diff options
author | Timothy Pearson <[email protected]> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
---|---|---|
committer | Timothy Pearson <[email protected]> | 2011-12-03 11:05:10 -0600 |
commit | f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b (patch) | |
tree | 1f78ef53b206c6b4e4efc88c4849aa9f686a094d /tde-i18n-ru/docs/kdemultimedia/artsbuilder/index.docbook | |
parent | 85ca18776aa487b06b9d5ab7459b8f837ba637f3 (diff) | |
download | tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.tar.gz tde-i18n-f7e7a923aca8be643f9ae6f7252f9fb27b3d2c3b.zip |
Second part of prior commit
Diffstat (limited to 'tde-i18n-ru/docs/kdemultimedia/artsbuilder/index.docbook')
-rw-r--r-- | tde-i18n-ru/docs/kdemultimedia/artsbuilder/index.docbook | 417 |
1 files changed, 0 insertions, 417 deletions
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/kdemultimedia/artsbuilder/index.docbook b/tde-i18n-ru/docs/kdemultimedia/artsbuilder/index.docbook deleted file mode 100644 index bc50a7f0c5e..00000000000 --- a/tde-i18n-ru/docs/kdemultimedia/artsbuilder/index.docbook +++ /dev/null @@ -1,417 +0,0 @@ -<?xml version="1.0" ?> -<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [ - <!ENTITY kappname "&arts;"> - <!ENTITY tools SYSTEM "tools.docbook"> - <!ENTITY artsbuilder-doc SYSTEM "artsbuilder.docbook" -> - <!ENTITY detail SYSTEM "detail.docbook"> - <!ENTITY arts-midi SYSTEM "midi.docbook"> - <!ENTITY gui SYSTEM "gui.docbook"> - <!ENTITY mcop-ref SYSTEM "mcop.docbook"> - <!ENTITY arts-mcop SYSTEM "mcop.docbook"> - <!ENTITY apis SYSTEM "apis.docbook"> - <!ENTITY modules SYSTEM "modules.docbook"> - <!ENTITY porting SYSTEM "porting.docbook"> - <!ENTITY helping SYSTEM "helping.docbook"> - <!ENTITY future SYSTEM "future.docbook"> - <!ENTITY references SYSTEM "references.docbook"> - <!ENTITY arts-faq SYSTEM "faq.docbook"> - <!ENTITY arts-glossary SYSTEM "glossary.docbook"> - <!ENTITY digitalaudio SYSTEM "digitalaudio.docbook"> - <!ENTITY midiintro SYSTEM "midiintro.docbook"> - <!ENTITY MCOP "<acronym ->MCOP</acronym ->"> - <!ENTITY DCOP "<acronym ->DCOP</acronym ->"> - <!ENTITY MIDI "<acronym ->MIDI</acronym ->"> - <!ENTITY mcopidl "<application ->mcopidl</application ->"> - <!ENTITY IDL "<acronym ->IDL</acronym ->"> - <!ENTITY % Russian "INCLUDE" -> <!-- change language only here --> - <!ENTITY % addindex "IGNORE"> -]> - -<book lang="&language;"> -<bookinfo> -<title ->Справочное руководство по &arts;.</title> -<authorgroup> - -<author -><firstname ->Stefan</firstname -> <surname ->Westerfeld</surname -> <affiliation -> <address -><email ->[email protected]</email -></address> -</affiliation> -</author> - -<author -><firstname ->Jeff</firstname -> <surname ->Tranter</surname -> <affiliation -> <address -><email ->[email protected]</email -></address> -</affiliation> -</author> - -<othercredit role="translator" -><firstname ->Сергей</firstname -><surname ->Пачков</surname -> <affiliation -><address -><email ->[email protected]</email -></address -></affiliation -><contrib ->Перевод на русский</contrib -></othercredit -> -</authorgroup> - -<copyright> -<year ->1999-2001</year> -<holder ->Stefan Westerfeld & Jeff Tranter</holder> -</copyright> -<legalnotice ->&FDLNotice;</legalnotice> - -<date ->2001-06-10</date> -<releaseinfo ->1.00.09</releaseinfo> - -<abstract -><para ->Руководство описывает &arts;,- Аналоговый синтезатор в реальном времени</para> - -</abstract> - -<keywordset> -<keyword ->aRts</keyword> -<keyword ->artsbuilder</keyword> -<keyword ->синтезатор</keyword> -<keyword ->мультимедиа</keyword> -<keyword ->структура</keyword> -<keyword ->музыка</keyword> -<keyword ->звук</keyword> -<keyword ->KDE</keyword> -</keywordset> -</bookinfo> - -<chapter id="introduction"> -<title ->Введение</title> - -<sect1 id="what-is-arts"> -<title ->Что такое &arts;?</title> - -<para ->Аналоговый синтезатор в реальном времени, или &arts;, - это модульная система для синтезирования звука и музыки на цифровом компьютере. Используя небольшие блоки, называемые модулями, пользователь может просто строить различные инструменты аудио обработки. Модули обычно предоставляют такие функции, как генераторы звука, фильтры, аудио эффекты, микширование и воспроизведение цифрового аудио в различных форматах</para> - -<para ->&artsd; - сервер, смешивающий звук из различных источников в реальном времени, благодаря чему сразу несколько программ могут иметь доступ к звуковой плате.