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authorTimothy Pearson <[email protected]>2011-12-03 11:05:10 -0600
committerTimothy Pearson <[email protected]>2011-12-03 11:05:10 -0600
commitf7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch)
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deleted file mode 100644
index d0dbf726843..00000000000
--- a/tde-i18n-pt_BR/docs/kdebase/faq/panel.docbook
+++ /dev/null
@@ -1,281 +0,0 @@
-<!--
-<?xml version="1.0" ?>
-<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
- "dtd/kdex.dtd">
--->
-
-
-<chapter id="panel">
-<title
->O painel</title>
-
-
-<qandaset>
-<qandaentry>
-<question>
-<para
->Como eu adiciono aplicativos ao painel do &kde; (&kicker;)?</para>
-</question>
-<answer>
-<para
->Existem diversas maneiras de adicionar um aplicativo ao painel, sendo que a mais fácil é um clique-direito no painel, e a partir do menu de contexto que aparece, selecionar <menuchoice
-><guimenu
->Menu do Painel</guimenu
-><guisubmenu
->Adicionar ao Painel</guisubmenu
-><guisubmenu
->Botão de Aplicativo</guisubmenu
-></menuchoice
-> e então selecionar o aplicativo que você deseja adicionar um link.</para
-> <para
->Para mais maneiras de adicionar botões ao painel, leia o Manual do &kicker;.</para>
-
-</answer>
-</qandaentry>
-
-
-<qandaentry>
-<question>
-<para
->É possível mudar o botão <guibutton
->K</guibutton
-> do painel para outra figura?</para>
-</question>
-<answer>
-<para
->A maneira mais simples é transferir um novo tema de ícones com o ícone do &kmenu; que deseja a partir de <ulink url="http://www.kde-look.org"
->http://www.kde-look.org</ulink
-> e instalá-lo usando o &kcontrolcenter;.</para>
-<para
->Para poder mudar apenas o ícone do &kmenu;, você poderá sobrepor a imagem <filename
->kmenu.png</filename
->, para todos os tamanhos, num determinado conjunto de temas de ícones. Assim, paras os ícones padrão no &kde;, isto iria corresponder a <filename
->$<envar
->KDEDIR</envar
->/share/icons/default.kde/<replaceable
->tamanho</replaceable
->/apps/kmenu.png</filename
->, em que o <replaceable
->tamanho</replaceable
-> é um dos tamanhos incluídos no tema de ícones do &kde;. </para>
-</answer>
-</qandaentry>
-
-<qandaentry>
-<question>
-<para
->Após uma atualização, o meu &kmenu; parece estar vazio! O que posso fazer para restaurar o menu novamente? </para>
-</question>
-<answer>
-<para
->No &kde; 3.2 e posteriores, as modificações locais ao &kmenu; são salvas em <filename
->$<envar
->HOME</envar
->/.config/menus/applications-kmenuedit.menu </filename
->. Tente tirar este arquivo do caminho e depois executar o comando <userinput
-><command
->kbuildsycoca</command
-> <option
->--noincremental</option
-></userinput
->. Isto deverá restaurar os seus menus pré-definidos do sistema. </para>
-</answer>
-</qandaentry>
-
-<qandaentry>
-<question
-><para
->O painel da minha área de trabalho desapareceu. Como eu posso trazê-lo de volta?</para>
-</question>
-
-<answer>
-
-<para
->O desaparecimento do painel ocorre normalmente devido a um estouro. Isto é frequentemente causado pelo carregamento de um mini-aplicativo que possua um erro fatal ou devido a uma instalação ruim do &kde; e/ou do painel.</para>
-
-<para
->A maneira mais fácil de trazer o painel de volta é lançar a janela <guilabel
->Executar Comando</guilabel
-> pressionando <keycombo action="simul"
->&Alt;<keycap
->F2</keycap
-> </keycombo
-> e inserindo <userinput
-><command
->kicker</command
-></userinput
-> e então pressionando o botão <guibutton
->OK</guibutton
->.</para>
-
-<para
->Se o painel não aparecer, você deve remover ou editar manualmente seu arquivo <filename
->$<envar
->KDEHOME</envar
->/share/config/kickerrc</filename
->, onde <filename class="directory"
->$<envar
->KDEHOME</envar
-></filename
-> é normalmente <filename class="directory"
