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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>Programmer avec PerlQt</title>
<link rel="stylesheet" href="../css/pod.css" type="text/css" />
<link rev="made" href="mailto:root@localhost" />
</head>

<body>

<p><a name="__index__"></a></p>
<!-- INDEX BEGIN -->

<ul>

	<li><a href="#programmer_avec_perlqt">Programmer avec PerlQt</a></li>
	<li><a href="#introduction">Introduction</a></li>
	<li><a href="#installation">Installation</a></li>
	<ul>

		<li><a href="#conditions_requises">Conditions requises</a></li>
		<li><a href="#compilation_de_perlqt">Compilation de PerlQt</a></li>
		<li><a href="#installation_avec_les_droits_d'utilisateur">Installation avec les droits d'utilisateur</a></li>
	</ul>

	<li><a href="#anatomie_de_perlqt">Anatomie de PerlQt</a></li>
	<ul>

		<li><a href="#hello_world">Hello World</a></li>
		<li><a href="#l'h�ritage_et_les_objets">L'h�ritage et les objets</a></li>
		<ul>

			<li><a href="#un_widget_personnalis�">Un Widget personnalis�</a></li>
			<li><a href="#l'utilisation_d'attributs">L'utilisation d'attributs</a></li>
		</ul>

		<li><a href="#signaux_et_slots">Signaux et Slots</a></li>
	</ul>

	<li><a href="#d�veloppement_rapide_(rad)_avec_qt_designer_et_puic">D�veloppement rapide (RAD) avec Qt Designer et Puic</a></li>
	<ul>

		<li><a href="#introduction">Introduction</a></li>
		<li><a href="#inclure_des_images">Inclure des Images</a></li>
		<li><a href="#travailler_avec_des_fichiers_.ui">Travailler avec des fichiers <strong>.ui</strong></a></li>
	</ul>

	<li><a href="#autres_outils_de_d�veloppement">Autres outils de d�veloppement</a></li>
	<ul>

		<li><a href="#pqtapi">pqtapi</a></li>
		<li><a href="#pqtsh">pqtsh</a></li>
	</ul>

	<li><a href="#limitations">Limitations</a></li>
	<li><a href="#cr�dits">Cr�dits</a></li>
	<li><a href="#appendice:_les_conventions_de_c++_et_leur_traduction_en_perl">Appendice: Les conventions de C++ et leur traduction en Perl</a></li>
	<li><a href="#annexe_2_:_internationalisation">Annexe 2 : Internationalisation</a></li>
	<ul>

		<ul>

			<li><a href="#d�sactiver_l'encodage_utf8">d�sactiver l'encodage utf8</a></li>
		</ul>

	</ul>

	<li><a href="#annexe_3_:_canaux_de_d�boguage">Annexe 3 : Canaux de d�boguage</a></li>
	<li><a href="#annexe_4_:_marshalleurs">Annexe 4 : Marshalleurs</a></li>
</ul>
<!-- INDEX END -->