</para> - -<para ->При использовании &MCOP;, - мультимедийного протокола взаимодействия, мультимедиа программы могут быть сетевыми, защищенными и кросс-платформенными с интерфейсами, описанными на независимом языке &IDL;. Поддержка также распространяется для не &arts; - программ. Как компонент ядра &kde; 2, &arts; представляет базис мультимедийной архитектуры &kde; и в будущем будет поддерживать больше типов мультимедиа, включая и видео. Подобно &kde;, &arts; может работать в различных операционных системах, например &Linux; и вариантах BSD. Также &arts; можно использовать независимо от &kde;.</para> - -</sect1> - -<sect1 id="using-this-manual"> -<title ->Использование данного руководства</title> - -<para ->Руководство служит для предоставления всесторонней документации по &arts; для пользователей всех уровней подготовки. Если вы пользователь или разработчик мультимедиа программ, вы можете использовать разные части документации.</para> - -<para ->Рекомендуется сначала прочитать <link linkend="installation" ->Получение и сборка &arts;</link ->, если вам нужно установить и запустить &arts;. Если вы уже имеете рабочую систему, например установленную вместе с дистрибутивом операционной системы, можете пропустить эту часть.</para> - -<para ->Вам следовало бы прочесть <link linkend="arts-tools" ->&arts; инструменты</link ->, в особенности &artsd;, &artscontrol;, &artsshell;, и &artsdsp;. Это может помочь более эффективно использовать &arts;.</para> - -<para ->Если вам интересно, что можно сделать при помощи &arts;, то прочитайте раздел <link linkend="artsbuilder" ->&arts-builder;</link -> и обратитесь к учебному руководству. Вы сможете оценить всю мощь &arts; и то, что предоставляемые модули могут использоваться и не программистами.</para> - -<para ->Если вы хотите узнать больше об внутреннем устройстве &arts;, также для разработки мультимедиа программ или расширения самого &arts;, прочтите что-нибудь или всё из <link linkend="arts-in-detail" ->&arts; в деталях</link ->. Это даст вам понимание всех концепций, предпосылок разработки &arts;.</para> - -<para ->Если вам интересна совместимость &arts; с <acronym ->MIDI</acronym ->, прочтите раздел о <link linkend="midi" ->&MIDI;</link ->.</para> - -<!-- TODO -<para ->To learn more about the &arts; graphical elements, either as an advanced -user of artsbuilder or to create new elements, read the section on <link -linkend="gui-elements" -><acronym ->GUI</acronym -> Elements</link ->.</para> ---> - -<para ->Если вы желаете разрабатывать &arts;-программы, тогда в разделе <link linkend="arts-apis" ->Разработка &arts;-программ</link ->, вы сможете ознакомиться с различными <acronym ->API</acronym ->s.</para> - -<para ->Если вы хотите расширить &arts;, создав новые модули, прочитайте раздел <link linkend="arts-modules" ->&arts; модули</link -></para> - -<para ->Если вы хотите модифицировать существующее приложение для работы с &arts;, читайте <link linkend="porting" ->Перенос программ в &arts;</link ->.</para> - -<para ->Вы можете узнать о том, как внести вклад в проект &arts;, в статье <link linkend="contributing" ->Как помочь проекту &arts;</link ->, читайте об текущей разработке &arts; в статье <link linkend="future-work" -> Дальнейшая разработка</link ->. Ссылки на дополнительную информацию см. в разделе <link linkend="references" ->Ссылки</link ->.</para> - -<para ->Руководство завершается несколькими дополнительными материалами, включающими <link linkend="faq" ->Ответы на часто задаваемые вопросы</link ->, <link linkend="contributors" ->список разработчиков</link ->,сведения об авторских правах на &arts; и <link linkend="copyright-and-licenses" -> лицензировании</link ->, и некоторые вспомогательные материалы <link linkend="intro-digital-audio" ->Цифровой звук</link -> и <link linkend="midi-introduction" ->&MIDI;</link ->. Термины включены в <link linkend="glossary" ->Глоссарий</link ->.