilabel
> (a profundidade vista como neutra) e a <guilabel
>Luz ambiente</guilabel
> que determina a quantidade relativa de luz ambiente. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-coloradjustment">
<title
>A janela de <guilabel
>Ajuste de Cores</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Ajuste de Cores</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-coloradjustment.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Ajuste de Cores</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Ajuste de Cores</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Esta janela permite-lhe personalizar o filtro de <guilabel
>Ajuste de Cores</guilabel
>. Poderá usar a curva (veja a secção de <link linkend="commands-dialogs-filters-brightnesscontrast"
>Brilho / Contraste</link
> para obter uma descrição da curva) para determinar o mapeamento dos níveis de cores antigos nos novos, para cada um dos canais em separado. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-colortoalpha">
<title
>A janela de <guilabel
>Cor para o Alfa</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Cor para o Alfa</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-colortoalpha.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Cor para o Alfa</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Cor para o Alfa</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Com esta janela, poderá fazer com que certas partes da imagem tenham uma dada cor como transparente (oficialmente <quote
>transparente a nível do 'alfa'</quote
>). Poderá seleccionar a cor que deseja remover da imagem (substituindo-a por uma transparência) com a opção da <guilabel
>Cor</guilabel
>, assim como a diferença de uma cor face à seleccionada, antes de ser recusada na correspondência, com a opção <guilabel
>Limiar</guilabel
>. A definição de um limiar igual a zero (0) garante que só as cores exactas ficarão transparentes, enquanto que os limiares maiores irão corresponder também a outras cores. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-colortransfer">
<title
>A janela de <guilabel
>Transferência de Cores</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Transferência de Cores</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-colortransfer.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Transferência de Cores</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Transferência de Cores</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Esta janela permite-lhe copiar as cores de uma imagem (a <guilabel
>Imagem de Referência</guilabel
>) para a actual. As cores de ambas as imagens são comparadas e cada cor, em relação às que está a usar, será substituída pela mais próxima na imagem de referência. </para>
</sect3>
<!--
<sect3 id="commands-dialogs-filters-cubism">
<title
>The <guilabel
>Cubism</guilabel
> dialog</title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>The <guilabel
>Cubism</guilabel
> dialog</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-cubism.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>The <guilabel
>Cubism</guilabel
> dialog</phrase>
</textobject>
<caption
><para
>The Cubism dialog</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para>
This dialog has two filter-specific options. The <guilabel
>Tile
size:</guilabel
> slider and spinbox determine how big the tiles are in which
the image is subdivided, the <guilabel
>Tile saturation:</guilabel
> setting
sets the color saturation of the tiles.
</para>
</sect3>
-->
<sect3 id="commands-dialogs-filters-customconvolution">
<title
>A janela de <guilabel
>Convolução Personalizada</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Convolução Personalizada</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-customconvolution.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Convolução Personalizada</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Convolução Personalizada</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Com este filtro, poderá aplicar um efeito de distorção personalizado à sua imagem. Os nove campos incrementais no topo e à esquerda determinam a distorção. Cada pixel terá atribuído um valor novo com base nesses valores: os valores antigos das cores do pixel em si e os oito pixels envolvente são cada um deles multiplicados pelos valores dos campos incrementais respectivos, sendo estes resultados adicionados e o resultado final é a cor nova para o pixel. Antes de ser aplicado, este resultado final poderá ser multiplicado por um determinado <guilabel
>Factor:</guilabel
> ou um certo <guilabel
>Deslocamento:</guilabel
> poderá ser adicionado a ele. </para
><para
>Na imagem de exemplo, é atribuído a cada pixel um novo valor com base no seu próprio (o 1 no centro), a quem são adicionados os valores dos pixels no seu canto superior direito e directamente por baixo dele (cada um deles com um factor de 1, &ie; o valor actual, dado que a multiplicação por 1 não faz efeito) e de onde são subtraídos os valores dos pixels no seu canto inferior direito e directamente por cima dele (adicionados com um factor -1, ou seja, subtraídos por um factor de 1). </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-emboss">
<title
>A janela da <guilabel
>Gravação em Relevo</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela da <guilabel
>Gravação em Relevo</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-emboss.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela da <guilabel
>Gravação em Relevo</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela da <guilabel
>Gravação em Relevo</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Esta janela contém apenas uma opção, a barra de <guilabel
>Profundidade:</guilabel
> e a barra incremental que define a profundidade do efeito de gravação. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-filtersgallery">
<title
>A janela da <guilabel
>Galeria dos Filtros</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela da <guilabel
>Galeria dos Filtros</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-filtersgallery.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela da <guilabel
>Galeria dos Filtros</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela da <guilabel
>Galeria dos Filtros</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Esta janela pode ser usada para obter uma antevisão rápida do que os vários filtros fazem. Os filtro são, por sua vez, aplicados na imagem actual e os resultados são colocados na lista da esquerda como miniaturas. Se seleccionar uma, as suas opções ficam disponíveis na secção de <guilabel
>Configuração</guilabel
>. Veja a descrição do filtro respectivo para mais detalhes. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-gaussiannoise">
<title
>A janela de <guilabel
