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author | Darrell Anderson <[email protected]> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
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committer | Timothy Pearson <[email protected]> | 2014-01-21 22:06:48 -0600 |
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Il se joue tout seul, comme ça, il n'y a qu'un gagnant. Vous jouez pour vous amuser contre les records. Il a été inspiré par le jeu bien connu - <application ->Color Lines</application ->, écrit pour DOS par Olga Demina, Igor Ivkin et Gennady Denisov en 1992.</para> +<para>&kolorlines; est un simple petit jeu. Il se joue tout seul, comme ça, il n'y a qu'un gagnant. Vous jouez pour vous amuser contre les records. Il a été inspiré par le jeu bien connu - <application>Color Lines</application>, écrit pour DOS par Olga Demina, Igor Ivkin et Gennady Denisov en 1992.</para> -<para ->En 2 000, Roman Merzlyakov a écrit une version originale pour &kde;. Roman Roazilov lui a ajouté une animation générée par <application ->povray</application ->. Plus tard, en 2 001, il l'a portée sous &kde; 2 et rendue conforme au standard des jeux de &kde;.</para> +<para>En 2 000, Roman Merzlyakov a écrit une version originale pour &kde;. Roman Roazilov lui a ajouté une animation générée par <application>povray</application>. Plus tard, en 2 001, il l'a portée sous &kde; 2 et rendue conforme au standard des jeux de &kde;.</para> </chapter> <chapter id="using-klines"> -<title ->Utiliser &kolorlines;</title> +<title>Utiliser &kolorlines;</title> -<para ->Les principales règles du jeu sont aussi simples que possible : vous déplacez (au moyen de la souris) les billes de cellule en cellule et fabriquez des lignes (horizontales, verticales ou diagonales). Quand une ligne contient 5 billes ou plus - elles sont retirées du champ et votre score croît. Après chaque tour, l'ordinateur lance trois billes supplémentaires sur le plateau.</para> +<para>Les principales règles du jeu sont aussi simples que possible : vous déplacez (au moyen de la souris) les billes de cellule en cellule et fabriquez des lignes (horizontales, verticales ou diagonales). Quand une ligne contient 5 billes ou plus - elles sont retirées du champ et votre score croît. Après chaque tour, l'ordinateur lance trois billes supplémentaires sur le plateau.</para> -<para ->L'augmentation du score dépend de la quantité de billes effacées et de si &kolorlines; montre les billes suivantes. L'augmentation sera moins importante si vous utilisez la visualisation du tour suivant.</para> +<para>L'augmentation du score dépend de la quantité de billes effacées et de si &kolorlines; montre les billes suivantes. L'augmentation sera moins importante si vous utilisez la visualisation du tour suivant.</para> <sect1 id="klines-features"> -<title ->Autres fonctions de &kolorlines;</title> +<title>Autres fonctions de &kolorlines;</title> -<para ->&kolorlines; est génial dans ce sens qu'il vous permet de tuer 5 minutes pendant que vous attendez qu'un programme compile.</para -> <para ->Ou bien, si vous n'avez rien d'autre à faire, de tuer 5 minutes.</para> +<para>&kolorlines; est génial dans ce sens qu'il vous permet de tuer 5 minutes pendant que vous attendez qu'un programme compile.</para> <para>Ou bien, si vous n'avez rien d'autre à faire, de tuer 5 minutes.</para> </sect1> </chapter> <chapter id="commands"> -<title ->Référence des commandes</title> +<title>Référence des commandes</title> <sect1 id="klines-mainwindow"> -<title ->La fenêtre principale de &kolorlines;</title> +<title>La fenêtre principale de &kolorlines;</title> -<para ->Il y a une grande zone avec des billes. À la droite, une barre montre les trois prochaines billes qui seront lancées sur le champ. Sous la zone de jeu, se trouve la barre d'état. Au-dessus, se trouve la barre de menus.</para> +<para>Il y a une grande zone avec des billes. À la droite, une barre montre les trois prochaines billes qui seront lancées sur le champ. Sous la zone de jeu, se trouve la barre d'état. Au-dessus, se trouve la barre de menus.