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-rw-r--r--tde-i18n-fr/docs/tdegames/klines/index.docbook409
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+++ b/tde-i18n-fr/docs/tdegames/klines/index.docbook
@@ -9,32 +9,13 @@
<book lang="&language;">
<bookinfo>
-<title
->Manuel de &kolorlines;</title>
+<title>Manuel de &kolorlines;</title>
<authorgroup>
-<author
-><firstname
->Roman</firstname
-> <surname
->Razilov</surname
-> <affiliation
-> <address
-><email
-></address>
+<author><firstname>Roman</firstname> <surname>Razilov</surname> <affiliation> <address><email>[email protected]</email></address>
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-<author
-><firstname
->Roman</firstname
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->Merzlyakov</surname
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-> <address
-><email
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+<author><firstname>Roman</firstname> <surname>Merzlyakov</surname> <affiliation> <address><email>[email protected]</email></address>
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&traducteurGerardDelafond;
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<copyright>
-<year
->2000</year>
-<year
->2001</year>
-<holder
->Roman Razilov,</holder>
-<holder
->Roman Merzlyakov</holder>
+<year>2000</year>
+<year>2001</year>
+<holder>Roman Razilov,</holder>
+<holder>Roman Merzlyakov</holder>
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-<legalnotice
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-<date
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-<releaseinfo
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-<abstract
-><para
->&kolorlines; est un joli petit jeu destiné à vous divertir entre 3 minutes et 6 jours (sans arrêter).</para
-></abstract>
+<abstract><para>&kolorlines; est un joli petit jeu destiné à vous divertir entre 3 minutes et 6 jours (sans arrêter).</para></abstract>
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-<keyword
->KDE</keyword>
-<keyword
->tdegames</keyword>
-<keyword
->klines</keyword>
+<keyword>KDE</keyword>
+<keyword>tdegames</keyword>
+<keyword>klines</keyword>
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</bookinfo>
<chapter id="introduction">
-<title
->Introduction</title>
+<title>Introduction</title>
-<para
->&kolorlines; est un simple petit jeu. Il se joue tout seul, comme ça, il n'y a qu'un gagnant. Vous jouez pour vous amuser contre les records. Il a été inspiré par le jeu bien connu - <application
->Color Lines</application
->, écrit pour DOS par Olga Demina, Igor Ivkin et Gennady Denisov en 1992.</para>
+<para>&kolorlines; est un simple petit jeu. Il se joue tout seul, comme ça, il n'y a qu'un gagnant. Vous jouez pour vous amuser contre les records. Il a été inspiré par le jeu bien connu - <application>Color Lines</application>, écrit pour DOS par Olga Demina, Igor Ivkin et Gennady Denisov en 1992.</para>
-<para
->En 2 000, Roman Merzlyakov a écrit une version originale pour &kde;. Roman Roazilov lui a ajouté une animation générée par <application
->povray</application
->. Plus tard, en 2 001, il l'a portée sous &kde; 2 et rendue conforme au standard des jeux de &kde;.</para>
+<para>En 2 000, Roman Merzlyakov a écrit une version originale pour &kde;. Roman Roazilov lui a ajouté une animation générée par <application>povray</application>. Plus tard, en 2 001, il l'a portée sous &kde; 2 et rendue conforme au standard des jeux de &kde;.</para>
</chapter>
<chapter id="using-klines">
-<title
->Utiliser &kolorlines;</title>
+<title>Utiliser &kolorlines;</title>
-<para
->Les principales règles du jeu sont aussi simples que possible : vous déplacez (au moyen de la souris) les billes de cellule en cellule et fabriquez des lignes (horizontales, verticales ou diagonales). Quand une ligne contient 5 billes ou plus - elles sont retirées du champ et votre score croît. Après chaque tour, l'ordinateur lance trois billes supplémentaires sur le plateau.</para>
+<para>Les principales règles du jeu sont aussi simples que possible : vous déplacez (au moyen de la souris) les billes de cellule en cellule et fabriquez des lignes (horizontales, verticales ou diagonales). Quand une ligne contient 5 billes ou plus - elles sont retirées du champ et votre score croît. Après chaque tour, l'ordinateur lance trois billes supplémentaires sur le plateau.</para>
-<para
->L'augmentation du score dépend de la quantité de billes effacées et de si &kolorlines; montre les billes suivantes. L'augmentation sera moins importante si vous utilisez la visualisation du tour suivant.</para>
+<para>L'augmentation du score dépend de la quantité de billes effacées et de si &kolorlines; montre les billes suivantes. L'augmentation sera moins importante si vous utilisez la visualisation du tour suivant.</para>
<sect1 id="klines-features">
-<title
->Autres fonctions de &kolorlines;</title>
+<title>Autres fonctions de &kolorlines;</title>
-<para
