1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
|
=head1 Programmer avec PerlTQt
B<Germain Garand> traduit par B<St�phane Payrard>, r�vis� et augment� par l'auteur.
Ce document d�crit l'interface Perl au toolkit TQt 3.x. Contacter
l'auteur � <[email protected]> ou le traducteur �
<[email protected]>. Vous trouverez le document original sur le site
L<perlqt.sourceforge.net|"http://perlqt.sourceforge.net">
=head1 Introduction
PerlTQt-3, cr�e par Ashley Winters, est une interface perl aux composants
graphiques (et non graphiques) fournis par TQt3.
Le toolkit TQt 3.0 auquel PerlTQt acc�de � �t� �crit en C++ par la soci�t�
Trolltech: L<Trolltech|"http://www.trolltech.com">.
PerlTQt3 est fond� sur la librairie
L<SMOKE|"http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke">,
une surcouche fine ind�pendante du langage. Cette couche a �t� g�n�r�e
� partir des fichiers d'en t�te de TQt par le
L<kalyptus|"http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/kalyptus">
de Richard Dale gr�ce au module de David Faure.
Le pr�sent document d�crit les principes de la programmation PerlTQt.
Vous devez avoir des notions de programmation orient�e objet en Perl pour le
lire. Une connaissance de C++ est recommand�e mais non requise. Avec
celle de l'anglais, elle vous facilitera la consultation des L<manuels
en ligne de TQt|"http://doc.trolltech.com">. Ladite documentation est
la seule r�f�rence qui fasse autorit�.
Si TQt est install� sur votre syst�me, sa documentation l'est
certainement aussi : voyez le programme $TQTDIR/bin/assistant.
=head1 Installation
=head2 Conditions requises
Pour compiler et utiliser PerlTQt, vous devez avoir:
=over 4
=item *
un syst�me conforme � la norme POSIX.
=item *
L<Perl E<gt>= v5.6.0|"http://www.perl.org">
=item *
L<TQt E<gt>=
v3.0|"http://www.trolltech.com/developer/download/qt-x11.html">
=item *
L<SmokeTQt
1.2.1|"http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke"> La
librarie SMOKE (Scripting Meta Object Kompiler) fait partie du module
L<KDE|"http://www.kde.org">'s B<kdebindings>. Vous pouvez v�rifier si
une version pr�compil�e de ce module existe pour votre syst�me. Mais
perlTQt inclut une copie, donc la version pr�compil�e n'est pas
n�cessaire.
=item *
Les outils GNU : automake(>=1.5), autoconf (>=2.13), aclocal...
=back
L'installation de Perl et de TQt sont en dehors du sujet du pr�sent
document. Se r�f�rer aux documentations respectives de ces logiciels.
=head2 Compilation de PerlTQt
Les instructions de cette section pr�supposent que le r�pertoire courant est
le r�pertoire racine de l'arborescence des sources de PerlTQt.
PerlTQt utilise le syst�me GNU Autoconf, mais il est pr�f�rable de le lancer via
le script standard C<Makefile.PL> :
perl Makefile.PL
B<N.B :> Si la variable d'environnement B<TQTDIR> n'est pas d�finie, vous devrez
peut-�tre sp�cifier manuellement l'emplacement de TQt � l'aide de l'option :
--with-qtdir=/emplacement/de/TQt
Si la biblioth�que SMOKE est manquante, C<configure> g�n�rera ses sources dans
un sous-r�pertoire.
make
make install
Cela installera PerlTQt, Puic et les utilitaires pqtsh et pqtapi.
Le lieu d'installation privil�gi� de SMOKE et de PUIC est le syst�me de
fichiers de KDE3. Si KDE3 n'est pas install� (ou que la variable TDEDIR n'est pas
d�finie), sp�cifier ce lieu avec l'option C<--prefix> de C<configure>'s. Ainsi :
perl Makefile.PL --prefix=/usr
=head2 Installation avec les droits d'utilisateur
Pour r�aliser une installation locale, sans les droits de super-utilisateur,
suivez les instructions suivantes :
=over 4
=item *
R�alisez tout d'abord une configuration normale, en sp�cifiant le pr�fixe de la hi�rarchie de fichier
dans laquelle la biblioth�que Smoke et l'ex�cutable 'puic' seront install�s :
perl Makefile.PL --prefix=~
Ceci installera Smoke dans ~/lib et puic dans ~/bin
=item *
Reconfigurez le module PerlTQt pour qu'il ne s'installe pas dans la hi�rarchie Perl ordinaire :
cd PerlTQt
perl Makefile.PL PREFIX=~
cd ..
Attention : il ne s'agit pas du Makefile.PL situ� � la racine de l'arborescence mais bien de celui
situ� dans le sous-r�pertoire PerlTQt
=item *
Lancez la compilation et l'installation
make && make install
Pour ex�cuter des programmes PerlTQt, il vous faudra d�sormais indiquer � Perl l'emplacement de cette hi�rarchie externe,
� l'aide d'une ligne de la forme :
perl -Mlib="~/local/lib/perl/5.x.x" programme.pl
o� 5.x.x repr�sente la version de Perl utilis�e, ligne qui peut �galement �tre plac�e en t�te de programme :
use lib qw( ~/local/lib/perl/5.x.x );
=back
=head1 Anatomie de PerlTQt
Un programme TQt typique utilisant des composants GUI est fond� sur une
boucle �v�nementielle.