->~/.kde</filename
->. Se você optar por editá-lo manualmente, comece removendo as entradas dos mini-aplicativos.</para>
-
-</answer>
-</qandaentry>
-
-<qandaentry
-><question>
-<para
->Onde a opção para Ampliar Ícones, que costuma existir no &kicker; foi parar? </para
-></question>
-<answer
-><para
->A ampliação de ícones não estava sendo mantida ativamente e causava graves erros e problemas de usabilidade. Foi substituída no &kde; 3.4 pelos novos efeitos de passagem do cursor do mouse, que combinam a estética com informações úteis. </para
-></answer>
-
-</qandaentry>
-
-<qandaentry>
-<question
-><para
->Como posso iniciar uma aplicação minimizada na bandeja do sistema?</para>
-</question>
-<answer>
-<para
->Use o <command
->ksystraycmd</command
->. Por exemplo, para iniciar um &konsole; oculto na bandeja do sistema, execute a opção <userinput
-><command
->ksystraycmd </command
-> <option
->--hidden</option
-> <command
->konsole</command
-></userinput
->. Para mais informações sobre o <command
->ksystraycmd</command
->, veja a seção <quote
->Gerenciamento Avançado de Janelas</quote
-> no Guia de Usuário do &kde;.</para>
-</answer>
-</qandaentry>
-
-<qandaentry>
-<question
-><para
->Como uso a tecla do &Windows; para abrir o &kmenu;?</para>
-</question>
-
-<answer
-><para
->As versões anteriores do &kde; tinham um truque que lhe permitiam usar a tecla do &Windows; tanto como um modificador (para que pudesse ter atalhos do tipo <keycombo action="simul"
-><keysym
->Win</keysym
-><keycap
->R</keycap
-> </keycombo
->), como uma tecla normal (de modo que, se clicasse só na tecla <keysym
->Win</keysym
->, conseguisse abrir o &kmenu;). Esta funcionalidade foi removida por razões de usabilidade e acessibilidade, assim como para manter o código limpo. Nas versões atuais do &kde;, você tem duas opções: tanto poderá usar um atalho diferente para abrir o &kmenu; (por padrão é o <keycombo action="simul"
->&Alt;<keycap
->F1</keycap
-> </keycombo
->) ou voltar a associar a tecla <keysym
->Win</keysym
-> como tecla normal, em vez de ser um modificador.</para>
-
-<para
->Se você optar por fazer a segunda opção, aqui está uma forma: <orderedlist>
-<listitem
-><para
->Descubra o código da tecla <keysym
->Win</keysym
-> com o <command
->xev</command
->: Execute o comando <userinput
-><command
->xev</command
-></userinput
-> num &konsole; e clique na tecla <keysym
->Win</keysym
->. Veja o resultado do <command
->xev</command
-> e procure o <computeroutput
->keycode <replaceable
->n</replaceable
-></computeroutput
->, onde o <replaceable
->n</replaceable
-> é o código da tecla <keysym
->Win</keysym
->.</para>
-</listitem>
-
-<listitem
-><para
->Use o <command
->xmodmap</command
-> para remapear a tecla <keysym
->Win</keysym
->. Um comando apropriado é o <userinput
-><command
->xmodmap <option
->-e</option
-> 'keycode <replaceable
->n</replaceable
->=Menu'</command
-></userinput
->.</para>
-</listitem>
-
-<listitem
-><para
->No &kcontrolcenter;, vá para <menuchoice
-><guimenu
->Regional &amp; Acessibilidade</guimenu
-><guimenuitem
->Atalhos de Teclado</guimenuitem
-> </menuchoice
-> e configure o atalho do <guilabel
->Lançar o Menu</guilabel
-> com a tecla <keysym
->Win</keysym
->. Você deverá agora ser capaz de mostrar o &kmenu; ao clicar na tecla <keysym
->Win</keysym
->.</para>
-</listitem>
-
-<listitem
-><para
->Um passo extra é necessário para salvar as modificações entre cada configuração: Crie um arquivo <filename
->~/.kde/env/win-key.sh</filename
-> (crie a pasta se não existir) e adicione o comando <command
->xmodmap</command
-> que usou anteriormente. A modificação deverá agora ser aplicada sempre que iniciar o &kde;.</para>
-</listitem>
-</orderedlist>
-</para>
-</answer>
-</qandaentry>
-
-</qandaset>
-</chapter>
-
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