->&kolorlines; est génial dans ce sens qu'il vous permet de tuer 5 minutes pendant que vous attendez qu'un programme compile.</para
-> <para
->Ou bien, si vous n'avez rien d'autre à faire, de tuer 5 minutes.</para>
+<para>&kolorlines; est génial dans ce sens qu'il vous permet de tuer 5 minutes pendant que vous attendez qu'un programme compile.</para> <para>Ou bien, si vous n'avez rien d'autre à faire, de tuer 5 minutes.</para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="commands">
-<title
->Référence des commandes</title>
+<title>Référence des commandes</title>
<sect1 id="klines-mainwindow">
-<title
->La fenêtre principale de &kolorlines;</title>
+<title>La fenêtre principale de &kolorlines;</title>
-<para
->Il y a une grande zone avec des billes. À la droite, une barre montre les trois prochaines billes qui seront lancées sur le champ. Sous la zone de jeu, se trouve la barre d'état. Au-dessus, se trouve la barre de menus.</para>
+<para>Il y a une grande zone avec des billes. À la droite, une barre montre les trois prochaines billes qui seront lancées sur le champ. Sous la zone de jeu, se trouve la barre d'état. Au-dessus, se trouve la barre de menus.</para>
<sect2>
-<title
->Le menu <guimenu
->Jeu</guimenu
-> </title>
+<title>Le menu <guimenu>Jeu</guimenu> </title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->N</keycap
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-> <guimenu
->Jeu</guimenu
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->Nouveau</guimenuitem
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-></term>
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-><para
-><action
->Commence une nouvelle partie</action
-></para
-></listitem>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>N</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jeu</guimenu> <guimenuitem>Nouveau</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Commence une nouvelle partie</action></para></listitem>
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-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->H</keycap
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-> </shortcut
-> <guimenu
->Jeu</guimenu
-> <guimenuitem
->Afficher les meilleurs scores</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Affiche le tableau des meilleurs scores</action
-></para
-></listitem>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>H</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Jeu</guimenu> <guimenuitem>Afficher les meilleurs scores</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Affiche le tableau des meilleurs scores</action></para></listitem>
</varlistentry>
<!--
-->
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-<term
-><menuchoice
-><shortcut
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->&Ctrl;<keycap
->Q</keycap
-></keycombo
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->Jeu</guimenu
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->Quitter</guimenuitem
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-></term>
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-><para
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->Quitte</action
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-></listitem>
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+<listitem><para><action>Quitte</action> &kolorlines;</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
<sect2>
-<title
->Le menu <guimenu
->Déplacement</guimenu
-></title>
+<title>Le menu <guimenu>Déplacement</guimenu></title>
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-<term
-><menuchoice
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->Z</keycap
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-> </shortcut
-> <guimenu
->Déplacement</guimenu
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-></term>
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-><para
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->Ceci annulera le dernier mouvement</action
-></para
-></listitem>
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+<listitem><para><action>Ceci annulera le dernier mouvement</action></para></listitem>
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-><menuchoice
-><guimenu
->Déplacement</guimenu
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->Fin du tour</guimenuitem
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+<term><menuchoice><guimenu>Déplacement</guimenu><guimenuitem>Fin du tour</guimenuitem></menuchoice>
</term>
<listitem>
-<para
->Passer votre tour, jouer immédiatement la prochaine bille sans bouger.</para>
+<para>Passer votre tour, jouer immédiatement la prochaine bille sans bouger.</para>
</listitem>
</varlistentry>
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-<term
-><menuchoice
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->N</keycap
-></shortcut
-> <guimenu
->Déplacement</guimenu
-> <guimenuitem
->Commencer le didacticiel</guimenuitem
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-></term>