Il ne se comporte pas comme une suite s�quentielle
d'instructions o� vous devriez g�rer vous-m�me chaque �v�nement (tels
que le clic de la souris ou l'enfoncement d'une touche).
Au lieu de cela, vous cr�ez un objet B<TQt::Application> et les composants
du GUI qu'il utilise, puis vous d�finissez les m�thodes d'objet � appeler
lors de l'occurrence d'un �v�nement, puis d�marrez la boucle �v�nementielle.
C'est tout. TQt g�rera les �v�nements et les dirigera vers les
routines appropri�es.
Voyons un programme PerlTQt minimal.
=head2 Hello World
1: use TQt;
2: my $a = TQt::Application(\@ARGV);
3: my $hello = TQt::PushButton("Hello World!", undef);
4: $hello->resize(160, 25);
5: $a->setMainWidget($hello);
6: $hello->show;
7: exit $a->exec;
=for html
<br/>
<div class='image'><img src="../images/ex1.png"/></div>
Ce programme charge d'abord le module TQt [line 1] puis cr�e l'objet
application B<$a> en lui passant une r�f�rence au tableau C<@ARGV>
contenant les arguments de la ligne de commande [l.2]. Cet objet
application est unique pour un interpr�teur Perl donn� et peut �tre
ensuite acc�d� par la fonction pure B<TQt::app()>.
La ligne 3, cr�e un PushButton orphelin (c.�.d sans parent: non
contenu dans un autre widget) dont nous passons la valeur B<undef>
comme argument pour le parent. B<undef> est l'�quivalent perlTQt d'un
pointeur null en C++.
Apr�s les instructions de "mise en page" [l.4], nous indiquons �
l'objet application que le widget principal est ce
PushButton... Ainsi, il saura que fermer la fen�tre associ�e � ce
widget signifie: I<sortir de l'application>.
Pour rendre ce widget visible (qui est par d�faut cach�), on
appelle la m�thode B<show> [l.6] et lance la boucle
�v�nementielle [l.7].
B<Sommaire de la syntaxe :>
=over 4
=item 1
Les classes PerlTQt sont accessibles par le pr�fixe B<TQt::> au lieu du
B<Q> initial des classes TQt en C++. En consultant la L<documentation
TQt|"http://doc.trolltech.com">, vous devez donc mentalement changer le
nom d'une clasee B<TQFoo> en B<TQt::Foo>.
=item 2
De mani�re similaire � C++, un objet est cr�� par l'appel d'un
B<constructeur> de m�me nom que la classe dont il est une m�thode.
Vous ne devez donc pas dire C<new TQt::Foo> ou C<TQt::Foo-E<gt>new()>
contrairement � l'usage commun en Perl.
Dites simplement:
my $object = TQt::<classname>(arg_1, ..., arg_n);
Un constructeur sans argument s'�nonce encore plus bri�vement :
my $object = TQt::<classname>;
=item 3
Comme il a d�j� �t� dit, l'�quivalent Perl d'un pointeur C++ est le mot-cl�
Perl B<undef>.
Les pointeurs sont les arguments pr�c�d�s par le caract�re B<*> dans la
documentation TQt (Par exemple: "C<TQWidget* widget>").
=back
=head2 L'h�ritage et les objets
Avant d'expliquer comment les routines Perl peuvent �tre appel�es de TQt,
parlons du m�canisme d'h�ritage vu de PerlTQt.
PerlTQt est con�u pour allier la simplicit� de TQt � la puissance et � la
flexibilit� de Perl. Pour ce faire, PerlTQt �tend le paradigme objet de
Perl pour mimer TQt et son m�canisme de B<m�taobjets>.
=head3 Un Widget personnalis�
R��crivons le programme "Hello World!" avec une version personnalis�e
de PushButton:
1: use strict;
2:
3: package Button;
4: use TQt;
5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton);
6:
7: sub NEW
8: {
9: shift->SUPER::NEW(@_[0..2]);
10: resize(130, 40);
11: }
12:
13: 1;
14:
15: package main;
16:
17: use TQt;
18: use Button;
19:
20: my $a = TQt::Application(\@ARGV);
21: my $w = Button("Hello World!", undef);
22: $a->setMainWidget($w);
23: $w->show;
24: exit $a->exec;
Pour implanter notre propre version de PushButton, nous cr�ons un nouveau
package [l.3] et importons TQt [l.4].
Nous utilisons le pragma C<TQt::isa> [l.5] pour d�clarer notre widget
comme sous-classe de PushButton. Ce pragma accepte une liste de une ou
plusieurs classes dont d�rive la classe � d�finir.
Cr�ons maintenant un constructeur pour notre nouveau widget
en �crivant une routine appel�e B<NEW> I<(notez les majuscules qui
marquent une m�thode diff�rente du constructeur "new" usuel)>.
Le constructeur PerlTQt est appel� B<implicitement> I<comme ligne 21>.
Note widget doit d'abord appeler le constructeur de sa classe de base
(ici: TQt::PushButton) � la ligne 9, avec tous les arguments que nous
avons re�us.
Nous cr�ons ainsi un objet instance de notre classe. Cette objet est
accessible par la fonction B<this> (Attention: ce n'est pas la
variable C<$this> mais simplement C<this>).
