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authorTimothy Pearson <[email protected]>2011-12-03 11:05:10 -0600
committerTimothy Pearson <[email protected]>2011-12-03 11:05:10 -0600
commitf7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch)
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+++ b/tde-i18n-fr/docs/tdegames/klines/index.docbook
@@ -0,0 +1,490 @@
+<?xml version="1.0" ?>
+<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
+ <!ENTITY kappname "&kolorlines;">
+ <!ENTITY package "tdegames">
+ <!ENTITY % addindex "IGNORE">
+ <!ENTITY % French "INCLUDE">
+]>
+
+<book lang="&language;">
+
+<bookinfo>
+<title
+>Manuel de &kolorlines;</title>
+
+<authorgroup>
+<author
+><firstname
+>Roman</firstname
+> <surname
+>Razilov</surname
+> <affiliation
+> <address
+><email
+></address>
+</affiliation>
+</author>
+<author
+><firstname
+>Roman</firstname
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+>Merzlyakov</surname
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+> <address
+><email
+></address>
+</affiliation>
+</author>
+&traducteurGerardDelafond;
+
+</authorgroup>
+
+<copyright>
+<year
+>2000</year>
+<year
+>2001</year>
+<holder
+>Roman Razilov,</holder>
+<holder
+>Roman Merzlyakov</holder>
+</copyright>
+<legalnotice
+>&FDLNotice;</legalnotice>
+
+<date
+>2001-05-20</date>
+<releaseinfo
+>1.00.00</releaseinfo>
+
+<abstract
+><para
+>&kolorlines; est un joli petit jeu destiné à vous divertir entre 3 minutes et 6 jours (sans arrêter).</para
+></abstract>
+
+<keywordset>
+<keyword
+>KDE</keyword>
+<keyword
+>tdegames</keyword>
+<keyword
+>klines</keyword>
+</keywordset>
+
+</bookinfo>
+
+<chapter id="introduction">
+<title
+>Introduction</title>
+
+<para
+>&kolorlines; est un simple petit jeu. Il se joue tout seul, comme ça, il n'y a qu'un gagnant. Vous jouez pour vous amuser contre les records. Il a été inspiré par le jeu bien connu - <application
+>Color Lines</application
+>, écrit pour DOS par Olga Demina, Igor Ivkin et Gennady Denisov en 1992.</para>
+
+<para
+>En 2 000, Roman Merzlyakov a écrit une version originale pour &kde;. Roman Roazilov lui a ajouté une animation générée par <application
+>povray</application
+>. Plus tard, en 2 001, il l'a portée sous &kde; 2 et rendue conforme au standard des jeux de &kde;.</para>
+
+</chapter>
+
+
+<chapter id="using-klines">
+<title
+>Utiliser &kolorlines;</title>
+
+<para
+>Les principales règles du jeu sont aussi simples que possible : vous déplacez (au moyen de la souris) les billes de cellule en cellule et fabriquez des lignes (horizontales, verticales ou diagonales). Quand une ligne contient 5 billes ou plus - elles sont retirées du champ et votre score croît. Après chaque tour, l'ordinateur lance trois billes supplémentaires sur le plateau.</para>
+
+<para
+>L'augmentation du score dépend de la quantité de billes effacées et de si &kolorlines; montre les billes suivantes. L'augmentation sera moins importante si vous utilisez la visualisation du tour suivant.</para>
+
+<sect1 id="klines-features">
+<title
+>Autres fonctions de &kolorlines;</title>
+
+<para
+>&kolorlines; est génial dans ce sens qu'il vous permet de tuer 5 minutes pendant que vous attendez qu'un programme compile.</para
+> <para
+>Ou bien, si vous n'avez rien d'autre à faire, de tuer 5 minutes.</para>
+
+</sect1>
+</chapter>
+
+<chapter id="commands">
+<title
+>Référence des commandes</title>
+
+<sect1 id="klines-mainwindow">
+<title
+>La fenêtre principale de &kolorlines;</title>
+
+<para
+>Il y a une grande zone avec des billes. À la droite, une barre montre les trois prochaines billes qui seront lancées sur le champ. Sous la zone de jeu, se trouve la barre d'état. Au-dessus, se trouve la barre de menus.</para>
+
+<sect2>
+<title
+>Le menu <guimenu
+>Jeu</guimenu
+> </title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>N</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Jeu</guimenu
+> <guimenuitem
+>Nouveau</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Commence une nouvelle partie</action
+></para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>H</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Jeu</guimenu
+> <guimenuitem
+>Afficher les meilleurs scores</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Affiche le tableau des meilleurs scores</action
+></para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<!--
+
+-->
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Q</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Jeu</guimenu
+> <guimenuitem
+>Quitter</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Quitte</action
+> &kolorlines;</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect2>
+
+<sect2>
+<title
+>Le menu <guimenu
+>Déplacement</guimenu
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Z</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Déplacement</guimenu
+> <guimenuitem