</para> - -<note> -<para ->Это руководство находится в разработке. Вы можете принять участие в написании части его. Если вы желаете это сделать, то сообщите Jeff Tranter <email ->[email protected] </email -> или Stefan Westerfeld <email ->[email protected]</email -> для избежания повторов. </para> -</note> - -</sect1> - -<sect1 id="history"> -<title ->История</title> - -<para ->В конце 1997 Stefan Westerfeld начал работать над модульной системой синтезирования звука в реальном времени. Первоначально код работал на PowerPC с &AIX;. Эта первая реализация была проста, но поддерживала полнофункциональную поточную систему, что позволило реализовать проигрывание MP3 файлов и каналы аудио потоков через модули эффектов. </para> - - -<para ->Следующим шагом была реализация &GUI;, чтобы можно было управлять модулями в графическом интерфейсе. Stefan имел хороший опыт использования &kde;, который и был выбран в качестве инструмента разработки &GUI;, (причем понятна была необходимость создания также и GNOME/Gtk+ версии). Поэтому в дальнейшем разработка велась на &Linux; как основной платформе. Первоначально названный <application ->ksynth</application ->, проект был переименован в &arts; и темп разработки увеличился. Эта стадия проекта была завершена и включала протокол, основанный на <acronym ->CORBA</acronym ->, множество модулей, графический редактор модулей, C и C++ <acronym ->API</acronym ->, документацию, утилиты, список рассылки и веб-сервер с небольшой группой разработчиков. Проект прошёл большой путь после чуть более года разработки.</para> - -<para ->Как только команда &kde; начала планировать &kde; 2.0, появилась необходимость в более мощной инфраструктуре для звука и других потоковых мультимедиа. Было решено использовать &arts; в качестве основы для мультимедийных приложений, это был хороший шаг в направлении испытанной архитектуры. Благодаря усилиям разработчиков в новой версии &arts; код <acronym ->CORBA</acronym -> был полностью заменен на совершенно новую подсистему &MCOP;, оптимизированную для мультимедиа. Версия 0.4 &arts; была включена в &kde; 2.0.</para> - -<para ->Работа над &arts; продолжалась: улучшение производительности и добавление новой функциональности. Хотя &arts; - это компонент ядра &kde;, он может использоваться без &kde;, а также для программ далеко за пределами традиционного мультимедиа. Проект привлек интерес команды GNOME, тем самым открылась возможность, что когда нибудь он станет стандартом мультимедиа архитектуры для настольных систем &UNIX;.</para> - -</sect1> - -</chapter> - -&tools; -&artsbuilder-doc; -&detail; -&arts-midi; -&gui; -&mcop-ref; -&apis; -&modules; -&porting; -&helping; -&future; -&references; -&arts-faq; - -<chapter id="copyright-and-licenses"> - -<title ->&arts; Авторские права и лицензирование</title> - -<para ->&arts; авторские права 1998-2001 Stefan Westerfeld <email ->[email protected]</email -></para> - -<para -><anchor id="contributors"/> Авторские права на документацию 1999-2001 Stefan Westerfeld <email ->[email protected]</email -> и Jeff Tranter <email ->[email protected]</email ->. </para> -<para ->Перевод на русский - Сергей Пачков <email ->[email protected]</email -></para -> -&underFDL; <para ->Все библиотеки в &arts; имеют лицензию <acronym ->GNU</acronym -> Lesser General Public license. Большинство основного кода &arts; находится в библиотеках, целиком включая <acronym ->MCOP</acronym -> и ArtsFlow. Это позволяет использовать библиотеки в не свободно распространяемых программах или в программах, не поддерживающих Open Source. </para> - -<para ->Имеются несколько программ (таких как <application ->artsd</application ->), выпущенных под лицензией <acronym ->GNU</acronym -> General Public License. Поскольку легальность сборки <acronym ->GPL</acronym -> программ с &Qt; часто вызывает недопонимание, я также добавил подробные замечания, которые разрешают это, в добавление к <acronym ->GPL</acronym ->: это также разрешает сборку программ с библиотекой &Qt;. &Qt; как библиотека обычно сопровождает ядро операционной системы, так это или не так.