Chaque fois que nous invoquons une m�thode � partir de notre package
nous pouvons �crire indiff�remment C<method()> ou
C<this-E<gt>method()>;
=head3 L'utilisation d'attributs
Lors de la construction d'un objet composite, vous pouvez simplement cr�er
ses diff�rents composants � l'int�rieur de variables de scope lexical
(c.�.d d�clar�es par B<my>) puisque les widgets sont seulement d�truits
par leur parent et non n�cessairement quand leur conteneur dispara�t
du scope.
En d'autres termes, PerlTQt utilise un syst�me de comptage de
r�f�rences pour g�rer la destruction des objets.
Souvent cependant, vous souhaiterez acc�der aux composants de votre objet depuis
un tout autre endroit que celui o� vous l'avez cr�� (par exemple pour modifier une
l�gende de bouton dynamiquement). Dans ce cas, la syntaxe traditionnelle de perl
propose de stocker une r�f�rence � ces composants dans la table associative (hash) de
l'objet lui-m�me. Mais cette syntaxe s'av�re peu pratique � l'usage et beaucoup
trop libre - il n'y a pas de v�rification � la compilation de sorte que vous pouvez
acc�der � des clefs non existantes sans d�clencher d'erreur.
En lieu et place de cette syntaxe, PerlTQt introduit le concept d'B<attributs>.
Les attributs sont de simples variables perl, �crites sans le signe dollar initial, et
pouvant contenir toute donn�e qui est une propri�t� de votre objet.
Leur principal avantage est de fournir une syntaxe tr�s rapide et v�rifiable � la compilation.
Pour d�finir et pouvoir utiliser de nouveaux attributs, il suffit d'utiliser
le pragma C<use TQt::attributes>, suivi d'une liste des noms d'attributs souhait�s.
Ainsi:
1: use strict;
2:
3: package Button;
4: use TQt;
5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton);
6: use TQt::attributes qw(
7: itsTime
8: pData
9: );
10:
11: sub NEW
12: {
13: shift->SUPER::NEW(@_[0..2]);
14: itsTime = TQt::Time;
15: itsTime->start;
16: pData->{'key'} = " Foo ";
17: }
18:
19: sub resizeEvent
20: {
21: setText( "w: ". width() ." h: ". height() .
22: "\nt: ". itsTime->elapsed . pData->{'key'} );
23: }
24:
25: 1;
=for html
<br/>
<div class='image'><img src="../images/ex2.png"/></div>
L'attribut itsTime est d�clar� � la ligne 7 et initialis� par un objet C<TQt::Time>
� la ligne 14.
Puisque nous r�impl�mentons la fonction virtuelle "resizeEvent"
[l.19], chaque fois que le widget principal est redimensionn�, cette
fonction "resizeEvent" sera d�clench�e et le texte de notre Button mis
� jour avec les valeurs venant de l'objet [1.21] et les attributs que
nous avons d�finis [1.22].
B<R�capitulation>
=over 4
=item *
Pour h�riter d'une classe TQt, un package doit contenir un
pragma C<use TQt::isa>.
Ainsi:
use TQt::isa "TQt::widget";
=item *
Le constructeur d'objet est nomm� B<NEW> et est appel� implicitement.
Vous ne devez donc pas dire:
my $o = MyButton->NEW("Hello");
Mais bien :
my $o = MyButton("Hello");
=item *
A l'int�rieur d'un package, on acc�de l'instance courante par la
fonction B<this>.
Quand une fonction membre est appel�e, les arguments sont accessibles
par le tableau B<@_>, mais le premier �l�ment de B<@_> n'est pas une
r�f�rence � l'objet contrairement � l'usage commun en Perl.
Vous ne pouvez donc pas dire :
sub myMember
{
my $moi = shift;
my $arg = shift;
$arg->doThat($moi);
$moi->doIt;
}
�crivez plut�t :
sub myMember
{
my $arg = shift;
$arg->doThat(this);
doIt();
}
De plus, si vous voulez appeler une m�thode dans une classe de base �
partir d'une classe d�riv�e, utilisez l'attribut sp�cial SUPER :
sub exemple
{
print "Appel de la m�thode 'exemple' dans la classe de base";
SUPER->exemple(@_)
}
Notez aussi que la construction :
this->SUPER::Exemple(@_);
est possible, mais qu'elle passe l'objet comme premier argument.
=item *
Lorsque vous devez stocker dans votre package un objet contenu, vous
devez le d�finir comme B<attribut> :
use TQt::attributes qw(
firstAttribute
...
lastAttribute);
Il sera alors disponible comme accesseur :
firstAttribute = myContainedWidget( this );
firstAttribute->resize( 100, 100 );
B<NB:> Pour ceux qui souhaitent en savoir plus, les attributs sont impl�ment�s
� l'aide de sub lvalue, c'est � dire de fonctions assignables.
En interne, elles ne font que pointer sur la clef de hachage correspondante dans
l'objet B<this>, ce qui rend les tournures "unAttribut->fonction()" et
"this->{'unAttribut'}->fonction()" strictement �quivalentes
(si ce n'est que la premi�re est v�rifi�e au moment de la compilation).
=item *
Pour r�impl�menter une B<fonction virtuelle>, cr�ez simplement une
B<sub> de m�me nom que cette fonction.
Les fonctions virtuelles existantes sont marqu�es comme telles dans
la documentation de TQt (ce sont les m�thodes pr�c�d�es du mot clef "virtual").
Vous pouvez visualiser les noms de m�thodes virtuelles que TQt tentera d'appeler
dans votre classe en pla�ant C<use TQt::debug qw|virtual|> en t�te de
votre programme.