>Redução do Ruído Gaussiano</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Redução do Ruído Gaussiano</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-gaussiannoise.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Redução do Ruído Gaussiano</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Redução do Ruído Gaussiano</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Esta janela permite-lhe personalizar a redução do ruído Gaussiano. O campo do <guilabel
>Limiar</guilabel
> é uma medida da quantidade de ruído que deverá ser removida (&ie; com que rapidez um pixel <quote
>solitário</quote
> deverá ficar igual aos seus envolventes), enquanto a opção do <guilabel
>Tamanho da Janela</guilabel
> define o raio da área considerada na alteração de pixels. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-lenscorrection">
<title
>A janela de <guilabel
>Correcção de Lentes</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Correcção de Lentes</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-lenscorrection.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Correcção de Lentes</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Correcção de Lentes</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Com esta janela, poderá corrigir uma imagem que está distorcida, devido às anomalias comuns das lentes. Poderá indicar uma <guilabel
>Correcção da distorção</guilabel
>, que indica como a imagem deverá ser corrigida, se o seu estado de convecção / concavidade não estiver correcto, para as áreas perto do centro e dos extremos. Se quiser uma correcção assimétrica, poderá indicar coordenadas diferentes, em <guilabel
>X</guilabel
> e <guilabel
>Y</guilabel
>, para o centro (como percentagens da largura e altura total, medidas a partir do extremo esquerdo). </para
><para
>Poderá também corrigir uma imagem demasiado clara ou demasiado escura com o campo de <guilabel
>Correcção de brilho</guilabel
>. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-imagerestoration">
<title
>A janela de <guilabel
>Restauro da Imagem</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Restauro da Imagem</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-imagerestoration.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Restauro da Imagem</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Restauro da Imagem</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Se usar esta janela, poderá indicar exactamente o nível a que o restauro da imagem deverá ser feito. Este filtro tenta aumentar a qualidade de uma imagem como, por exemplo, removendo os riscos. Estão disponíveis várias opções para configurar o seu comportamento. </para
><para
>(Infelizmente, estes ainda não estão descritos.) </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-oilpaint">
<title
>A janela de <guilabel
>Pintura a Óleo</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Pintura a Óleo</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-oilpaint.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Pintura a Óleo</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Pintura a Óleo</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Esta janela pode configurar dois parâmetros para o filtro associado. A opção do <guilabel
>Tamanho do pincel:</guilabel
> determina o tamanho do pincel que é usado para simular o efeito da pintura a óleo, a opção <guilabel
>Suave:</guilabel
> indica se a diferença de cores entre as <quote
>zonas</quote
> adjacentes poderá ser grande (pouca suavidade) ou pequena (alta suavidade). </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-pixelize">
<title
>A janela de <guilabel
>Pixelização</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Pixelização</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-pixelize.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Pixelização</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Pixelização</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Nesta janela, poderá ajustar duas opções. A <guilabel
>Largura do pixel:</guilabel
> e a <guilabel
>Altura do pixel:</guilabel
> indicam a largura e a altura da área que deverá ser tomada em conjunto e com a média calculada, de modo a formar um <quote
>pixel</quote
> novo e grande. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-raindrops">
<title
>A janela de <guilabel
>Pingos de Chuva</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Pingos de Chuva</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-raindrops.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Pingos de Chuva</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Pingos de Chuva</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Este filtro poderá ser configurado com as opções <guilabel
>Tamanho do pingo:</guilabel
> (o diâmetro médio dos pingos de chuva), o <guilabel
>Número:</guilabel
> (o número de efeitos de efeitos de pingos de chuva que deverão ser adicionados à imagem) e os <guilabel
>Olhos de peixe:</guilabel
> (a percentagem de pingos de chuva que deverão ser desenhados como efeitos de lentes de olho-de-peixe, em vez de efeitos de pingos de chuva normais). </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-randomnoise">
<title
>A janela de <guilabel
>Ruído Aleatório</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Ruído Aleatório</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-randomnoise.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Ruído Aleatório</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Ruído Aleatório</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Este filtro adiciona algum ruído aleatório (pontos ou algo do género) à sua imagem. Existe duas opções personalizadas: a quantidade de ruído (o <guilabel
>Nível</guilabel
>, como uma percentagem) e a <guilabel
>Opacidade</guilabel
> do ruído (no caso de a cor original ficar um pouco visível ou não). </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-randompick">
<title
>A janela de <guilabel
>Extracção Aleatória</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Extracção Aleatória</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-randompick.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Extracção Aleatória</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Extracção Aleatória</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Nesta janela, poderá indicar os parâmetros do filtro de <guilabel
>Extracção Aleatória</guilabel
>. A opção do <guilabel
>Nível</guilabel
> indica quantos pixels serão afectados (definido como uma percentagem), a área que é pesquisada, para obter a cor nova de um pixel é definida com a opção <guilabel
>Tamanho da janela</guilabel
>, assim como poderá definir a <guilabel
>Opacidade</guilabel
> das modificações. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-roundcorners">
<title
>A janela de <guilabel