<hr />
<p>
</p>
<h1><a name="programmer_avec_perlqt">Programmer avec PerlQt</a></h1>
<p><strong>Germain Garand</strong> traduit par <strong>St�phane Payrard</strong>, r�vis� et augment� par l'auteur.</p>
<p>Ce document d�crit l'interface Perl au toolkit Qt 3.x. Contacter
l'auteur � &lt;<a href="mailto:germain@ebooksfrance.com">germain@ebooksfrance.com</a>&gt; ou le traducteur �
&lt;<a href="mailto:stef@mongueurs.net">stef@mongueurs.net</a>&gt;.  Vous trouverez le document original sur le site
<a href="http://perlqt.sourceforge.net">perlqt.sourceforge.net</a></p>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="introduction">Introduction</a></h1>
<p>PerlQt-3, cr�e par Ashley Winters, est une interface perl aux composants
graphiques (et non graphiques) fournis par Qt3.</p>
<p>Le toolkit Qt 3.0 auquel PerlQt acc�de � �t� �crit en C++ par la soci�t�
Trolltech: <a href="http://www.trolltech.com">Trolltech</a>.</p>
<p>PerlQt3 est fond� sur la librairie
<a href="http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke">SMOKE</a>,
une surcouche fine ind�pendante du langage. Cette couche a �t� g�n�r�e
� partir des fichiers d'en t�te de Qt par le
<a href="http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/kalyptus">kalyptus</a>
de Richard Dale gr�ce au module de David Faure.</p>
<p>Le pr�sent document d�crit les principes de la programmation PerlQt.
Vous devez avoir des notions de  programmation orient�e objet en Perl pour le
lire.  Une connaissance de C++ est recommand�e mais non requise.  Avec
celle de l'anglais, elle vous facilitera la consultation des <a href="http://doc.trolltech.com">manuels en ligne de Qt</a>. Ladite documentation est
la seule r�f�rence qui fasse autorit�.</p>
<p>Si Qt est install� sur votre syst�me, sa documentation l'est 
certainement aussi : voyez le programme $QTDIR/bin/assistant.</p>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="installation">Installation</a></h1>
<p>
</p>
<h2><a name="conditions_requises">Conditions requises</a></h2>
<p>Pour compiler et utiliser PerlQt, vous devez avoir:</p>
<ul>
<li></li>
un syst�me conforme � la norme POSIX.
<p></p>
<li></li>
<a href="http://www.perl.org">Perl &gt;= v5.6.0</a>
<p></p>
<li></li>
<a href="http://www.trolltech.com/developer/download/qtx11.html">Qt &gt;= v3.0</a>
<p></p>
<li></li>
<a href="http://webcvs.kde.org/cgi-bin/cvsweb.cgi/kdebindings/smoke">SmokeQt 1.2.1</a> La
librarie SMOKE  (Scripting Meta Object Kompiler) fait partie du module
<a href="http://www.kde.org">KDE</a>'s <strong>kdebindings</strong>.  Vous pouvez v�rifier si
une version pr�compil�e de ce module existe pour votre syst�me. Mais
perlQt inclut une copie, donc la version pr�compil�e n'est pas
n�cessaire.
<p></p>
<li></li>
Les outils GNU : automake(&gt;=1.5), autoconf (&gt;=2.13), aclocal...
<p></p></ul>
<p>L'installation de Perl et de Qt sont en dehors du sujet du pr�sent
document. Se r�f�rer aux documentations respectives de ces logiciels.</p>
<p>
</p>
<h2><a name="compilation_de_perlqt">Compilation de PerlQt</a></h2>
<p>Les instructions de cette section pr�supposent que le r�pertoire courant est 
le r�pertoire racine de l'arborescence des sources de PerlQt.</p>
<p>PerlQt utilise le syst�me GNU Autoconf, mais il est pr�f�rable de le lancer via
le script standard <code>Makefile.PL</code> :</p>
<pre>
 perl Makefile.PL</pre>
<p><strong>N.B :</strong> Si la variable d'environnement <strong>QTDIR</strong> n'est pas d�finie, vous devrez
peut-�tre sp�cifier manuellement l'emplacement de Qt � l'aide de l'option :</p>
<pre>
 --with-qtdir=/emplacement/de/Qt</pre>
<p>Si la biblioth�que SMOKE est manquante, <code>configure</code> g�n�rera ses sources dans
un sous-r�pertoire.</p>
<pre>
 make</pre>
<pre>
 make install</pre>
<p>Cela installera PerlQt, Puic et les utilitaires pqtsh et pqtapi.</p>
<p>Le lieu d'installation privil�gi� de SMOKE et de PUIC est le syst�me de
fichiers de KDE3. Si KDE3 n'est pas install� (ou que la variable KDEDIR n'est pas
d�finie), sp�cifier ce lieu avec l'option <code>--prefix</code> de <code>configure</code>'s. Ainsi :</p>
<pre>
 perl Makefile.PL --prefix=/usr</pre>
<p>
</p>
<h2><a name="installation_avec_les_droits_d'utilisateur">Installation avec les droits d'utilisateur</a></h2>
<p>Pour r�aliser une installation locale, sans les droits de super-utilisateur,
suivez les instructions suivantes :</p>
<ul>
<li></li>
R�alisez tout d'abord une configuration normale, en sp�cifiant le pr�fixe de la hi�rarchie de fichier 
dans laquelle la biblioth�que Smoke et l'ex�cutable 'puic' seront install�s :
<pre>
 perl Makefile.PL --prefix=~</pre>
<p>Ceci installera Smoke dans ~/lib et puic dans ~/bin</p>
<p></p>
<li></li>
Reconfigurez le module PerlQt pour qu'il ne s'installe pas dans la hi�rarchie Perl ordinaire :
<pre>
 cd PerlQt
 perl Makefile.PL PREFIX=~
 cd ..</pre>
<p>Attention : il ne s'agit pas du Makefile.PL situ� � la racine de l'arborescence mais bien de celui
situ� dans le sous-r�pertoire PerlQt</p>
<p></p>
<li></li>
Lancez la compilation et l'installation
<pre>
 make &amp;&amp; make install</pre>
<p>Pour ex�cuter des programmes PerlQt, il vous faudra d�sormais indiquer � Perl l'emplacement de cette hi�rarchie externe,
� l'aide d'une ligne de la forme :</p>
<pre>
 perl -Mlib=&quot;~/local/lib/perl/5.x.x&quot; programme.pl</pre>
<p>o� 5.x.x repr�sente la version de Perl utilis�e, ligne qui peut �galement �tre plac�e en t�te de programme :</p>
<pre>
 use lib qw( ~/local/lib/perl/5.x.x );</pre>
<p></p></ul>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="anatomie_de_perlqt">Anatomie de PerlQt</a></h1>
<p>Un programme Qt typique utilisant des composants GUI est fond� sur une
boucle �v�nementielle.</p>
<p>Il ne se comporte pas comme une suite s�quentielle
d'instructions o� vous devriez g�rer vous-m�me chaque �v�nement (tels
que le clic de la souris ou l'enfoncement d'une touche).</p>
<p>Au lieu de cela, vous cr�ez un objet <strong>Qt::Application</strong> et les composants
du GUI qu'il utilise, puis vous  d�finissez les m�thodes d'objet � appeler
lors de l'occurrence d'un �v�nement, puis d�marrez la boucle �v�nementielle.</p>
<p>C'est tout. Qt g�rera les �v�nements et les dirigera vers les
routines appropri�es.</p>
<p>Voyons un programme PerlQt minimal.</p>
<p>
</p>
<h2><a name="hello_world">Hello World</a></h2>
<pre>
 1: use Qt;
 2: my $a = Qt::Application(\@ARGV);
 3: my $hello = Qt::PushButton(&quot;Hello World!&quot;, undef);
 4: $hello-&gt;resize(160, 25);
 5: $a-&gt;setMainWidget($hello);
 6: $hello-&gt;show;
 7: exit $a-&gt;exec;</pre>
<br/>
