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authorDarrell Anderson <[email protected]>2014-01-21 22:06:48 -0600
committerTimothy Pearson <[email protected]>2014-01-21 22:06:48 -0600
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<bookinfo>
-<title
->Manual do Entretenimento Atômico</title>
+<title>Manual do Entretenimento Atômico</title>
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<chapter id="introduction">
-<title
->Introdução</title>
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->. O objetivo do jogo é contruir moléculas químicas num tabuleiro como o <application
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+<title>Introdução</title>
+<para><application>Atomic Entertainment</application> é um pequeno jogo que parece com <application>Sokoban</application>. O objetivo do jogo é contruir moléculas químicas num tabuleiro como o <application>Sokoban</application>.</para>
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<chapter id="playing-katomic">
-<title
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->Atomic Entertainment</application
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-<title
->Regras</title>
+<title>Regras</title>
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->O alvo do <application
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-> é construir moléculas quimicas usando os átomos basicos que são dados. A molécula que esta sendo construida é mostrada num quadro na janela principal.</para>
+<para>O alvo do <application>Atomic Entertainment</application> é construir moléculas quimicas usando os átomos basicos que são dados. A molécula que esta sendo construida é mostrada num quadro na janela principal.</para>
-<para
->Clicando em um átomo faz aparecerem setas ao seu redor. Estas setas indicam a direção que o átomo pode se movimentar. Após uma seta ser clicada, o átomo se movimentará nesta direção até que alcance uma parede ou outro átomo. Se dois átomos se tocarem nos conectores correspondentes, eles formam uma molécula. Átomos podem ser movidos apenas um de cada vez. </para>
+<para>Clicando em um átomo faz aparecerem setas ao seu redor. Estas setas indicam a direção que o átomo pode se movimentar. Após uma seta ser clicada, o átomo se movimentará nesta direção até que alcance uma parede ou outro átomo. Se dois átomos se tocarem nos conectores correspondentes, eles formam uma molécula. Átomos podem ser movidos apenas um de cada vez. </para>
-<para
->Um nível é resolvido quando a nova molécula tem a mesma estrutura mostrada na janela</para>
+<para>Um nível é resolvido quando a nova molécula tem a mesma estrutura mostrada na janela</para>
-<para
->Nos níveis mais altos, alguma habilidade tática será necessária para resolver o quebra-cabeça.</para>
+<para>Nos níveis mais altos, alguma habilidade tática será necessária para resolver o quebra-cabeça.</para>
-<para
->O recorde neste jogo atualmente é a menor pontuação, porque o objetivo é resolver um nível com o mínimo possível de movimentos. <guilabel
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->, na janela principal, mostra o menor número de movimentos usados para este nível. <guilabel
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-> mostra o número atual de movimentos.</para>
+<para>O recorde neste jogo atualmente é a menor pontuação, porque o objetivo é resolver um nível com o mínimo possível de movimentos. <guilabel>Melhores Pontuações:</guilabel>, na janela principal, mostra o menor número de movimentos usados para este nível. <guilabel>Sua pontuação até o momento</guilabel> mostra o número atual de movimentos.</para>
-<para
->A barra de rolagem no topo, a direita da janela principal muda o nível do jogo.</para>
+<para>A barra de rolagem no topo, a direita da janela principal muda o nível do jogo.</para>
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</chapter>
<chapter id="configuration">
-<title
->Configuração </title>
+<title>Configuração </title>
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+<listitem><para>Este item permite que você mude a configuração das teclas do <application>Atomic Entertainment</application>. Veja a seção<link linkend="keybindings" endterm="keybindings-title"></link> para uma lista dos padrões.</para></listitem>
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-<title
->O Menu <guimenu
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&help.menu.documentation; </sect1>
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-<title id="keybindings-title"
->Atalhos</title>
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->Os atalhos predefinidos são:</para>
+<para>Os atalhos predefinidos são:</para>
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->Atalhos</title>
+<title>Atalhos</title>
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<chapter id="credits">
-<title
->Creditos e Licença</title>
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-<para
-><application
->Atomic Entertainment</application
-> Copyright 1999 Stephan Kulow <email
->e Cristian Tibirna <email
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->Documentação Copyright 2000 Dirk Doerflinger <email
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->Tradução de Fernando Correa da Conceição <email
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+<title>Creditos e Licença</title>
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+<para><application>Atomic Entertainment</application> Copyright 1999 Stephan Kulow <email>[email protected]</email>e Cristian Tibirna <email>[email protected]</email>. </para>
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+<para>Documentação Copyright 2000 Dirk Doerflinger <email>[email protected]</email> </para>
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+<para>Tradução de Fernando Correa da Conceição <email>[email protected]</email></para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
-<title
->Instalação</title>
+<title>Instalação</title>
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-<title
->Como obter <application
->Atomic Entertainment</application
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-<para
-><application
->Atomic Entertainment</application
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+<title>Como obter <application>Atomic Entertainment</application></title>
+
+<para><application>Atomic Entertainment</application> (&katomic;) é escrito para o projeto &kde; <ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink> por Stephan Kulow <email>[email protected]</email> e Cristian Tiberna <email>[email protected]</email>. É baseado em Atomic 1.0.67 por Andreas Wuest <email>[email protected]</email>. </para>
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-<title
->Requerimentos</title>
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->Para compilar <application
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->Todas as bibliotecas necessárias assim como <application
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+<title>Requerimentos</title>
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-<title
->Compilação e Instalação</title>
+<title>Compilação e Instalação</title>
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