+>Annuler</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Ceci annulera le dernier mouvement</action
+></para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Déplacement</guimenu
+><guimenuitem
+>Fin du tour</guimenuitem
+></menuchoice>
+</term>
+<listitem>
+<para
+>Passer votre tour, jouer immédiatement la prochaine bille sans bouger.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+><keycap
+>N</keycap
+></shortcut
+> <guimenu
+>Déplacement</guimenu
+> <guimenuitem
+>Commencer le didacticiel</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+>Montre une démonstration courte, animée, non interactive du jeu. Si le didacticiel est en route, la barre d'état montrera <guilabel
+>Niveau : Didactitiel</guilabel
+>, et l'entrée de ce menu affichera <guimenuitem
+>Arrêter le didacticiel</guimenuitem
+>.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect2>
+
+<sect2>
+<title
+>Le menu <guimenu
+>Configuration</guimenu
+></title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Configuration</guimenu
+><guimenuitem
+>Afficher la barre d'état</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Affiche ou cache la barre d'état.</action
+></para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><shortcut
+> <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>P</keycap
+></keycombo
+> </shortcut
+> <guimenu
+>Configuration</guimenu
+> <guimenuitem
+>Afficher les suivantes</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem
+><para
+><action
+>Inverse les informations sur les billes suivantes.</action
+></para
+></listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Configuration</guimenu
+><guimenuitem
+>Utiliser des billes numérotées</guimenuitem
+> </menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Numérote les billes en fonction des couleurs. Ceci peut aider les daltoniens qui ne différencient pas bien les couleurs, ou ceux d'entre vous qui préfèrent la présentation.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Configuration</guimenu
+><guisubmenu
+>Choisir le type de partie</guisubmenu
+></menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Choisir un niveau de difficulté, de <guimenuitem
+>Très facile</guimenuitem
+> à <guimenuitem
+>Très difficile </guimenuitem
+>.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+<varlistentry>
+<term
+><menuchoice
+><guimenu
+>Configuration</guimenu
+><guimenuitem
+>Configurer les raccourcis clavier</guimenuitem
+></menuchoice
+></term>
+<listitem>
+<para
+>Affiche une boîte de dialogue &kde; standard de configuration des raccourcis, vous permettant de personnaliser les touches utilisées dans le jeu.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect2>
+
+<sect2>
+<title
+>Le menu <guimenu
+>Aide</guimenu
+></title>
+&help.menu.documentation; </sect2>
+</sect1>
+
+</chapter>
+
+<chapter id="credits">
+
+<title
+>Remerciements et licence</title>
+
+<para
+>&kolorlines;</para>
+
+<para
+>Programme copyright 2000 Roman Merzlyakov <email
+></para>
+<para
+>Collaborateurs :</para>
+<itemizedlist>
+<listitem
+><para
+>Roman Razilov <email
+> Réécriture, Graphisme, animation. Remerciements spéciaux à ma femme Larissa Juschkin pour les tests et les discussions.</para>
+</listitem>
+
+</itemizedlist>
+
+<para
+>Documentation copyright 2001 Roman Razilov <email
+></para>
+
+<para
+>Traduction française par &GerardDelafond;.</para
+>
+&underFDL; &underGPL; </chapter>
+
+<appendix id="installation">
+<title
+>Installation</title>
+
+<sect1 id="getting-klines">
+<title
+>Comment obtenir &kolorlines;</title>
+&install.intro.documentation; </sect1>
+
+<sect1 id="compilation">
+<title
+>Compilation et Installation</title>
+&install.compile.documentation; </sect1>
+
+<sect1 id="customize">
+<title
+>Billes fabriquées avec <application
+>Povray</application
+></title>
+
+<para
+>Toutes les images (<filename
+>klines/*.jpg</filename
+>) sont rendues avec <application
+>Povray</application
+> 3.0 et manipulées avec <application
+>ImageMagick</application
+>. Povray &amp; les scripts bash sont dans le dossier <filename class="directory"
+>klines/povray</filename
+>. Personnalisez <filename
+>balls.pov</filename
+> comme vous voulez pour le rendu et installez-le.</para>
+
+<note
+><para
+>Vous avez besoin de Povray 3.0 pour le rendu. Dans les nouvelles versions, comme &pex; la version 3.1, le <quote
+>halo</quote
+> est supprimé. </para
+></note>
+
+<para
+>Pour générer des billes sur votre système, saisissez les commandes suivantes dans le dossier de base de la distribution de &package; :</para>
+
+<screen width="40"
+><prompt
+>%</prompt
+> <userinput
+><command
+>cd</command
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+<prompt
+>%</prompt
+> <userinput
+><command
+>make</command
+> install</userinput
+>
+</screen>
+
+</sect1>
+
+</appendix>
+
+&documentation.index;
+
+</book>
+<!--
+Local Variables:
+sgml-minimize-attributes: nil
+sgml-general-insert-case: lower
+End:
+-->
+