=back
=head2 Signaux et Slots
Voyons maintenant comment les objets TQt peuvent communiquer entre eux
de mani�re � ce qu'un �v�nement concernant un objet puisse d�clencher
l'ex�cution d'une routine en un quelconque endroit de votre programme.
Dans d'autres toolkits, les callbacks (appels en retour) sont g�n�ralement
utilis�s � cet effet. Mais TQt dispose d'un m�canisme beaucoup plus puissant
et plus flexible : les B<Signaux et Slots>.
On peut se le repr�senter comme le cablage entre les composants d'une
cha�ne Hi-Fi. Un amplificateur, par exemple, �met des signaux de sortie
sans chercher � savoir si des enceintes lui sont connect�es ou non.
Un magn�tophone peut attendre un signal sur sa prise d'entr�e
pour commencer � enregistrer, et il ne cherchera pas � savoir s'il est
l'unique destinataire de ce signal ou si ce dernier est aussi re�u par un graveur de CD
ou �cout� au casque.
Un composant TQt se comporte comme notre amplificateur ou notre
magn�tophone. Il a des sorties ou B<Signaux> et des entr�es ou
B<Slots>. Chaque sortie (signal) est connectable � un nombre illimit�
d'entr�es (slots). La sortie d'un composant peut �tre potentiellement
branch�e � toute entr�e d'un composant (y compris lui-m�me),
La syntaxe de ce syst�me de connexion est soit:
TQt::Object::connect( envoyeur, TQT_SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)',
recepteur, TQT_SLOT 'monslot(types_d_arguments)');
soit:
unObjet->connect( envoyeur, TQT_SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)',
SLOT 'monslot(types_d_arguments)');
Dans le second cas, le r�cepteur est omis car c'est l'objet lui-m�me,
Ce m�canisme est extensible � volont� par la d�claration de nouveaux Signaux et
Slots par l'usage des pragma C<use TQt::signals> et C<use TQt::slots>
(voir aussi la deuxi�me syntaxe d�crite plus bas).
Chaque slot d�clar� appellera la routine correspondante de votre
objet. Chaque signal d�clar� peut �tre d�clench� via le mot-cl� B<emit>.
B<R��crivons encore notre exemple pour illustrer nos propos :>
1: use strict;
2:
3: package Button;
4: use TQt;
5: use TQt::isa qw(TQt::PushButton);
6: use TQt::attributes qw(itsTime);
7: use TQt::slots
8: aEteClicke => [],
9: changement => ['int', 'int'];
10: use TQt::signals
11: changeLe => ['int', 'int'];
12:
13: sub NEW
14: {
15: shift->SUPER::NEW(@_[0..2]);
16: itsTime = TQt::Time;
17: itsTime->start;
18: this->connect(this, TQT_SIGNAL 'clicked()', TQT_SLOT 'aEteClicke()');
19: this->connect(this, TQT_SIGNAL 'changeLe(int,int)', TQT_SLOT 'changement(int,int)');
20: }
21:
22: sub aEteClicke
23: {
24: my $w = width();
25: my $h = height();
26: setText( "w: $w h: $h\nt: ". itsTime->elapsed );
27: emit changeLe($w, $h);
28: }
29:
30: sub changement
31: {
32: my ($w, $h) = @_;
33: print STDERR "w: $w h: $h \n";
34: }
35:
36: 1;
Nous d�finissons dans ce package deux nouveaux slots et un nouveau signal.
La documentation TQt nous dit que tout PushButton click� �met un signal
C<clicked()> ; nous le connectons donc � notre nouveau slot [ligne 18].
Nous connectons aussi notre signal C<ChangeLe> � notre slot
C<changement>.
Ainsi, quand on appuie (clique) sur notre Button , le signal
C<clicked()> est �mit et d�clenche le slot C<aEteClicke()>.
C<aEteClicke()> �met � son tour le signal C<changeLe(int,int)>[l.27],
appelant de ce fait le slot C<changement(int,int)>, avec deux arguments.
Enfin, il existe une syntaxe alternative introduite dans PerlTQt-3.008 :
sub un_slot : TQT_SLOT(int, TQString)
{
$int = shift;
$string = shift;
# faire quelque chose
}
et
sub un_signal : TQT_SIGNAL(TQString);
Cette syntaxe est parfaitement compatible avec la d�claration par le biais de
C<use TQt::signals> et C<use TQt::slots>.
Il peut d'ailleurs d'av�rer tr�s profitable pour la clart� du programme de d�clarer tout d'abord
les signaux/slots au moyen de C<use TQt::slots/signals>, puis de rappeler cette d�claration au niveau de
l'impl�mentation � l'aide de la seconde syntaxe.
Les d�clarations seront alors v�rifi�es � la compilation, et le moindre conflit
g�n�rera un avertissement.
=head1 D�veloppement rapide (RAD) avec TQt Designer et Puic
=head2 Introduction
=over 4
=item * N.B:
Depuis la version 3.008, il existe un plugin sp�cifique � PerlTQt pour TQt Designer.
Ce plugin (disponible sur les pages internet du projet) apporte le confort d'une int�gration pouss�e,
la coloration syntaxique Perl, la compl�tion automatique, et permet de lancer et d�boguer un projet
sans quitter l'interface du Designer.
Ce qui suit reste n�anmoins parfaitement valable pour ce qui est de l'utilisation de puic en ligne de commande,
et pour l'utilisation de TQt Designer I<sans> le plugin sp�cifique.
