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author | Timothy Pearson <[email protected]> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
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committer | Timothy Pearson <[email protected]> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
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Nesta secção, será dada uma "ideia geral", uma breve apresentação do que essas APIs supostamente deverão fazer e como interagem. </para> - -<para ->Existe uma distinção importante a fazer: a maioria das APIs são <emphasis ->independentes da linguagem e da localização</emphasis -> dado que são especificadas no <emphasis ->mcopidl</emphasis ->. Isto é, você pode basicamente usar os serviços que elas oferecem a partir de qualquer linguagem, implementá-las em qualquer linguagem e não terá de se preocupar se está a falar com objectos locais ou remotos. Aqui está uma lista destes, em primeiro lugar: </para> - - -<variablelist> -<varlistentry> -<term ->core.idl</term> - <listitem -><para ->As definições básicas que formam o núcleo da funcionalidade do MCOP, como por exemplo o próprio protocolo, as definições do objecto, o mediador, o sistema de fluxo e assim por diante. </para -></listitem> - -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->artsflow.idl</term> - - <listitem -><para ->Estes contêm o sistema de fluxo que você irá usar para se ligar às sequências de áudio, a definição do <emphasis ->Arts::SynthModule</emphasis -> que é a base de qualquer interface que emita sequências multimédia e, finalmente, alguns objectos de áudio úteis </para -></listitem> - -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->kmedia2.idl</term> - - - <listitem -><para ->Aqui está definido um objecto que poderá reproduzir conteúdos multimédia, o <emphasis ->Arts::PlayObject</emphasis ->. Os leitores multimédia como o 'noatun', o reprodutor multimédia serão capazes de reproduzir qualquer conteúdo multimédia para o qual exista um PlayObject. Por isso, faz sentido implementar os PlayObjects para os vários formatos (como o MP3, o vídeo MPEG, MIDI, WAV, ...) nessa base, e já existem alguns de facto. </para -></listitem> - -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->soundserver.idl</term> - - <listitem -><para ->Aqui está definida uma interface para o servidor de som do sistema, o 'artsd'. A interface chama-se <emphasis ->Arts::SoundServer</emphasis ->, e implementa alguma funcionalidade como a aceitação de sequências multimédia da rede, a reprodução de amostras, a criação de outros objectos personalizados do aRts, e assim por diante. A transparência da rede está implícita devido à utilização do MCOP (como em tudo o resto, de facto). </para -></listitem> - -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->artsbuilder.idl</term> - <listitem -><para ->Este módulo define a funcionalidade básica do grafo de fluxo, isto é, a combinação de objectos mais simples de modo a criar objectos mais complexos, definindo para tal um grafo com eles. Ele define a interface básica <emphasis ->Arts::StructureDesc</emphasis ->, a <emphasis ->Arts::ModuleDesc</emphasis -> e a <emphasis ->Arts::PortDesc</emphasis ->, as quais contêm uma descrição de uma estrutura, um módulo e um porto. Existe também uma forma de obter uma "rede viva de objectos" com essas descrições de ligações e valores, usando uma 'factory' (fábrica). </para -></listitem> - -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->artsmidi.idl</term> - - <listitem -><para ->Este módulo define a funcionalidade básica de MIDI, com os objectos que produzem os eventos do MIDI, o que é um evento do MIDI, um <emphasis ->Arts::MidiManager</emphasis -> para se ligar aos produtores e aos consumidores de eventos MIDI, e assim por diante. Como sempre, está implícita a transparência da rede. </para -></listitem> - -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->artsmodules.idl</term> - <listitem -><para ->Aqui existem vários filtros, osciladores, efeitos, atrasos adicionais, entre outros objectos, sendo tudo necessário para o processamento útil de sinal, e para criar instrumentos e efeitos complexos a partir destes blocos de construção básicos. </para -></listitem> - -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->artsgui.idl</term> - - <listitem -><para ->Este preocupa-se com os objectos visuais. Ele define o tipo básico <emphasis -> Arts::Widget</emphasis -> a partir do qual todos os módulos gráficos derivam. Isto irá produzir uma independência da plataforma e .... edição gráfica visual, assim como a noção de GUIs com capacidades de serialização. Do mesmo modo, dado que os elementos gráficos têm atributos normais, os seus valores poderão ser ligados com facilidade a alguns módulos de processamento de sinal (isto é, o valor de uma barra deslizante à frequência de corte de um filtro). Como sempre: transparência de rede. </para -></listitem> - -</varlistentry> - -</variablelist> -<para ->Sempre que possível, o próprio aRts está implementado usando a IDL. Por outro lado, existem algumas APIs <emphasis ->específicas da linguagem</emphasis ->, usando tanto C++ ou C normal. É normalmente aconselhado usar as interfaces IDL sempre que possível, usando as outras APIs quando for mesmo necessário. Aqui está uma lista das APIs específicas da linguagem: </para> - -<variablelist> - -<varlistentry> -<term ->KNotify, KAudioPlayer (incluídos na 'libtdecore')</term> - - <listitem -><para ->Estas são APIs do KDE de conveniência para os casos simples e comuns, onde você apenas deseja tocar uma amostra. As APIs são em C++ normal, optimizado para o Qt/KDE, e o mais simples possíveis. </para -></listitem> - -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->libartsc</term> - <listitem -><para ->Uma interface em C simples para o servidor de som. Muito