<div class='image'><img src="../images/ex1.png"/></div><p>Ce programme charge d'abord le module Qt [line 1] puis cr�e l'objet
application <strong>$a</strong>  en lui passant une r�f�rence au tableau <code>@ARGV</code>
contenant les arguments de la ligne de commande [l.2]. Cet objet
application est unique pour un interpr�teur Perl donn� et peut �tre
ensuite acc�d� par la fonction pure <strong>Qt::app()</strong>.</p>
<p>La ligne 3, cr�e un PushButton orphelin (c.�.d sans parent: non
contenu dans un autre widget) dont nous passons la valeur <strong>undef</strong>
comme argument pour le parent. <strong>undef</strong> est l'�quivalent perlQt d'un
pointeur null en C++.</p>
<p>Apr�s les instructions de ``mise en page'' [l.4], nous indiquons �
l'objet application que le widget principal est ce
PushButton... Ainsi, il saura que fermer la fen�tre associ�e � ce
widget signifie: <em>sortir de l'application</em>.</p>
<p>Pour rendre ce widget visible (qui est par d�faut cach�), on
appelle la m�thode <strong>show</strong> [l.6] et lance la boucle
�v�nementielle [l.7].</p>
<p><strong>Sommaire de la syntaxe :</strong></p>
<ol>
<li></li>
Les classes PerlQt sont accessibles par le pr�fixe <strong>Qt::</strong> au lieu du
<strong>Q</strong> initial des classes Qt en C++.  En consultant la <a href="http://doc.trolltech.com">documentation Qt</a>, vous devez donc mentalement changer le
nom d'une clasee <strong>QFoo</strong> en <strong>Qt::Foo</strong>.
<p></p>
<li></li>
De mani�re similaire � C++, un objet est cr�� par l'appel d'un
<strong>constructeur</strong> de m�me nom que la classe dont il est une m�thode.
<p>Vous ne devez donc pas dire <code>new Qt::Foo</code> ou <code>Qt::Foo-&gt;new()</code>
contrairement � l'usage commun en Perl.</p>
<p>Dites simplement:</p>
<pre>
 my $object = Qt::&lt;classname&gt;(arg_1, ..., arg_n);</pre>
<p>Un constructeur sans argument s'�nonce encore plus bri�vement :</p>
<pre>
 my $object = Qt::&lt;classname&gt;;</pre>
<p></p>
<li></li>
Comme il a d�j� �t� dit, l'�quivalent Perl d'un pointeur C++ est le mot-cl�
Perl <strong>undef</strong>.
<p>Les pointeurs sont les arguments pr�c�d�s par le caract�re <strong>*</strong> dans la
documentation Qt (Par exemple: ``<code>QWidget* widget</code>'').</p>
<p></p></ol>
<p>
</p>
<h2><a name="l'h�ritage_et_les_objets">L'h�ritage et les objets</a></h2>
<p>Avant d'expliquer comment les routines Perl peuvent �tre appel�es de Qt,
parlons du m�canisme d'h�ritage vu de PerlQt.</p>
<p>PerlQt est con�u pour allier la simplicit� de  Qt � la puissance et � la
flexibilit� de Perl. Pour ce faire, PerlQt �tend le paradigme objet de
Perl pour mimer Qt et son m�canisme de <strong>m�taobjets</strong>.</p>
<p>
</p>
<h3><a name="un_widget_personnalis�">Un Widget personnalis�</a></h3>
<p>R��crivons le programme ``Hello World!'' avec une version personnalis�e
de PushButton:</p>
<pre>
  1: use strict;
  2:
  3: package Button;
  4: use Qt;
  5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton);
  6:
  7: sub NEW
  8: {
  9:   shift-&gt;SUPER::NEW(@_[0..2]);
 10:   resize(130, 40);
 11: }
 12:
 13: 1;
 14:
 15: package main;
 16:
 17: use Qt;
 18: use Button;
 19:
 20: my $a = Qt::Application(\@ARGV);
 21: my $w = Button(&quot;Hello World!&quot;, undef);
 22: $a-&gt;setMainWidget($w);
 23: $w-&gt;show;
 24: exit $a-&gt;exec;</pre>
<p>Pour implanter notre propre version de PushButton, nous cr�ons un nouveau
package [l.3] et importons  Qt [l.4].</p>
<p>Nous utilisons le pragma <code>Qt::isa</code> [l.5] pour d�clarer notre widget
comme sous-classe de PushButton. Ce pragma accepte une liste de une ou
plusieurs classes dont d�rive la classe � d�finir.</p>
<p>Cr�ons maintenant un constructeur pour notre nouveau widget
en �crivant une routine appel�e <strong>NEW</strong> <em>(notez les majuscules qui
marquent une m�thode diff�rente du constructeur ``new'' usuel)</em>.
Le constructeur PerlQt est appel� <strong>implicitement</strong> <em>comme ligne 21</em>.</p>
<p>Note widget doit d'abord appeler le constructeur de sa classe de base
(ici: Qt::PushButton) � la ligne 9, avec tous les arguments que nous
avons re�us.</p>
<p>Nous cr�ons ainsi un objet instance de notre classe. Cette objet est
accessible par la fonction <strong>this</strong> (Attention: ce n'est pas la
variable <code>$this</code> mais simplement <code>this</code>).</p>
<p>Chaque fois que nous invoquons une m�thode � partir de notre package
nous pouvons �crire indiff�remment <code>method()</code> ou
<code>this-&gt;method()</code>;</p>
<p>
</p>
<h3><a name="l'utilisation_d'attributs">L'utilisation d'attributs</a></h3>
<p>Lors de la construction d'un objet composite, vous pouvez simplement cr�er
ses diff�rents composants � l'int�rieur de variables de scope lexical
(c.�.d d�clar�es par <strong>my</strong>) puisque les widgets sont seulement d�truits
par leur parent et non n�cessairement quand leur conteneur dispara�t
du scope.</p>
<p>En d'autres termes, PerlQt utilise un syst�me de comptage de
r�f�rences pour g�rer la destruction des objets.</p>
<p>Souvent cependant, vous souhaiterez acc�der aux composants de votre objet depuis
un tout autre endroit que celui o� vous l'avez cr�� (par exemple pour modifier une
l�gende de bouton dynamiquement). Dans ce cas, la syntaxe traditionnelle de perl
propose de stocker une r�f�rence � ces composants dans la table associative (hash) de
l'objet lui-m�me. Mais cette syntaxe s'av�re peu pratique � l'usage et beaucoup
trop libre - il n'y a pas de v�rification � la compilation de sorte que vous pouvez
acc�der � des clefs non existantes sans d�clencher d'erreur.</p>
<p>En lieu et place de cette syntaxe, PerlQt introduit le concept d'<strong>attributs</strong>.</p>
<p>Les attributs sont de simples variables perl, �crites sans le signe dollar initial, et
pouvant contenir toute donn�e qui est une propri�t� de votre objet.
Leur principal avantage est de fournir une syntaxe tr�s rapide et v�rifiable � la compilation.</p>
<p>Pour d�finir et pouvoir utiliser de nouveaux attributs, il suffit d'utiliser
le pragma <code>use Qt::attributes</code>, suivi d'une liste des noms d'attributs souhait�s.
Ainsi:</p>
<pre>
  1: use strict;
  2:
  3: package Button;
  4: use Qt;
  5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton);
  6: use Qt::attributes qw(
  7:     itsTime
  8:     pData
  9: );
 10:
 11: sub NEW
 12: {
 13:   shift-&gt;SUPER::NEW(@_[0..2]);
 14:   itsTime = Qt::Time;
 15:   itsTime-&gt;start;
 16:   pData-&gt;{'key'} = &quot; Foo &quot;;
 17: }
 18:
 19: sub resizeEvent
 20: {
 21:    setText( &quot;w: &quot;. width() .&quot; h: &quot;. height() .