</para> <sect2> -<title ->Le menu <guimenu ->Jeu</guimenu -> </title> +<title>Le menu <guimenu>Jeu</guimenu> </title> <variablelist> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->N</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Jeu</guimenu -> <guimenuitem ->Nouveau</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Commence une nouvelle partie</action -></para -></listitem> +<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jeu</guimenu> <guimenuitem>Nouveau</guimenuitem> </menuchoice></term> +<listitem><para><action>Commence une nouvelle partie</action></para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->H</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Jeu</guimenu -> <guimenuitem ->Afficher les meilleurs scores</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Affiche le tableau des meilleurs scores</action -></para -></listitem> +<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jeu</guimenu> <guimenuitem>Afficher les meilleurs scores</guimenuitem> </menuchoice></term> +<listitem><para><action>Affiche le tableau des meilleurs scores</action></para></listitem> </varlistentry> <!-- --> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Q</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Jeu</guimenu -> <guimenuitem ->Quitter</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Quitte</action -> &kolorlines;</para -></listitem> +<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jeu</guimenu> <guimenuitem>Quitter</guimenuitem> </menuchoice></term> +<listitem><para><action>Quitte</action> &kolorlines;</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2> -<title ->Le menu <guimenu ->Déplacement</guimenu -></title> +<title>Le menu <guimenu>Déplacement</guimenu></title> <variablelist> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -> <keycombo action="simul" ->&Ctrl;<keycap ->Z</keycap -></keycombo -> </shortcut -> <guimenu ->Déplacement</guimenu -> <guimenuitem ->Annuler</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para -><action ->Ceci annulera le dernier mouvement</action -></para -></listitem> +<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Déplacement</guimenu> <guimenuitem>Annuler</guimenuitem> </menuchoice></term> +<listitem><para><action>Ceci annulera le dernier mouvement</action></para></listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Déplacement</guimenu -><guimenuitem ->Fin du tour</guimenuitem -></menuchoice> +<term><menuchoice><guimenu>Déplacement</guimenu><guimenuitem>Fin du tour</guimenuitem></menuchoice> </term> <listitem> -<para ->Passer votre tour, jouer immédiatement la prochaine bille sans bouger.</para> +<para>Passer votre tour, jouer immédiatement la prochaine bille sans bouger.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><shortcut -><keycap ->N</keycap -></shortcut -> <guimenu ->Déplacement</guimenu -> <guimenuitem ->Commencer le didacticiel</guimenuitem -> </menuchoice -></term> -<listitem -><para ->Montre une démonstration courte, animée, non interactive du jeu. Si le didacticiel est en route, la barre d'état montrera <guilabel ->Niveau : Didactitiel</guilabel ->, et l'entrée de ce menu affichera <guimenuitem ->Arrêter le didacticiel</guimenuitem ->.</para -></listitem> +<term><menuchoice><shortcut><keycap>N</keycap></shortcut> <guimenu>Déplacement</guimenu> <guimenuitem>Commencer le didacticiel</guimenuitem> </menuchoice></term> +<listitem><para>Montre une démonstration courte, animée, non interactive du jeu. 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Ceci peut aider les daltoniens qui ne différencient pas bien les couleurs, ou ceux d'entre vous qui préfèrent la présentation.</para> +<para>Numérote les billes en fonction des couleurs. Ceci peut aider les daltoniens qui ne différencient pas bien les couleurs, ou ceux d'entre vous qui préfèrent la présentation.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Configuration</guimenu -><guisubmenu ->Choisir le type de partie</guisubmenu -></menuchoice -></term> +<term><menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu><guisubmenu>Choisir le type de partie</guisubmenu></menuchoice></term> <listitem> -<para ->Choisir un niveau de difficulté, de <guimenuitem ->Très facile</guimenuitem -> à <guimenuitem ->Très difficile </guimenuitem ->.</para> +<para>Choisir un niveau de difficulté, de <guimenuitem>Très facile</guimenuitem> à <guimenuitem>Très difficile </guimenuitem>.