</para> - -</chapter> - -<appendix id="installation"> -<title ->Установка &arts;</title> - -<para ->Для использования &arts; вам, естественно, нужно уже установить и запустить его в вашей системе. Существует два способа, которые описываются в следующих разделах. </para> - -<sect1 id="binary-install"> -<title ->Установка из готового скомпилированного пакета</title> - -<para ->Наиболее быстрый и простой путь получения работающего &arts; - это установка бинарного пакета для вашей системы. Самый последние дистрибутивы &Linux; имеют &kde;, и если это &kde; 2.0 или более поздний, то там есть и &arts;. Если &kde; нет на установочном диске (или другом носителе), то его можно скачать у производителя операционной системы. Иначе же его можно получить из других источников. Убедитесь, что вы используете пакет, совместимый с вашей операционной системой. </para> - -<para ->По умолчанию &kde; содержит в себе звуковой сервер, и большинство программ использует его для воспроизведения звука. Если вы хотите полный набор мультимедиа инструментов и программ, то вам необходимо установить дополнительные пакеты. </para> - -<para ->Неудобством использования бинарного пакета может быть то, что это не самая последняя версия &arts;. Это особенно вероятно, если пакет распространяется на компакт диске, темп разработки &arts; и &kde; такой, что выпуски на компакт дисках обычно за ним не успевают. Может также получиться, что если у вас нестандартная архитектура или дистрибутив операционной системы, то бинарные пакеты могут быть недоступны и вам нужно будет использовать второй метод. </para> - -</sect1> - -<sect1 id="source-install"> -<title ->Сборка из исходников</title> - -<para ->Самым гибким способом собрать &arts; является компиляция из исходного кода. Это гарантирует получение версии, оптимально скомпилированной для вашей конфигурации системы и позволит вам собрать самую последнюю версию. </para> - -<para ->Здесь вы можете выбрать из двух вариантов - вы можете установить последнюю стабильную версию, включенную в &kde; или вы самую последнюю версию (но возможно нестабильную) прямо из <acronym ->CVS</acronym -> архива проекта &kde;. Большинство пользователей, которые не разрабатывают программы для &arts;, используют стабильную версию. Вы можете получить ее с <ulink url="ftp://ftp.kde.org" ->ftp://ftp.kde.org</ulink -> или с одного из зеркал. Если вы активно разрабатываете приложения для &arts;, вам лучше использовать <acronym ->CVS</acronym -> версию. Если вы хотите использовать aRts без KDE, можете скачать отдельный вариант с <ulink url="http://space.twc.de/~stefan/kde/arts-snapshot-doc.html" ->http://space.twc.de/~stefan/kde/arts-snapshot-doc.html</ulink ->. </para> - -<para ->Заметьте, что если вы собираете из <acronym ->CVS</acronym ->, то некоторые компоненты &arts; (например, компоненты ядра, включая звуковой сервер) находятся в <acronym ->CVS</acronym -> модуле tdelibs, в то время как дополнительные компоненты (в том числе <application ->artsbuilder</application ->) находятся в модуле tdemultimedia/arts. В будущем это может изменится. Вы можете найти версию в модуле kmusic, но это уже старая (pre-&kde; 2.0) версия. </para> - -<para ->Требования для сборки &arts; такие же, как и для сборки &kde;. Конфигурационный скрипт определит параметры вашей системы и проинформирует, если необходимые компоненты будут отсутствовать. Убедитесь, что у вас работает драйвер звуковой карты (один из <acronym ->OSS</acronym ->/Free драйверов в ядре операционной системы, <acronym ->OSS</acronym -> драйвер от 4Front Technologies, или <acronym ->ALSA</acronym -> драйвер с <acronym ->OSS</acronym -> эмуляцией). </para> - -<para ->Подробнее о том, как получить и установить &kde; (включая &arts;), можно узнать в <ulink url="http://www.kde.org/documentation/faq/index.html" ->&kde; &FAQ;</ulink ->.</para> - -</sect1> - -</appendix> - -&digitalaudio; -&midiintro; -&arts-glossary; - -</book> -<!-- -Local Variables: -mode: sgml -sgml-omittag:nil -sgml-shorttag:t -sgml-namecase-general:t -sgml-general-insert-case:lower -sgml-minimize-attributes:nil -sgml-always-quote-attributes:t -sgml-indent-step:0 -sgml-indent-data:nil -End: ---> |