 22:             &quot;\nt: &quot;. itsTime-&gt;elapsed . pData-&gt;{'key'} );
 23: }
 24:
 25: 1;</pre>
<br/>
<div class='image'><img src="../images/ex2.png"/></div><p>L'attribut itsTime est d�clar� � la ligne 7 et initialis� par un objet <code>Qt::Time</code>
� la ligne 14.</p>
<p>Puisque nous r�impl�mentons la fonction virtuelle  ``resizeEvent''
[l.19], chaque fois que le widget principal est redimensionn�, cette
fonction ``resizeEvent'' sera d�clench�e et le texte de notre Button mis
� jour avec les valeurs venant de l'objet [1.21] et les attributs que
nous avons d�finis [1.22].</p>
<p><strong>R�capitulation</strong></p>
<ul>
<li></li>
Pour h�riter d'une classe Qt, un package doit contenir un
pragma <code>use Qt::isa</code>.
<p>Ainsi:</p>
<pre>
 use Qt::isa &quot;Qt::widget&quot;;</pre>
<p></p>
<li></li>
Le constructeur d'objet est nomm� <strong>NEW</strong> et est appel� implicitement.
Vous ne devez donc pas dire:
<pre>
 my $o = MyButton-&gt;NEW(&quot;Hello&quot;);</pre>
<p>Mais bien :</p>
<pre>
 my $o = MyButton(&quot;Hello&quot;);</pre>
<p></p>
<li></li>
A l'int�rieur d'un package, on acc�de l'instance courante par la
fonction <strong>this</strong>.
<p>Quand une fonction membre est appel�e, les arguments sont accessibles
par le tableau <strong>@_</strong>, mais le premier �l�ment de <strong>@_</strong> n'est pas une
r�f�rence � l'objet contrairement � l'usage commun en Perl.</p>
<p>Vous ne pouvez donc pas dire :</p>
<pre>
 sub myMember
 {
   my $moi = shift;
   my $arg = shift;
   $arg-&gt;doThat($moi);
   $moi-&gt;doIt;
 }</pre>
<p>�crivez plut�t :</p>
<pre>
 sub myMember
 {
   my $arg = shift;
   $arg-&gt;doThat(this);
   doIt();
 }</pre>
<p>De plus, si vous voulez appeler une m�thode dans une classe de base �
partir d'une classe d�riv�e, utilisez l'attribut sp�cial SUPER :</p>
<pre>
 sub exemple
 {
   print &quot;Appel de la m�thode 'exemple' dans la classe de base&quot;;
   SUPER-&gt;exemple(@_)
 }</pre>
<p>Notez aussi que la construction :</p>
<pre>
 this-&gt;SUPER::Exemple(@_);</pre>
<p>est possible, mais qu'elle passe l'objet comme premier argument.</p>
<p></p>
<li></li>
Lorsque vous devez stocker dans votre package un objet contenu, vous
devez le d�finir comme <strong>attribut</strong> :
<pre>
 use Qt::attributes qw(
        firstAttribute
        ...
        lastAttribute);</pre>
<p>Il sera alors disponible comme accesseur :</p>
<pre>
 firstAttribute = myContainedWidget( this );
 firstAttribute-&gt;resize( 100, 100 );</pre>
<p><strong>NB:</strong> Pour ceux qui souhaitent en savoir plus, les attributs sont impl�ment�s
� l'aide de sub lvalue, c'est � dire de fonctions assignables.
En interne, elles ne font que pointer sur la clef de hachage correspondante dans
l'objet <strong>this</strong>, ce qui rend les tournures ``unAttribut-&gt;fonction()'' et
``this-&gt;{'unAttribut'}-&gt;fonction()'' strictement �quivalentes
(si ce n'est que la premi�re est v�rifi�e au moment de la compilation).</p>
<p></p>
<li></li>
Pour r�impl�menter une <strong>fonction virtuelle</strong>, cr�ez simplement une
<strong>sub</strong> de m�me nom que cette fonction.
<p>Les fonctions virtuelles existantes sont marqu�es comme telles dans
la documentation de Qt (ce sont les m�thodes pr�c�d�es du mot clef ``virtual'').</p>
<p>Vous pouvez visualiser les noms de m�thodes virtuelles que Qt tentera d'appeler
dans votre classe en pla�ant <code>use Qt::debug qw|virtual|</code> en t�te de 
votre programme.</p>
<p></p></ul>
<p>
</p>
<h2><a name="signaux_et_slots">Signaux et Slots</a></h2>
<p>Voyons maintenant comment les objets Qt peuvent communiquer entre eux
de mani�re � ce qu'un �v�nement concernant un objet puisse d�clencher
l'ex�cution d'une routine en un quelconque endroit de votre programme.</p>
<p>Dans d'autres toolkits, les callbacks (appels en retour) sont g�n�ralement
utilis�s � cet effet. Mais Qt dispose d'un m�canisme beaucoup plus puissant
et plus flexible : les <strong>Signaux et Slots</strong>.</p>
<p>On peut se le repr�senter comme le cablage entre les composants d'une
cha�ne Hi-Fi. Un amplificateur, par exemple, �met des signaux de sortie
sans chercher � savoir si des enceintes lui sont connect�es ou non.
Un magn�tophone peut attendre un signal sur sa prise d'entr�e
pour commencer � enregistrer, et il ne cherchera pas � savoir s'il est
l'unique destinataire de ce signal ou si ce dernier est aussi re�u par un graveur de CD
ou �cout� au casque.</p>
<p>Un composant Qt se comporte comme notre amplificateur ou notre
magn�tophone. Il a des sorties ou <strong>Signaux</strong> et des entr�es ou
<strong>Slots</strong>. Chaque sortie (signal) est connectable � un nombre illimit�
d'entr�es (slots). La sortie d'un composant peut �tre potentiellement
branch�e � toute entr�e d'un composant (y compris lui-m�me),</p>
<p>La syntaxe de ce syst�me de connexion est soit:</p>
<p>Qt::Object::connect( envoyeur, SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)',
recepteur, SLOT 'monslot(types_d_arguments)');</p>
<p>soit:</p>
<p>unObjet-&gt;connect( envoyeur, SIGNAL 'mon_signal(types_d_arguments)',
SLOT 'monslot(types_d_arguments)');</p>
<p>Dans le second cas, le r�cepteur est omis car c'est l'objet lui-m�me,</p>
<p>Ce m�canisme est extensible � volont� par la d�claration de nouveaux Signaux et
Slots par l'usage des pragma <code>use Qt::signals</code> et <code>use Qt::slots</code>
(voir aussi la deuxi�me syntaxe d�crite plus bas).</p>
<p>Chaque slot d�clar� appellera la routine correspondante de votre
objet. Chaque signal d�clar� peut �tre d�clench� via le mot-cl� <strong>emit</strong>.</p>
<p><strong>R��crivons encore notre exemple pour illustrer nos propos :</strong></p>
<pre>
  1: use strict;
  2:
  3: package Button;
  4: use Qt;
  5: use Qt::isa qw(Qt::PushButton);
  6: use Qt::attributes qw(itsTime);
  7: use Qt::slots
  8:     aEteClicke =&gt; [],
  9:     changement     =&gt; ['int', 'int'];
 10: use Qt::signals
 11:     changeLe   =&gt; ['int', 'int'];
 12:
 13: sub NEW
 14: {
 15:   shift-&gt;SUPER::NEW(@_[0..2]);
 16:   itsTime = Qt::Time;
 17:   itsTime-&gt;start;
 18:   this-&gt;connect(this, SIGNAL 'clicked()', SLOT 'aEteClicke()');
 19:   this-&gt;connect(this, SIGNAL 'changeLe(int,int)', SLOT 'changement(int,int)');
 20: }
 21:
 22: sub aEteClicke
 23: {
 24:    my $w = width();
 25:    my $h = height();
 26:    setText( &quot;w: $w h: $h\nt: &quot;. itsTime-&gt;elapsed );
 27:    emit changeLe($w, $h);
 28: }
 29:
 30: sub changement
 31: {
 32:    my ($w, $h) = @_;
 33:    print STDERR &quot;w: $w h: $h \n&quot;;