útil ao transformar aplicações legadas. </para -></listitem> - -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->libmcop</term> - - <listitem -><para ->Aqui é onde acontece toda a mágica do MCOP. A biblioteca contém as noções básicas que precisa de saber para criar uma aplicação de MCOP simples, o 'dispatcher', os temporizadores, a gestão de E/S e os pormenores internos que fazem o protocolo do MCOP funcionar em si. </para -></listitem> - -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->libartsflow</term> - <listitem -><para ->Para além da implementação do 'artsflow.idl', contém alguns utilitários como a conversão da taxa de amostragem. </para -></listitem> - -</varlistentry> - -<varlistentry> -<term ->libqiomanager</term> - - <listitem -><para ->A integração do MCOP no ciclo de eventos do Qt, quando você cria aplicações do Qt com o MCOP. </para -></listitem> - -</varlistentry> - -</variablelist> - - - -</sect1> -<sect1 id="knotify"> -<title ->knotify</title> -<para ->Ainda não escrito </para> -</sect1> - -<sect1 id="kaudioplayer"> -<title ->kaudioplayer</title> -<para ->Ainda não escrito </para> -</sect1> - -<sect1 id="libkmid"> -<title ->libkmid</title> -<para ->Ainda não escrito </para> -</sect1> - -<sect1 id="kmedia2"> -<title ->kmedia2</title> -<para ->Ainda não escrito </para> -</sect1> - -<sect1 id="soundserver"> -<title ->servidor de som</title> -<para ->Ainda não escrito </para> -</sect1> - -<sect1 id="artsflow"> -<title ->artsflow</title> -<para ->Ainda não escrito </para> -</sect1> - -<sect1 id="capi"> -<title -><acronym ->API</acronym -> do C</title> - -<sect2 id="capiintro"> -<title ->Introdução</title> - -<para ->A <acronym ->API</acronym -> de C do &arts; foi desenhada para tornar simples a criação e a transformação de aplicações simples de C para tirarem partido do servidor de som &arts;. Ele contém algumas funcionalidades de difusão (o envio de sequências de amostras para o <application ->artsd</application ->), quer bloqueantes quer não-bloqueantes). Para a maioria das aplicações, você simplesmente irá retirar as poucas chamadas de sistema que lidam com o seu dispositivo de áudio e substitui-las com as chamadas de &arts; apropriadas.</para> - -<para ->Foram feitas duas passagens como prova da teoria: o <application ->mpg123</application -> e o <application ->quake</application ->. Você poderá obter as correcções <ulink url="http://space.twc.de/~stefan/kde/download/artsc-patches.tar.gz" ->aqui</ulink ->. Sinta-se à vontade para enviar as suas próprias alterações para os responsáveis pelo &arts; ou pelos pacotes de 'software' multimédia, de modo a que possam integrar o suporte do &arts; no seu código.</para> - -</sect2> - -<sect2 id="capiwalkthru"> -<title ->Percurso Rápido</title> - -<para ->O envio de áudio para o servidor de som com a <acronym ->API</acronym -> é bastante simples:</para> -<procedure> -<step -><para ->incluir o ficheiro da API usando o <userinput ->#include <artsc.h></userinput -></para -></step> -<step -><para ->inicializar a <acronym ->API</acronym -> com o <function ->arts_init()</function -></para -></step> -<step -><para ->criar um canal com o <function ->arts_play_stream()</function -></para -></step> -<step -><para ->configurar os parâmetros específicos com o <function ->arts_stream_set()</function -></para -></step> -<step -><para ->escrever os dados das amostras para o canal com o <function ->arts_write()</function -></para -></step> -<step -><para ->fechar o canal com o <function ->arts_close_stream()</function -></para -></step> -<step -><para ->libertar a <acronym ->API</acronym -> com o <function ->arts_free()</function -></para -></step> -</procedure> - -<para ->Aqui está um pequeno programa de exemplo que ilustra isto:</para> - -<programlisting ->#include <stdio.h> -#include <artsc.h> -int main() -{ - arts_stream_t canal; - char dados[8192]; - int bytes; - int erro; - - erro = arts_init(); - if (erro < 0) - { - fprintf(stderr, "erro do arts_init: %s\n", arts_error_text(erro)); - return 1; - } - - canal = arts_play_stream(44100, 16, 2, "testeartsc"); - - while((bytes = fread(dados, 1, 8192, stdin)) > 0) - { - erro = arts_write(canal, dados, bytes); - if(erro < 0) - { - fprintf(stderr, "erro do arts_write: %s\n", arts_error_text(erro)); - return 1; - } - } - - arts_close_stream(canal); - arts_free(); - - return 0; -} -</programlisting> -</sect2> - -<sect2 id="capiartscconfig"> -<title ->Compilar e Gerar o Executável: <application ->artsc-config</application -></title> - -<para ->Para compilar e gerar os binários com facilidade, usando a <acronym ->API</acronym -> de C do &arts;, o utilitário <application ->artsc-config</application -> é fornecido e indica quais as bibliotecas que você precisa para compilar e onde se encontram os ficheiros de inclusão. É invocado com o comando</para> - -<screen -><userinput -><command ->artsc-config</command -> <option ->--libs</option -></userinput -> -</screen> - -<para ->para saber quais as bibliotecas e </para> - -<screen -><userinput -><command ->artsc-config</command -> <option ->--cflags</option -></userinput -> -</screen> - -<para ->para saber quais as opções adicionais do compilador de C. O exemplo acima poderia ter sido compilado com a linha de comandos:</para> - -<screen -><userinput -><command ->cc</command -> <option ->-o testeartsc testeartsc.c `artsc-config --cflags` `artsc-config --libs`</option -></userinput> - -<userinput -><command ->cc</command -> <option ->-o testeartsc</option -> <option ->testeartsc.c</option -> <option ->`artsc-config --cflags`</option -> <option ->`artsc-config --libs`</option -></userinput -> -</screen> - -</sect2> - -<sect2 id="c-api-reference"> -<title ->Referência das Bibliotecas</title> - -<para ->[TODO: gerar a documentação do artsc.h com o 'kdoc'] </para> - -</sect2> - -</sect1> -</chapter> |