=back
Aussi puissant et intuitif que soit TQt, �crire une GUI compl�te reste un exercice
fastidieux.
Heureusement, TQt est fourni avec un constructeur de GUI sophistiqu�
appel� TQt Designer qui est quasiment un environnement de d�veloppement
int�gr�. Il comporte la gestion de Projets, la cr�ation d'un GUI par
des actions de "drag and drop", un butineur d'objet complet,
l'interconnexion graphique de signaux et de slots, et plus encore.
L'information g�n�r�e par TQt Designer's est en format XML et peut donc
�tre pars�e par diff�rentes commandes comme dont B<puic> (le
compilateur d'interface utilisateur PerlTQt).
Supposons que vous avez d�ja construit un fichier d'interface avec
TQt Designer, la transcription en un programme PerlTQt se fait par
la simple ex�cution de la commande :
puic -x -o program.pl program.ui
Cela g�n�rera le package d�fini dans votre fichier ui et un package
principal � fins de test,
Vous pouvez pr�f�rer :
puic -o package.pm program.ui
Cela ne g�n�rera que le package qui pourra �tre utilis� par un programme s�par�.
=head2 Inclure des Images
Il y a deux mani�res d'inclure des B<images ou ic�nes>:
=over 4
=item * Inclusion Inline
A cette fin, nous devons s�lectionner "Edit->Form
Settings->Pixmaps->Save inline" dans TQt Designer et executer ensuite:
puic -x -o F<program.pl> F<program.ui>
=item * Image Collection
Cette strat�gie est plus complexe, mais plus propre et plus puissante.
puic -o F<Collection.pm> -embed F<unique_identifier> F<image-1> ... F<image-n>
Ajoutez l'instruction C<use Collection.pm> dans le package principal
de votre programme.
Si vous avez cr�� un fichier projet dans TQt Designer et ajout� toutes
les images dans un groupe (par "Project->Image Collection"), vous
disposez ensuite de ces images dans le r�pertoire o� votre fichier
projet (*.pro) est stock�, dans le sous-r�pertoire B<image>. Vous pouvez
alors g�n�rer la collection d'images par:
puic -o F<Collection.pm> -embed F<identifier> images/*
Vous pouvez utiliser autant de collections d'images que vous voulez
dans un programme en ajoutant simplement une instruction B<use>
pour chaque collection.
=back
=head2 Travailler avec des fichiers B<.ui>
Souvent, vous voudrez reg�n�rez votre interface utilisateur �
� cause d'une modification ou extension de votre design initial.
C'est donc une mauvais id�e d'�crire votre code dans le fichier Perl
autog�n�r� car vous risquerez d'�craser le code que vous avez �crit
manuellement ou vous devrez faire des copier-coller intensifs.
Voici une meilleure m�thode :
=over 4
=item * �crire l'impl�mentation de slots dans le Designer
Dans TQt Designer, selectionnez l'onglet I<Source> dans l'explorateur
d'objets (B<Object Explorer>). Vous pouvez ainsi voir repr�sent�es
sous forme d'arbre les classes que vous avez g�n�r�es. Maintenant, si
vous cliquez deux fois sur l'entr�e I<Slots/public>,
un dialogue vous demande si vous voulez cr�er un nouveau slot pour
votre module. Une fois cela fait, le nouveau slot apparait �
l'int�rieur de l'arbre l'explorateur d'objet; cliquer dessus vous
am�nera � votre fichier B<E<lt>Votre ClasseE<gt>.ui.h> o� vous pouvez
�crire l'impl�mentation de votre slot.
Par d�faut, il devrait ressembler � ceci :
void Form1::newSlot()
{
}
La d�claration du slot est r�ellement du code C++, mais ignorons cela
et �crivons du code Perl entre les deux accolades en faisant bien
attention d'indenter notre code avec au moins un espace.
void Form1::newSlot()
{
print STDERR "Hello world from Form1::newSlot();
if(this->foo())
{
# faire quelque chose
}
}
Notre code Perl ainsi �crit sera sauv� dans le fichier ui.h et
B<puic> prendra soin de le placer dans notre programme final.
Ici, apr�s l'ex�cution de B<puic> sur le ficier Form1.ui, vous
devriez avoir:
sub newSlot
{
print STDERR "Hello world from Form1::newSlot();
if(this->foo())
{
# faire quelque chose
}
}
=item * Sous-classez votre GUI
En utilisant l'option I<-subimpl> de B<puic>, vous pouvez g�n�rer un
module d�riv� qui h�rite l'interface utilisateur originelle.
Typiquement, vous g�n�rez le module d�riv� une fois, et �crivez votre
code dans ce module d�riv�. Ainsi, quand vous devez modifier votre
module GUI, reg�n�rez le module dont il d�rive et il h�ritera les
changements.