 34: }
 35:
 36: 1;</pre>
<p>Nous d�finissons dans ce package deux nouveaux slots et un nouveau signal.</p>
<p>La documentation Qt nous dit que tout PushButton click� �met un signal
<code>clicked()</code> ; nous le connectons donc � notre nouveau slot [ligne 18].</p>
<p>Nous connectons aussi notre signal <code>ChangeLe</code> � notre slot
<code>changement</code>.</p>
<p>Ainsi, quand on appuie (clique) sur notre Button , le signal
<code>clicked()</code> est �mit et d�clenche le slot  <code>aEteClicke()</code>.
<code>aEteClicke()</code> �met � son tour le signal <code>changeLe(int,int)</code>[l.27],
appelant de ce fait le slot <code>changement(int,int)</code>, avec deux arguments.</p>
<p>Enfin, il existe une syntaxe alternative introduite dans PerlQt-3.008 :</p>
<pre>
 sub un_slot : SLOT(int, QString)
 { 
        $int = shift;
        $string = shift;
        # faire quelque chose
 }</pre>
<p>et</p>
<pre>
 sub un_signal : SIGNAL(QString);</pre>
<p>Cette syntaxe est parfaitement compatible avec la d�claration par le biais de
<code>use Qt::signals</code> et <code>use Qt::slots</code>. 
Il peut d'ailleurs d'av�rer tr�s profitable pour la clart� du programme de d�clarer tout d'abord 
les signaux/slots au moyen de <code>use Qt::slots/signals</code>, puis de rappeler cette d�claration au niveau de 
l'impl�mentation � l'aide de la seconde syntaxe.
Les d�clarations seront alors v�rifi�es � la compilation, et le moindre conflit
g�n�rera un avertissement.</p>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="d�veloppement_rapide_(rad)_avec_qt_designer_et_puic">D�veloppement rapide (RAD) avec Qt Designer et Puic</a></h1>
<p>
</p>
<h2><a name="introduction">Introduction</a></h2>
<ul>
<li><strong><a name="item_n%2eb%3a">N.B:</a></strong><br />
</li>
Depuis la version 3.008, il existe un plugin sp�cifique � PerlQt pour Qt Designer.
Ce plugin (disponible sur les pages internet du projet) apporte le confort d'une int�gration pouss�e,
la coloration  syntaxique Perl, la compl�tion automatique, et permet de lancer et d�boguer un projet
sans quitter l'interface du Designer. 
Ce qui suit reste n�anmoins parfaitement valable pour ce qui est de l'utilisation de puic en ligne de commande, 
et pour l'utilisation de Qt Designer <em>sans</em> le plugin sp�cifique.
<p></p></ul>
<p>Aussi puissant et intuitif que soit Qt, �crire une GUI compl�te reste un exercice 
fastidieux.</p>
<p>Heureusement, Qt est fourni avec un constructeur de GUI sophistiqu�
appel� Qt Designer qui est quasiment un environnement de d�veloppement
int�gr�. Il comporte la gestion de Projets, la cr�ation d'un GUI par
des actions de ``drag and drop'', un butineur d'objet complet,
l'interconnexion graphique de signaux et de slots, et plus encore.</p>
<p>L'information g�n�r�e par Qt Designer's est en format XML et peut donc
�tre pars�e par diff�rentes commandes comme dont <strong>puic</strong> (le
compilateur d'interface utilisateur PerlQt).</p>
<p>Supposons que vous avez d�ja construit un fichier d'interface avec
Qt Designer, la transcription en un programme PerlQt se fait par
la simple ex�cution de la commande :</p>
<pre>
 puic -x -o program.pl program.ui</pre>
<p>Cela g�n�rera le package d�fini dans votre fichier ui et un package
principal � fins de test,</p>
<p>Vous pouvez pr�f�rer :</p>
<pre>
 puic -o package.pm program.ui</pre>
<p>Cela ne g�n�rera que le package qui pourra �tre utilis� par un programme s�par�.</p>
<p>
</p>
<h2><a name="inclure_des_images">Inclure des Images</a></h2>
<p>Il y a deux mani�res d'inclure des <strong>images ou ic�nes</strong>:</p>
<ul>
<li><strong><a name="item_inclusion_inline">Inclusion Inline</a></strong><br />
</li>
A cette fin, nous devons s�lectionner ``Edit-&gt;Form
Settings-&gt;Pixmaps-&gt;Save inline'' dans Qt Designer et executer ensuite:
<pre>
  puic -x -o F&lt;program.pl&gt; F&lt;program.ui&gt;</pre>
<p></p>
<li><strong><a name="item_image_collection">Image Collection</a></strong><br />
</li>
Cette strat�gie est plus complexe, mais plus propre et plus puissante.
<pre>
 puic -o F&lt;Collection.pm&gt; -embed F&lt;unique_identifier&gt; F&lt;image-1&gt; ... F&lt;image-n&gt;</pre>
<p>Ajoutez l'instruction <code>use Collection.pm</code> dans le package principal
de votre programme.</p>
<p>Si vous avez cr�� un fichier projet dans Qt Designer et ajout� toutes
les images dans un groupe (par ``Project-&gt;Image Collection''), vous
disposez ensuite de ces images dans le r�pertoire o� votre fichier
projet (*.pro) est stock�, dans le sous-r�pertoire <strong>image</strong>. Vous pouvez
alors g�n�rer la collection d'images par:</p>
<pre>
 puic -o F&lt;Collection.pm&gt; -embed F&lt;identifier&gt; images/*</pre>
<p>Vous pouvez utiliser autant de collections d'images que vous voulez
dans un programme en ajoutant simplement une instruction <strong>use</strong>
pour chaque collection.</p>
<p></p></ul>
<p>
</p>
<h2><a name="travailler_avec_des_fichiers_.ui">Travailler avec des fichiers <strong>.ui</strong></a></h2>
<p>Souvent, vous voudrez reg�n�rez votre interface utilisateur �
� cause d'une modification ou extension  de votre design initial.
C'est donc une mauvais id�e d'�crire votre code dans le fichier Perl
autog�n�r� car vous risquerez d'�craser le code que vous avez �crit
manuellement ou vous devrez faire des copier-coller intensifs.</p>
<p>Voici une meilleure m�thode :</p>
<ul>
<li><strong><a name="item_�crire_l%27impl�mentation_de_slots_dans_le_designe">�crire l'impl�mentation de slots dans le Designer</a></strong><br />
</li>
Dans Qt Designer, selectionnez l'onglet <em>Source</em> dans l'explorateur
d'objets (<strong>Object Explorer</strong>).  Vous pouvez ainsi voir repr�sent�es
sous forme d'arbre les classes que vous avez g�n�r�es. Maintenant, si
vous cliquez deux fois sur l'entr�e <em>Slots/public</em>,
un dialogue vous demande si vous voulez cr�er un nouveau slot pour
votre module. Une fois cela fait, le nouveau slot apparait �
l'int�rieur de l'arbre l'explorateur d'objet; cliquer dessus vous
am�nera � votre fichier <strong>&lt;Votre Classe&gt;.ui.h</strong> o� vous pouvez
�crire l'impl�mentation de votre slot.
<p>Par d�faut, il devrait ressembler � ceci :</p>
<pre>
 void Form1::newSlot()
 {</pre>
<pre>
 }</pre>
<p>La d�claration du slot est r�ellement du code C++, mais ignorons cela
et �crivons du code Perl entre les deux accolades en faisant bien
attention d'indenter notre code avec au moins un espace.</p>
<pre>
 void Form1::newSlot()
 {
     print STDERR &quot;Hello world from Form1::newSlot();
     if(this-&gt;foo())
     {
         # faire quelque chose