</para> </listitem> </varlistentry> <varlistentry> -<term -><menuchoice -><guimenu ->Configuration</guimenu -><guimenuitem ->Configurer les raccourcis clavier</guimenuitem -></menuchoice -></term> +<term><menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu><guimenuitem>Configurer les raccourcis clavier</guimenuitem></menuchoice></term> <listitem> -<para ->Affiche une boîte de dialogue &kde; standard de configuration des raccourcis, vous permettant de personnaliser les touches utilisées dans le jeu.</para -></listitem> +<para>Affiche une boîte de dialogue &kde; standard de configuration des raccourcis, vous permettant de personnaliser les touches utilisées dans le jeu.</para></listitem> </varlistentry> </variablelist> </sect2> <sect2> -<title ->Le menu <guimenu ->Aide</guimenu -></title> +<title>Le menu <guimenu>Aide</guimenu></title> &help.menu.documentation; </sect2> </sect1> @@ -383,95 +166,45 @@ <chapter id="credits"> -<title ->Remerciements et licence</title> +<title>Remerciements et licence</title> -<para ->&kolorlines;</para> +<para>&kolorlines;</para> -<para ->Programme copyright 2000 Roman Merzlyakov <email ->[email protected]</email -></para> -<para ->Collaborateurs :</para> +<para>Programme copyright 2000 Roman Merzlyakov <email>[email protected]</email></para> +<para>Collaborateurs :</para> <itemizedlist> -<listitem -><para ->Roman Razilov <email ->[email protected]</email -> Réécriture, Graphisme, animation. Remerciements spéciaux à ma femme Larissa Juschkin pour les tests et les discussions.</para> +<listitem><para>Roman Razilov <email>[email protected]</email> Réécriture, Graphisme, animation. Remerciements spéciaux à ma femme Larissa Juschkin pour les tests et les discussions.</para> </listitem> </itemizedlist> -<para ->Documentation copyright 2001 Roman Razilov <email ->[email protected]</email -></para> +<para>Documentation copyright 2001 Roman Razilov <email>[email protected]</email></para> -<para ->Traduction française par &GerardDelafond;.</para -> +<para>Traduction française par &GerardDelafond;.</para> &underFDL; &underGPL; </chapter> <appendix id="installation"> -<title ->Installation</title> +<title>Installation</title> <sect1 id="getting-klines"> -<title ->Comment obtenir &kolorlines;</title> +<title>Comment obtenir &kolorlines;</title> &install.intro.documentation; </sect1> <sect1 id="compilation"> -<title ->Compilation et Installation</title> +<title>Compilation et Installation</title> &install.compile.documentation; </sect1> <sect1 id="customize"> -<title ->Billes fabriquées avec <application ->Povray</application -></title> - -<para ->Toutes les images (<filename ->klines/*.jpg</filename ->) sont rendues avec <application ->Povray</application -> 3.0 et manipulées avec <application ->ImageMagick</application ->. Povray & les scripts bash sont dans le dossier <filename class="directory" ->klines/povray</filename ->. Personnalisez <filename ->balls.pov</filename -> comme vous voulez pour le rendu et installez-le.</para> - -<note -><para ->Vous avez besoin de Povray 3.0 pour le rendu. Dans les nouvelles versions, comme &pex; la version 3.1, le <quote ->halo</quote -> est supprimé. </para -></note> - -<para ->Pour générer des billes sur votre système, saisissez les commandes suivantes dans le dossier de base de la distribution de &package; :</para> - -<screen width="40" -><prompt ->%</prompt -> <userinput -><command ->cd</command -> klines</userinput> -<prompt ->%</prompt -> <userinput -><command ->make</command -> install</userinput -> +<title>Billes fabriquées avec <application>Povray</application></title> + +<para>Toutes les images (<filename>klines/*.jpg</filename>) sont rendues avec <application>Povray</application> 3.0 et manipulées avec <application>ImageMagick</application>. Povray & les scripts bash sont dans le dossier <filename class="directory">klines/povray</filename>. Personnalisez <filename>balls.pov</filename> comme vous voulez pour le rendu et installez-le.</para> + +<note><para>Vous avez besoin de Povray 3.0 pour le rendu. Dans les nouvelles versions, comme &pex; la version 3.1, le <quote>halo</quote> est supprimé. </para></note> + +<para>Pour générer des billes sur votre système, saisissez les commandes suivantes dans le dossier de base de la distribution de &package; :</para> + +<screen width="40"><prompt>%</prompt> <userinput><command>cd</command> klines</userinput> +<prompt>%</prompt> <userinput><command>make</command> install</userinput> </screen> </sect1> |