Pour g�n�rer le module de base :
puic -o Form1.pm form1.ui
(fa�tes cela aussi souvent que n�cessaire: n'�ditez jamais
manuellement form1.ui puisqu'il serait �cras�)
Pour g�n�rer le GUI d�riv� :
puic -o Form2.pm -subimpl Form2 form1.ui
ou
puic -o program.pl -x -subimpl Form2 form1.ui
(faites cela une fois et travaillez avec le fichier r�sultant)
=back
=head1 Autres outils de d�veloppement
PerlTQt comprend �galement deux programmes pouvant vous aider � ma�triser l'API de TQt :
=head2 pqtapi
pqtapi est un outil d'introspection en ligne de commande.
utilisation: pqtapi [-r <re>] [<class>]
options:
-r <re> : chercher les m�thodes correspondant � l'expression r�guli�re <re>
-i : avec -r, effectue une recherche insensible � la casse
-v : afficher les versions de PerlTQt et de TQt
-h : afficher ce message d'aide
ex:
$>pqtapi -ir 'setpoint.* int'
void TQCanvasLine::setPoints(int, int, int, int)
void TQPointArray::setPoint(uint, int, int)
=head2 pqtsh
B<pqtsh> est un shell graphique permettant de tester l'API de mani�re interactive.
Un exemple dynamique est accessible dans l'entr�e de menu C<Help-E<gt>Example>.
=for html
<br/>
<div class='image'><img src="../images/pqtsh.png"/></div>
=head1 Limitations
Les classes � mod�le (templates) ne sont pas encore accessibles par PerlTQt.
En revanche, les classes d�riv�es de classes � mod�le sont disponibles.
Vous pouvez reconna�tre ce type de classe en ce que leurs arguments comprennent un type g�n�rique plac� entre
les signes "<" et ">".
ex:
TQDictIterator ( const TQDict<type> & dict )
=head1 Cr�dits
PerlTQt-3 est (c) 2002 Ashley Winters (et (c) 2003 Germain Garand)
Kalyptus et l'engin de g�n�ration Smoke sont (c) David Faure and Richard Dale
Puic is (c) TrollTech AS., Phil Thompson et Germain Garand,
Ledit logiciel est d�livr� sous la GNU Public Licence v.2 or later.
=head1 Appendice: Les conventions de C++ et leur traduction en Perl
Lorsque vous voulez utiliser depuis PerlTQt une classe ou m�thode d�crite
dans la L<documentation|"http://doc.trolltech.com"> TQt (voyez aussi le programme
$TQTDIR/bin/assistant livr� avec TQt), vous devez suivre des r�gles de translation simples.
=over 4
=item Noms de classe
=over 4
=item *
Les noms de classes utilisent le pr�fixe B<TQt::> au lieu de B<Q> pour
�tre conforme � l'usage Perl. Ainsi: TQComboBox est nomm� TQt::ComboBox
dans PerlTQt.
=back
=item Fonctions
=over 4
=item *
Les fonctions d�crites comme B<static> sont acc�d�es directement et non
� travers un objet. Ainsi la fonction statique Foo de la classe B<TQBar>
peut �tre acc�d�e de PerlTQt par
TQt::Bar::Foo( arg-1,...,arg-n);
=item *
Les fonctions d�crites comme B<members> ou B<Signals> sont
accessibles � travers l'objet par l'op�rateur
B<-E<gt>> .
Par exemple:
$widget->show;
Il n'y a pas de diff�rence fondamentale entre les m�thodes et les
signaux, n�anmoins PerlTQt fournit le mot-cl� B<emit> comme une
mn�monique pratique pour rendre clair que vous �mettez un signal :
emit $button->clicked;
=back
=item Arguments
=over 4
=item * Par valeur
Lorsqu'un argument n'est pas pr�c�d� par un des caract�res B<&> or
B<*>, il est pass� par valeur. Pour tous les types basiques tels que
int, char, float and double, PerlTQt convertira automatiquement les
valeurs lit�rales et scalaires dans le type correspondants C++.
Ainsi pour le prototype d'un constructeur �crit dans la documentation
comme ceci:
TQSize ( int w, int h )
Vous �crirez :
TQt::Size(8, 12);
=item * Par r�f�rence
Lorsqu'un argument est pr�c�d� par le caract�re B<&>, Il est une
r�f�rence � un objet ou � un type. Vous pouvez alors fournir un nom de
variable ou un objet temporaire :
$keyseq = TQt::keySequence( &TQt::CTRL + &TQt::F3 );
$widget->setAccel( $keyseq );
ou
$widget->setAccel(TQt::keySequence( &TQt::CTRL + &TQt::F3 );
Si l'argument n'est I<pas> qualifi� par B<const> (constante), l'argument
est un objet qui peut �tre alt�r� par la m�thode, vous devez
donc passer une variable.
=item * Par pointeur
Lorsqu'un argument est pr�c�d� par le caract�re B<*>,
un pointeur vers un objet ou un type est attendu. En PerlTQt, vous
pouvez fournir un nom de variable ou le mot cl� B<undef> � la place
du pointer Null.
De plus, si l'argument est const, l'objet pass� en argument est en
lecture seule: il ne peut pas �tre modifi�.
=back
=item �num�rations
Les �numerations sont une forme d'alias pour des valeurs num�riques
dont il serait autrement difficile de se souvenir:
Exemple C++:
enum Strange { Apple, Orange, Lemon }
Ici, C<Strange> est le type (au sens de C++) de l'�num�ration, et
C<Apple>, C<Orange> et
C<Lemon> ses valeurs possible , qui sont des aliases pour des
nombres (ici 0, 1 et 2)
L'acc�s aux valeurs d'�num�ration en Perl TQt est un appel
de fonction statique.
Donc, si vous voulez �viter des prbl�mes de lisibilit�, nous vous
recommandons l'usage d'une syntaxe alternative d'appel de fonction
pour marquer l'utilisation d'un alias d'�num�ration: C<&fonction>.
Revenons � notre exemple C<Strange>.