     }
 }</pre>
<p>Notre code Perl ainsi �crit sera sauv� dans le fichier ui.h et
<strong>puic</strong> prendra soin de le placer dans notre programme final.</p>
<p>Ici, apr�s l'ex�cution de <strong>puic</strong> sur le ficier Form1.ui, vous
devriez avoir:</p>
<pre>
 sub newSlot
 {
     print STDERR &quot;Hello world from Form1::newSlot();
     if(this-&gt;foo())
     {
         # faire quelque chose
     }
 }</pre>
<p></p>
<li><strong><a name="item_sous%2dclassez_votre_gui">Sous-classez votre GUI</a></strong><br />
</li>
En utilisant l'option <em>-subimpl</em> de <strong>puic</strong>, vous pouvez g�n�rer un
module d�riv� qui h�rite l'interface utilisateur originelle.
<p>Typiquement, vous g�n�rez le module d�riv� une fois, et �crivez votre
code dans ce module d�riv�. Ainsi, quand vous devez modifier votre
module GUI, reg�n�rez le module dont il d�rive et il h�ritera les
changements.</p>
<p>Pour g�n�rer le module de base  :</p>
<pre>
 puic -o Form1.pm form1.ui</pre>
<p>(fa�tes cela aussi souvent que n�cessaire: n'�ditez jamais
manuellement form1.ui puisqu'il serait �cras�)</p>
<p>Pour g�n�rer le GUI d�riv�  :</p>
<pre>
 puic -o Form2.pm -subimpl Form2 form1.ui</pre>
<p>ou</p>
<pre>
 puic -o program.pl -x -subimpl Form2 form1.ui</pre>
<p>(faites cela une fois et travaillez avec le fichier r�sultant)</p>
<p></p></ul>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="autres_outils_de_d�veloppement">Autres outils de d�veloppement</a></h1>
<p>PerlQt comprend �galement deux programmes pouvant vous aider � ma�triser l'API de Qt :</p>
<p>
</p>
<h2><a name="pqtapi">pqtapi</a></h2>
<p>pqtapi est un outil d'introspection en ligne de commande.</p>
<pre>
 utilisation: pqtapi [-r &lt;re&gt;] [&lt;class&gt;]</pre>
<pre>
 options:
        -r &lt;re&gt; : chercher les m�thodes correspondant � l'expression r�guli�re &lt;re&gt;
        -i : avec -r, effectue une recherche insensible � la casse
        -v : afficher les versions de PerlQt et de Qt
        -h : afficher ce message d'aide</pre>
<p>ex:</p>
<pre>
 $&gt;pqtapi -ir 'setpoint.* int'
        void QCanvasLine::setPoints(int, int, int, int)
        void QPointArray::setPoint(uint, int, int)</pre>
<p>
</p>
<h2><a name="pqtsh">pqtsh</a></h2>
<p><strong>pqtsh</strong> est un shell graphique permettant de tester l'API de mani�re interactive.
Un exemple dynamique est accessible dans l'entr�e de menu <code>Help-&gt;Example</code>.</p>
<br/>
<div class='image'><img src="../images/pqtsh.png"/></div><p>
</p>
<hr />
<h1><a name="limitations">Limitations</a></h1>
<p>Les classes � mod�le (templates) ne sont pas encore accessibles par PerlQt.
En revanche, les classes d�riv�es de classes � mod�le sont disponibles.</p>
<p>Vous pouvez reconna�tre ce type de classe en ce que leurs arguments comprennent un type g�n�rique plac� entre
les signes ``&lt;'' et ``&gt;''.</p>
<p>ex:
  QDictIterator ( const QDict&lt;type&gt; &amp; dict )</p>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="cr�dits">Cr�dits</a></h1>
<p>PerlQt-3 est (c) 2002 Ashley Winters (et (c) 2003 Germain Garand)</p>
<p>Kalyptus et l'engin de g�n�ration  Smoke  sont (c) David Faure and Richard Dale</p>
<p>Puic is (c) TrollTech AS., Phil Thompson et Germain Garand,</p>
<p>Ledit logiciel est d�livr� sous la GNU Public Licence v.2 or later.</p>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="appendice:_les_conventions_de_c++_et_leur_traduction_en_perl">Appendice: Les conventions de C++ et leur traduction en Perl</a></h1>
<p>Lorsque vous voulez utiliser depuis PerlQt une classe ou m�thode d�crite
dans la <a href="http://doc.trolltech.com">documentation</a> Qt (voyez aussi le programme 
$QTDIR/bin/assistant livr� avec Qt), vous devez suivre des r�gles de translation simples.</p>
<dl>
<dt><strong><a name="item_noms_de_classe">Noms de classe</a></strong><br />
</dt>
<ul>
<li></li>
Les noms de classes utilisent le pr�fixe <strong>Qt::</strong> au lieu de <strong>Q</strong> pour
�tre conforme � l'usage Perl.  Ainsi: QComboBox est nomm� Qt::ComboBox
dans PerlQt.
<p></p></ul>
<dt><strong><a name="item_fonctions">Fonctions</a></strong><br />
</dt>
<ul>
<li></li>
Les fonctions d�crites comme  <strong>static</strong> sont acc�d�es directement et non
� travers un objet. Ainsi la fonction statique Foo de la classe <strong>QBar</strong>
peut �tre acc�d�e de PerlQt par
<pre>
 Qt::Bar::Foo( arg-1,...,arg-n);</pre>
<p></p>
<li></li>
Les fonctions d�crites comme  <strong>members</strong> ou <strong>Signals</strong> sont
accessibles � travers l'objet par l'op�rateur
 <strong>-&gt;</strong> .
Par exemple:
<pre>
 $widget-&gt;show;</pre>
<p>Il n'y a pas de diff�rence fondamentale entre les m�thodes et les
signaux, n�anmoins PerlQt fournit le mot-cl� <strong>emit</strong> comme une
mn�monique pratique pour rendre clair que vous �mettez un signal :</p>
<pre>
 emit $button-&gt;clicked;</pre>
<p></p></ul>
<dt><strong><a name="item_arguments">Arguments</a></strong><br />
</dt>
<ul>
<li><strong><a name="item_par_valeur">Par valeur</a></strong><br />
</li>
Lorsqu'un argument n'est pas pr�c�d� par un des caract�res <strong>&amp;</strong> or
<strong>*</strong>,  il est pass� par valeur. Pour tous les types basiques tels que
int, char, float and double, PerlQt convertira automatiquement les
valeurs lit�rales et scalaires dans le type correspondants C++.
<p>Ainsi pour le prototype d'un constructeur �crit dans la documentation
comme ceci:
 QSize ( int w, int h )</p>
<p>Vous �crirez :</p>
<pre>
 Qt::Size(8, 12);</pre>
<p></p>
<li><strong><a name="item_par_r�f�rence">Par r�f�rence</a></strong><br />
</li>
Lorsqu'un argument est pr�c�d� par le caract�re <strong>&amp;</strong>, Il est une
r�f�rence � un objet ou � un type. Vous pouvez alors fournir un nom de
variable ou un objet temporaire :
<pre>
 $keyseq = Qt::keySequence( &amp;Qt::CTRL + &amp;Qt::F3 );
 $widget-&gt;setAccel( $keyseq );</pre>
<p>ou</p>
<pre>
 $widget-&gt;setAccel(Qt::keySequence( &amp;Qt::CTRL + &amp;Qt::F3 );</pre>
<p>Si l'argument n'est <em>pas</em> qualifi� par <strong>const</strong> (constante), l'argument
est un objet qui peut �tre alt�r� par la m�thode, vous devez
donc passer une variable.</p>
<p></p>
<li><strong><a name="item_par_pointeur">Par pointeur</a></strong><br />
</li>
Lorsqu'un argument est pr�c�d� par le caract�re <strong>*</strong>,
un pointeur vers un objet ou un type est attendu. En PerlQt, vous
pouvez fournir un nom de  variable ou le mot cl� <strong>undef</strong> � la place
du pointer Null.
<p>De plus, si l'argument est const, l'objet pass� en argument est en