>Cantos Arredondados</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Cantos Arredondados</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-roundcorners.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Cantos Arredondados</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Cantos Arredondados</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Esta janela tem uma opção: o raio dos cantos arredondados. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-smalltiles">
<title
>A janela de <guilabel
>Pequenos Padrões</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Pequenos Padrões</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-smalltiles.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Pequenos Padrões</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Pequenos Padrões</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Nesta janela, poderá definir a quantidade de sub-divisões com a opção <guilabel
>Número de padrões</guilabel
>. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-sobel">
<title
>A janela de <guilabel
>Sobel</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Sobel</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-sobel.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Sobel</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Sobel</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Aqui, poderá definir os parâmetros do filtro de detecção de contornos <guilabel
>Sobel</guilabel
>. Primeiro que tudo, poderá definir as direcções onde pesquisar os contornos: horizontalmente, verticalmente ou ambos. A opção de <guilabel
>Manter o sinal do resultado</guilabel
> não afecta as imagens normais. A opção <guilabel
>Tornar a imagem opaca</guilabel
> define se a imagem resultante fica opaca ou transparente. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-unsharpmask">
<title
>A janela da <guilabel
>Máscara Não-Afiada</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela da <guilabel
>Máscara Não-Afiada</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-unsharpmask.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela da <guilabel
>Máscara Não-Afiada</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela da <guilabel
>Máscara Não-Afiada</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Esta janela oferece três opções para o filtro de afiamento <guilabel
>Máscara Não-Afiada</guilabel
>: o raio (<guilabel
>Meio-tamanho</guilabel
>) da máscara, a <guilabel
>Quantidade</guilabel
> de afiamento que deverá ser feita e o <guilabel
>Limiar</guilabel
>. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-wave">
<title
>A janela da <guilabel
>Onda</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela da <guilabel
>Onda</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-wave.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela da <guilabel
>Onda</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela da <guilabel
>Onda</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Tanto para as componentes horizontal como vertical da distorção da onda (nota: uma onda vertical significa que a posição vertical depende da horizontal, parecendo-se deste modo com um <quote
>W</quote
>), poderá definir aqui quatro opções. O <guilabel
>Comprimento de onda</guilabel
> (um comprimento de onda menor significa uma onda mais errática), o <guilabel
>Deslocamento</guilabel
> (em que ponto da onda se começa), a <guilabel
>Amplitude</guilabel
> (a quantidade de distorção) e a <guilabel
>Forma</guilabel
> (<guilabel
>Sinusoidal</guilabel
> ou arredondada, versus a <guilabel
>Triangular</guilabel
> ou pontiaguda). </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-filters-waveletnoise">
<title
>A janela de <guilabel
>Redução do Ruído por Ondulação</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Redução do Ruído por Ondulação</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-waveletnoise.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Redução do Ruído por Ondulação</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Redução do Ruído por Ondulação</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>A única opção aqui, o <guilabel
>Limiar</guilabel
>, indica a facilidade com que os pixels são vistos como ruído a remover, tornando-os iguais à área envolvente. </para>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="commands-dialogs-misc">
<title
>Janelas diversas</title>
<sect3 id="commands-dialogs-misc-addpalette">
<title
>A janela para <guilabel
>Adicionar uma Paleta</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela para <guilabel
>Adicionar uma Paleta</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-addpalette.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela para <guilabel
>Adicionar uma Paleta</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela para <guilabel
>Adicionar uma Paleta</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Com esta janela, poderá adicionar uma paleta de cores personalizada ao &chalk;. Preencha o nome da sua paleta no campo de texto do topo. Depois crie a paleta: use o botão <guibutton
>Adicionar uma Nova Cor...</guibutton
> para adicionar uma cor à paleta e o <guibutton
>Remover a Cor Seleccionada</guibutton
> para remover a cor seleccionada de momento. Carregue no botão <guibutton
>Adicionar às Paletas Predefinidas</guibutton
> para adicionar a sua paleta acabada de criar à lista de paletas, ou carregue simplesmente em <guibutton
>OK</guibutton
> quando terminar. </para>
</sect3>
<sect3 id="commands-dialogs-misc-documentinformation">
<title
>A janela de <guilabel
>Informação do Documento</guilabel
></title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>A janela de <guilabel
>Informação do Documento</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="dialogs-documentinformation.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>A janela de <guilabel
>Informação do Documento</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>A janela de <guilabel
>Informação do Documento</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Esta janela é a mesma que aparece noutros programas do &koffice;. Poderá introduzir várias informações sobre o seu documento aqui, que serão gravadas com o documento, para que as possa obter posteriormente para rever ou editar. </para>
<para
>Na página <guilabel
>Geral</guilabel
>, poderá introduzir o título, assunto e palavras-chave, assim como um resumo. No fundo desta página, são mostradas algumas informações estatísticas. Na página do <guilabel
>Autor</guilabel
>, poderá introduzir mais informações sobre si próprio. A terceira página, os <guilabel
>Meta-dados Definidos pelo Utilizador</guilabel
> permite-lhe guardar outras informações diversas. </para>
</sect3>
</sect2>
</sect1>
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