Si nous rencontrons sa d�finition dans la classe C<TQFruits>, vous
�crirez en PerlTQt :
$pomme_plus_orange = &TQt::Fruit::Pomme + &TQt::Fruit::Orange;
=item Op�rateurs
Dans PerlTQt, la B<surcharge d'op�rateurs> fonctionne de mani�re transparente.
Si un op�rateur est surcharg� dans une classe TQt (ce qui signifie que son utilisation
d�clenchera un appel de m�thode, au lieu d'utiliser l'op�rateur g�n�rique)
il sera �galement surcharg� dans PerlTQt.
ex-1: surcharge de '+='
$p1 = TQt::Point(10, 10)
$p2 = TQt::Point(30,40)
$p2 += $p1; # $p2 devient (40,50)
ex-2: surcharge de '<<'
$f = TQt::File("example");
$f->open( IO_WriteOnly ); # voir l'entr�e 'Constantes' plus bas
$s = TQt::TextStream( $f );
$s << "Que faire avec " << 12 << " pommes ?";
B<Exception notable> : le constructeur de copie (signe �gal, '=') n'est jamais surcharg�,
attendu qu'il ne pourrait fonctionner que partiellement et que le paradigme de
Perl est tr�s diff�rent de C++ en mati�re de copie d'objets.
=item Constantes
TQt n'utilise pas beaucoup de constantes, mais on en trouve cependant dans le module d'Entr�es/Sorties,
o� elles font office de drapeaux pour les modes d'ouverture de fichiers.
Pour �viter de polluer inutilement l'espace de nom, nous avons regroup� les constantes dans le module
B<TQt::constants>, d'o� elles seront charg�es � la demande.
Ainsi, pour importer l'ensemble des constantes d'E/S, on �crira :
use TQt::constants;
Et pour importer quelques symboles seulement :
use TQt::constants qw( IO_ReadOnly IO_WriteOnly );
=item Fonctions globales
TQt dispose de fonctions utilitaires, telles bitBlt, tqCompress, etc.
Ces fonctions ont �t� rassembl�es dans un espace de nom commun:
C<TQt::GlobalSpace>.
Vous pourrez donc y acc�der soit par un appel pleinement qualifi� :
TQt::GlobalSpace::tqUncompress( $buffer )
Soit en important pr�alablement ces fonctions dans l'espace de nom courant :
use TQt::GlobalSpace;
tqUncompress( $buffer )
Bien entendu, vous pouvez aussi n'importer que les fonctions souhait�es :
use TQt::GlobalSpace qw( tqUncompress bitBlt )
B<N.B:> GlobalSpace renferme �galement des op�rateurs de port�e globale, tels
celui permettant d'aditionner deux TQt::Point(). Ces op�rateurs seront appel�s
automatiquement.
ex:
$p1 = TQt::Point(10, 10) + TQt::Point(20, 20)
=back
=head1 Annexe 2 : Internationalisation
PerlTQt r�sout les probl�mes d'internationalisation en convertissant syst�matiquement les B<TQString>
de TQt en B<utf8> c�t� Perl.
Les conversions en sens inverse, depuis Perl vers TQt sont trait�es diff�remment suivant le contexte :
=over 4
=item * Si la cha�ne de caract�re est d�j� marqu�e comme �tant utf8
alors elle sera convertie en TQString directement.
C'est la mani�re privil�gi�e d'op�rer, et la plus simple :
Il vous suffit d'ins�rer un pragma B<use utf8> en t�te de vos programmes, puis d'utiliser un �diteur de
texte supportant l'utf8 (quasiment tous de nos jours) pour �laborer votre code source.
Les cha�nes seront marqu�es par Perl automatiquement.
=item * Si la cha�ne n'est pas marqu�e comme utf8, et le pragma 'use locale' n'est pas actif
alors la conversion en TQString se fera depuis l'B<ISO-Latin-1>.
=item * Si la cha�ne n'est pas marqu�e comme utf8, et le pragma 'use locale' est actif
alors la conversion en TQString se fera depuis votre B<locale>.
=back
Lorsque des cha�nes contiennent de l'utf8, Perl adapte automatiquement ses op�rateurs pour que
leur gestion soit enti�rement transparente (comprendre opaque, comme toujours...).
Cependant, vous pourrez avoir besoin � l'occasion de les transcrire en d'autres jeux d'encodage.
Ceci peut se faire soit avec TQt :
$tr1=TQt::TextCodec::codecForLocale(); # ceci utilisera la locale en vigueur
$tr2=TQt::TextCodec::codecForName("KOI8-R"); # ceci force l'emploi d'une locale sp�cifique (Russe)
print $tr1->fromUnicode(TQt::DateTime::currentDateTime()->toString)."\n\n";
print $tr2->fromUnicode($une_chaine_utf8);
Soit avec les outils de Perl (pour perl >= 5.8.0).
Se reporter � ce sujet � la documentation du module B<Encode> (C<perldoc Encode>).
=head3 d�sactiver l'encodage utf8
Les programmeurs souhaitant d�sactiver temporairement l'encodage utf8
(pour la gestion de programmes externes ou de modules anciens ne supportant pas cet encodage)
pourront utiliser le pragma B<use bytes> (et sa r�ciproque : B<no bytes>).
Dans la port�e de ce pragma, les conversions depuis TQString vers les cha�nes Perl se feront en ISO-Latin1
(par d�faut) ou suivant la locale en vigueur (si B<use locale> est actif).