lecture seule: il ne peut pas �tre modifi�.</p>
<p></p></ul>
<dt><strong><a name="item_�num�rations">�num�rations</a></strong><br />
</dt>
<dd>
Les �numerations sont une forme d'alias pour des valeurs num�riques
dont il serait autrement difficile de se souvenir:
</dd>
<dd>
<p>Exemple C++:</p>
</dd>
<dd>
<pre>
 enum Strange { Apple, Orange, Lemon }</pre>
</dd>
<dd>
<p>Ici, <code>Strange</code> est le type (au sens de C++) de l'�num�ration, et
<code>Apple</code>, <code>Orange</code> et
<code>Lemon</code> ses valeurs  possible , qui sont des aliases pour des
nombres (ici 0, 1 et 2)</p>
</dd>
<dd>
<p>L'acc�s aux valeurs d'�num�ration en Perl Qt est un appel
de fonction statique.</p>
</dd>
<dd>
<p>Donc, si vous voulez �viter des prbl�mes de lisibilit�, nous vous
recommandons l'usage d'une syntaxe alternative d'appel de fonction
pour marquer l'utilisation d'un alias d'�num�ration: <code>&amp;fonction</code>.</p>
</dd>
<dd>
<p>Revenons � notre exemple <code>Strange</code>.</p>
</dd>
<dd>
<p>Si nous rencontrons sa  d�finition  dans la classe <code>QFruits</code>, vous
�crirez en PerlQt :</p>
</dd>
<dd>
<pre>
 $pomme_plus_orange = &amp;Qt::Fruit::Pomme + &amp;Qt::Fruit::Orange;</pre>
</dd>
<p></p>
<dt><strong><a name="item_op�rateurs">Op�rateurs</a></strong><br />
</dt>
<dd>
Dans PerlQt, la <strong>surcharge d'op�rateurs</strong> fonctionne de mani�re transparente.
Si un op�rateur est surcharg� dans une classe Qt (ce qui signifie que son utilisation
d�clenchera un appel de m�thode, au lieu d'utiliser l'op�rateur g�n�rique)
il sera �galement surcharg� dans PerlQt.
</dd>
<dd>
<p>ex-1: surcharge de '+='</p>
</dd>
<dd>
<pre>
 $p1 = Qt::Point(10, 10)
 $p2 = Qt::Point(30,40)
 $p2 += $p1; # $p2 devient (40,50)</pre>
</dd>
<dd>
<p>ex-2: surcharge de '&lt;&lt;'</p>
</dd>
<dd>
<pre>
 $f = Qt::File(&quot;example&quot;);
 $f-&gt;open( IO_WriteOnly ); # voir l'entr�e 'Constantes' plus bas
 $s = Qt::TextStream( $f );
 $s &lt;&lt; &quot;Que faire avec &quot; &lt;&lt; 12 &lt;&lt; &quot; pommes ?&quot;;</pre>
</dd>
<dd>
<p><strong>Exception notable</strong> : le constructeur de copie (signe �gal, '=') n'est jamais surcharg�,
attendu qu'il ne pourrait fonctionner que partiellement et que le paradigme de
Perl est tr�s diff�rent de C++ en mati�re de copie d'objets.</p>
</dd>
<p></p>
<dt><strong><a name="item_constantes">Constantes</a></strong><br />
</dt>
<dd>
Qt n'utilise pas beaucoup de constantes, mais on en trouve cependant dans le module d'Entr�es/Sorties,
o� elles font office de drapeaux pour les modes d'ouverture de fichiers.
</dd>
<dd>
<p>Pour �viter de polluer inutilement l'espace de nom, nous avons regroup� les constantes dans le module
<strong>Qt::constants</strong>, d'o� elles seront charg�es � la demande.</p>
</dd>
<dd>
<p>Ainsi, pour importer l'ensemble des constantes d'E/S, on �crira :</p>
</dd>
<dd>
<pre>
 use Qt::constants;</pre>
</dd>
<dd>
<p>Et pour importer quelques symboles seulement :</p>
</dd>
<dd>
<pre>
 use Qt::constants qw( IO_ReadOnly IO_WriteOnly );</pre>
</dd>
<p></p>
<dt><strong><a name="item_fonctions_globales">Fonctions globales</a></strong><br />
</dt>
<dd>
Qt dispose de fonctions utilitaires, telles bitBlt, qCompress, etc.
</dd>
<dd>
<p>Ces fonctions ont �t� rassembl�es dans un espace de nom commun:
<code>Qt::GlobalSpace</code>.</p>
</dd>
<dd>
<p>Vous pourrez donc y acc�der soit par un appel pleinement qualifi� :</p>
</dd>
<dd>
<pre>
 Qt::GlobalSpace::qUncompress( $buffer )</pre>
</dd>
<dd>
<p>Soit en important pr�alablement ces fonctions dans l'espace de nom courant :</p>
</dd>
<dd>
<pre>
 use Qt::GlobalSpace;
 qUncompress( $buffer )</pre>
</dd>
<dd>
<p>Bien entendu, vous pouvez aussi n'importer que les fonctions souhait�es :</p>
</dd>
<dd>
<pre>
 use Qt::GlobalSpace qw( qUncompress bitBlt )</pre>
</dd>
<dd>
<p><strong>N.B:</strong> GlobalSpace renferme �galement des op�rateurs de port�e globale, tels
celui permettant d'aditionner deux Qt::Point(). Ces op�rateurs seront appel�s 
automatiquement.</p>
</dd>
<dd>
<p>ex:</p>
</dd>
<dd>
<pre>
 $p1 = Qt::Point(10, 10) + Qt::Point(20, 20)</pre>
</dd>
<p></p></dl>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="annexe_2_:_internationalisation">Annexe 2 : Internationalisation</a></h1>
<p>PerlQt r�sout les probl�mes d'internationalisation en convertissant syst�matiquement les <strong>QString</strong>
de Qt en <strong>utf8</strong> c�t� Perl.</p>
<p>Les conversions en sens inverse, depuis Perl vers Qt sont trait�es diff�remment suivant le contexte :</p>
<ul>
<li><strong><a name="item_si_la_cha�ne_de_caract�re_est_d�j�_marqu�e_comme_�">Si la cha�ne de caract�re est d�j� marqu�e comme �tant utf8</a></strong><br />
</li>
alors elle sera convertie en QString directement.
<p>C'est la mani�re privil�gi�e d'op�rer, et la plus simple :
Il vous suffit d'ins�rer un pragma <strong>use utf8</strong> en t�te de vos programmes, puis d'utiliser un �diteur de
texte supportant l'utf8 (quasiment tous de nos jours) pour �laborer votre code source.
Les cha�nes seront marqu�es par Perl automatiquement.</p>
<p></p>
<li><strong><a name="item_si_la_cha�ne_n%27est_pas_marqu�e_comme_utf8%2c_et_">Si la cha�ne n'est pas marqu�e comme utf8, et le pragma 'use locale' n'est pas actif</a></strong><br />
</li>
alors la conversion en QString se fera depuis l'<strong>ISO-Latin-1</strong>.
<p></p>
<li><strong>Si la cha�ne n'est pas marqu�e comme utf8, et le pragma 'use locale' est actif</strong><br />
</li>
alors la conversion en QString se fera depuis votre <strong>locale</strong>.
<p></p></ul>
<p>Lorsque des cha�nes contiennent de l'utf8, Perl adapte automatiquement ses op�rateurs pour que
leur gestion soit enti�rement transparente (comprendre opaque, comme toujours...).
Cependant, vous pourrez avoir besoin � l'occasion de les transcrire en d'autres jeux d'encodage.
Ceci peut se faire soit avec Qt :</p>
<pre>
 $tr1=Qt::TextCodec::codecForLocale(); # ceci utilisera la locale en vigueur
 $tr2=Qt::TextCodec::codecForName(&quot;KOI8-R&quot;); # ceci force l'emploi d'une locale sp�cifique (Russe)</pre>
<pre>
 print $tr1-&gt;fromUnicode(Qt::DateTime::currentDateTime()-&gt;toString).&quot;\n\n&quot;;
 print $tr2-&gt;fromUnicode($une_chaine_utf8);</pre>
<p>Soit avec les outils de Perl (pour perl &gt;= 5.8.0).
Se reporter � ce sujet � la documentation du module <strong>Encode</strong> (<code>perldoc Encode</code>).</p>
<p>
</p>
<h3><a name="d�sactiver_l'encodage_utf8">d�sactiver l'encodage utf8</a></h3>
<p>Les programmeurs souhaitant d�sactiver temporairement l'encodage utf8
(pour la gestion de programmes externes ou de modules anciens ne supportant pas cet encodage)