Notez bien qu'il est pr�f�rable de I<ne pas utiliser ce pragma � la l�g�re>, en ce qu'il ruine totalement les
efforts de standardisations autour d'utf8 entrepris depuis plusieurs ann�es d�j�.
Il est tr�s pr�f�rable de corriger les programmes fautifs.
=head1 Annexe 3 : Canaux de d�boguage
Le module B<TQt::debug> offre divers canaux de d�boguage permettant de filtrer
le flux cons�quent d'informations disponibles pour l'adapter � vos besoins.
use TQt::debug;
use TQt::debug qw|calls autoload verbose|;
Avec le pragma C<use TQt::debug>, seuls les canaux B<verbose> et B<ambiguous> sont activ�s.
Si vous le faites suivre d'une liste pr�cise de canaux, seuls ceux-ci seront affich�s.
B<Liste et descriptif des canaux :>
=over 4
=item * ambiguous
V�rifier si les appels de m�thodes sont ambigus, et dire quelle m�thode, parmi le jeux
d'alternatives, � finalement �t� choisie.
=item * verbose
Donner davantage d'informations.
Utilis� avec B<ambiguous>, vous donnera les correspondances les plus proches lorsqu'un appel de m�thode �choue.
ex:
use TQt;
use TQt::debug;
$a= TQt::Application(\@ARGV);
$a->libraryPath("chose");
--- No method to call for :
TQApplication::libraryPath('chose')
Closer candidates are :
static void TQApplication::addLibraryPath(const TQString&)
static TQStringList TQApplication::libraryPaths()
static void TQApplication::removeLibraryPath(const TQString&)
static void TQApplication::setLibraryPaths(const TQStringList&)
=item * calls
Pour chaque appel de m�thode, vous dira quelle m�thode TQt est finalement appel�e,
en pr�cisant les arguments si B<verbose> est actif.
=item * autoload
D�taille le passage dans le code interm�diaire faisant la jonction entre Perl et TQt.
=item * gc
Donne des informations sur la collection des d�chets, c'est � dire sur la destruction des objets,
qu'ils soient d�truits depuis Perl ou TQt.
=item * virtual
Vous averti chaque fois qu'une fonction virtuelle tente d'acc�der � sa r�impl�mentation en Perl
(que cette r�impl�mentation existe ou non).
=item * all
Activer tous les canaux.
=back
=head1 Annexe 4 : Marshalleurs
Un marshalleur est un convertisseur permettant de transcrire un type de donn�es en un autre.
Dans PerlTQt, la plupart des objets TQt gardent leurs propri�t�s d'objet, ce qui permet d'invoquer leurs m�thodes
et de changer leurs propri�t�s comme il se doit.
Cependant, il arrive que l'objet d'origine corresponde � ce point � un type natif de Perl qu'il serait mals�ant
d'utiliser l'interface C++ et beaucoup plus naturel de lui substituer son �quivalent.
Ici interviennent les marshalleurs.
Plut�t que de retourner un objet TQt::StringList, qui serait d�licat � manipuler,
PerlTQt le transformera en r�f�rence de liste Perl.
D�s lors, tous les op�rateurs de manipulation de liste pourront lui �tre appliqu� :
on gagne en densit�, en coh�rence et en simplicit�.
Cette transformation s'appliquera aussi en sens inverse, et n'importe quelle liste de cha�nes Perl
pourra �tre donn�e en argument � une m�thode attendant une TQt::StringList.
Liste des marshalleurs (PerlTQt-3.008)
-----------------------------------------------------------------
float, double <=> r�el Perl (NV)
char, uchar, int, uint, enum
long, ulong, short, ushort <=> entier Perl (IV)
TQString, -&, -* => cha�ne Perl (utf8)
TQString, -&, -* <= cha�ne Perl (utf8 ou iso-latin1 ou locale)
TQCString, -&, -* <=> cha�ne Perl (utf8 ou octets, suivant contenu ou pragma "bytes")
TQStringList, -&, -* => r�f�rence � une liste de cha�nes Perl (utf8)
TQByteArray, -&, -* <=> cha�ne Perl (octets)
int&, -* <=> entier Perl (IV)
bool&, -* <=> bool�en Perl
char* <=> cha�ne Perl (octets)
char** <= r�f�rence � une liste de cha�nes Perl (octets)
uchar* <= cha�ne Perl(octets)
TQRgb* <= r�f�rence � une liste d'entiers Perl (IV)
TQCOORD* <= r�f�rence � une liste d'entiers Perl (IV)
void* <=> r�f�rence � un entier Perl (IV)
TQValueList<int>, - *, - & <=> r�f�rence � une liste d'entiers Perl (IV)
TQCanvasItemList, - *, - & => r�ference � une liste de TQt::CanvasItem
TQWidgetList, - *, - & <=> r�ference � une liste de TQt::Widget
TQObjectList, - *, - & <=> r�ference � une liste de TQt::Object
TQFileInfoList, - *, - & <=> r�ference � une liste de TQt::FileInfo
TQPtrList<TQTab>, - *, - & <=> r�ference � une liste de TQt::Tab
TQPtrList<TQToolBar>, - *, - & <=> r�ference � une liste de TQt::ToolBar
TQPtrList<TQNetworkOperation>, - *, - & <=> r�ference � une liste de TQt::NetworkOperation
TQPtrList<TQDockWindow>, - *, - & <=> r�ference � une liste de TQt::DockWindow
(TQUObject*)
|