pourront utiliser le pragma <strong>use bytes</strong> (et sa r�ciproque : <strong>no bytes</strong>).</p>
<p>Dans la port�e de ce pragma, les conversions depuis QString vers les cha�nes Perl se feront en ISO-Latin1
(par d�faut) ou suivant la locale en vigueur (si <strong>use locale</strong> est actif).</p>
<p>Notez bien qu'il est pr�f�rable de <em>ne pas utiliser ce pragma � la l�g�re</em>, en ce qu'il ruine totalement les
efforts de standardisations autour d'utf8 entrepris depuis plusieurs ann�es d�j�.
Il est tr�s pr�f�rable de corriger les programmes fautifs.</p>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="annexe_3_:_canaux_de_d�boguage">Annexe 3 : Canaux de d�boguage</a></h1>
<p>Le module <strong>Qt::debug</strong> offre divers canaux de d�boguage permettant de filtrer
le flux cons�quent d'informations disponibles pour l'adapter � vos besoins.</p>
<pre>
 use Qt::debug;</pre>
<pre>
 use Qt::debug qw|calls autoload verbose|;</pre>
<p>Avec le pragma <code>use Qt::debug</code>, seuls les canaux <strong>verbose</strong> et <strong>ambiguous</strong> sont activ�s.
Si vous le faites suivre d'une liste pr�cise de canaux, seuls ceux-ci seront affich�s.</p>
<p><strong>Liste et descriptif des canaux :</strong></p>
<ul>
<li><strong><a name="item_ambiguous">ambiguous</a></strong><br />
</li>
V�rifier si les appels de m�thodes sont ambigus, et dire quelle m�thode, parmi le jeux
d'alternatives, � finalement �t� choisie.
<p></p>
<li><strong><a name="item_verbose">verbose</a></strong><br />
</li>
Donner davantage d'informations.
<p>Utilis� avec <strong>ambiguous</strong>, vous donnera les correspondances les plus proches lorsqu'un appel de m�thode �choue.</p>
<p>ex:</p>
<pre>
 use Qt;
 use Qt::debug;
 $a= Qt::Application(\@ARGV);
 $a-&gt;libraryPath(&quot;chose&quot;);</pre>
<pre>
 --- No method to call for :
        QApplication::libraryPath('chose')
 Closer candidates are :
        static void QApplication::addLibraryPath(const QString&amp;)
        static QStringList QApplication::libraryPaths()
        static void QApplication::removeLibraryPath(const QString&amp;)
        static void QApplication::setLibraryPaths(const QStringList&amp;)</pre>
<p></p>
<li><strong><a name="item_calls">calls</a></strong><br />
</li>
Pour chaque appel de m�thode, vous dira quelle m�thode Qt est finalement appel�e,
en pr�cisant les arguments si <strong>verbose</strong> est actif.
<p></p>
<li><strong><a name="item_autoload">autoload</a></strong><br />
</li>
D�taille le passage dans le code interm�diaire faisant la jonction entre Perl et Qt.
<p></p>
<li><strong><a name="item_gc">gc</a></strong><br />
</li>
Donne des informations sur la collection des d�chets, c'est � dire sur la destruction des objets,
qu'ils soient d�truits depuis Perl ou Qt.
<p></p>
<li><strong><a name="item_virtual">virtual</a></strong><br />
</li>
Vous averti chaque fois qu'une fonction virtuelle tente d'acc�der � sa r�impl�mentation en Perl
(que cette r�impl�mentation existe ou non).
<p></p>
<li><strong><a name="item_all">all</a></strong><br />
</li>
Activer tous les canaux.
<p></p></ul>
<p>
</p>
<hr />
<h1><a name="annexe_4_:_marshalleurs">Annexe 4 : Marshalleurs</a></h1>
<p>Un marshalleur est un convertisseur permettant de transcrire un type de donn�es en un autre.</p>
<p>Dans PerlQt, la plupart des objets Qt gardent leurs propri�t�s d'objet, ce qui permet d'invoquer leurs m�thodes
et de changer leurs propri�t�s comme il se doit.
Cependant, il arrive que l'objet d'origine corresponde � ce point � un type natif de Perl qu'il serait mals�ant
d'utiliser l'interface C++ et beaucoup plus naturel de lui substituer son �quivalent.</p>
<p>Ici interviennent les marshalleurs.
Plut�t que de retourner un objet Qt::StringList, qui serait d�licat � manipuler,
PerlQt le transformera en r�f�rence de liste Perl.
D�s lors, tous les op�rateurs de manipulation de liste pourront lui �tre appliqu� :
on gagne en densit�, en coh�rence et en simplicit�.</p>
<p>Cette transformation s'appliquera aussi en sens inverse, et n'importe quelle liste de cha�nes Perl
pourra �tre donn�e en argument � une m�thode attendant une Qt::StringList.</p>
<pre>
 Liste des marshalleurs (PerlQt-3.008)
 -----------------------------------------------------------------
 float, double                         &lt;=&gt;       r�el Perl (NV)
 char, uchar, int, uint, enum
 long, ulong, short, ushort            &lt;=&gt;       entier Perl (IV)
 QString, -&amp;, -*                        =&gt;       cha�ne Perl (utf8)
 QString, -&amp;, -*                       &lt;=        cha�ne Perl (utf8 ou iso-latin1 ou locale)
 QCString, -&amp;, -*                      &lt;=&gt;       cha�ne Perl (utf8 ou octets, suivant contenu ou pragma &quot;bytes&quot;)
 QStringList, -&amp;, -*                    =&gt;       r�f�rence � une liste de cha�nes Perl (utf8)
 QByteArray, -&amp;, -*                    &lt;=&gt;       cha�ne Perl (octets)
 int&amp;, -*                              &lt;=&gt;       entier Perl (IV)
 bool&amp;, -*                             &lt;=&gt;       bool�en Perl
 char*                                 &lt;=&gt;       cha�ne Perl (octets)
 char**                                &lt;=        r�f�rence � une liste de cha�nes Perl (octets)
 uchar*                                &lt;=        cha�ne Perl(octets)
 QRgb*                                 &lt;=        r�f�rence � une liste d'entiers Perl (IV)
 QCOORD*                               &lt;=        r�f�rence � une liste d'entiers Perl (IV)
 void*                                 &lt;=&gt;       r�f�rence � un entier Perl (IV)
 QValueList&lt;int&gt;, - *, - &amp;             &lt;=&gt;       r�f�rence � une liste d'entiers Perl (IV)
 QCanvasItemList, - *, - &amp;              =&gt;       r�ference � une liste de Qt::CanvasItem
 QWidgetList, - *, - &amp;                 &lt;=&gt;       r�ference � une liste de Qt::Widget
 QObjectList, - *, - &amp;                 &lt;=&gt;       r�ference � une liste de Qt::Object
 QFileInfoList, - *, - &amp;               &lt;=&gt;       r�ference � une liste de Qt::FileInfo
 QPtrList&lt;QTab&gt;, - *, - &amp;              &lt;=&gt;       r�ference � une liste de Qt::Tab
 QPtrList&lt;QToolBar&gt;, - *, - &amp;          &lt;=&gt;       r�ference � une liste de Qt::ToolBar
 QPtrList&lt;QNetworkOperation&gt;, - *, - &amp; &lt;=&gt;       r�ference � une liste de Qt::NetworkOperation
 QPtrList&lt;QDockWindow&gt;, - *, - &amp;       &lt;=&gt;       r�ference � une liste de Qt::DockWindow
 (QUObject*)</pre>

</body>

</html>