-<listitem
-><para
->Montre une démonstration courte, animée, non interactive du jeu. Si le didacticiel est en route, la barre d'état montrera <guilabel
->Niveau : Didactitiel</guilabel
->, et l'entrée de ce menu affichera <guimenuitem
->Arrêter le didacticiel</guimenuitem
->.</para
-></listitem>
+<term><menuchoice><shortcut><keycap>N</keycap></shortcut> <guimenu>Déplacement</guimenu> <guimenuitem>Commencer le didacticiel</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para>Montre une démonstration courte, animée, non interactive du jeu. Si le didacticiel est en route, la barre d'état montrera <guilabel>Niveau : Didactitiel</guilabel>, et l'entrée de ce menu affichera <guimenuitem>Arrêter le didacticiel</guimenuitem>.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
<sect2>
-<title
->Le menu <guimenu
->Configuration</guimenu
-></title>
+<title>Le menu <guimenu>Configuration</guimenu></title>
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-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Configuration</guimenu
-><guimenuitem
->Afficher la barre d'état</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Affiche ou cache la barre d'état.</action
-></para
-></listitem>
+<term><menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu><guimenuitem>Afficher la barre d'état</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Affiche ou cache la barre d'état.</action></para></listitem>
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<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-> <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->P</keycap
-></keycombo
-> </shortcut
-> <guimenu
->Configuration</guimenu
-> <guimenuitem
->Afficher les suivantes</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
-<listitem
-><para
-><action
->Inverse les informations sur les billes suivantes.</action
-></para
-></listitem>
+<term><menuchoice><shortcut> <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>P</keycap></keycombo> </shortcut> <guimenu>Configuration</guimenu> <guimenuitem>Afficher les suivantes</guimenuitem> </menuchoice></term>
+<listitem><para><action>Inverse les informations sur les billes suivantes.</action></para></listitem>
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<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Configuration</guimenu
-><guimenuitem
->Utiliser des billes numérotées</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu><guimenuitem>Utiliser des billes numérotées</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
->Numérote les billes en fonction des couleurs. Ceci peut aider les daltoniens qui ne différencient pas bien les couleurs, ou ceux d'entre vous qui préfèrent la présentation.</para>
+<para>Numérote les billes en fonction des couleurs. Ceci peut aider les daltoniens qui ne différencient pas bien les couleurs, ou ceux d'entre vous qui préfèrent la présentation.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Configuration</guimenu
-><guisubmenu
->Choisir le type de partie</guisubmenu
-></menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu><guisubmenu>Choisir le type de partie</guisubmenu></menuchoice></term>
<listitem>
-<para
->Choisir un niveau de difficulté, de <guimenuitem
->Très facile</guimenuitem
-> à <guimenuitem
->Très difficile </guimenuitem
->.</para>
+<para>Choisir un niveau de difficulté, de <guimenuitem>Très facile</guimenuitem> à <guimenuitem>Très difficile </guimenuitem>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Configuration</guimenu
-><guimenuitem
->Configurer les raccourcis clavier</guimenuitem
-></menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Configuration</guimenu><guimenuitem>Configurer les raccourcis clavier</guimenuitem></menuchoice></term>
<listitem>
-<para
->Affiche une boîte de dialogue &kde; standard de configuration des raccourcis, vous permettant de personnaliser les touches utilisées dans le jeu.</para
-></listitem>
+<para>Affiche une boîte de dialogue &kde; standard de configuration des raccourcis, vous permettant de personnaliser les touches utilisées dans le jeu.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>
<sect2>
-<title
->Le menu <guimenu
->Aide</guimenu
-></title>
+<title>Le menu <guimenu>Aide</guimenu></title>
&help.menu.documentation; </sect2>
</sect1>
@@ -383,95 +166,45 @@
<chapter id="credits">
-<title
->Remerciements et licence</title>
+<title>Remerciements et licence</title>
-<para
->&kolorlines;</para>
+<para>&kolorlines;</para>
-<para
->Programme copyright 2000 Roman Merzlyakov <email
-></para>
-<para
->Collaborateurs :</para>
+<para>Programme copyright 2000 Roman Merzlyakov <email>[email protected]</email></para>
+<para>Collaborateurs :</para>
<itemizedlist>
-<listitem
-><para
->Roman Razilov <email
-> Réécriture, Graphisme, animation. Remerciements spéciaux à ma femme Larissa Juschkin pour les tests et les discussions.</para>
+<listitem><para>Roman Razilov <email>[email protected]</email> Réécriture, Graphisme, animation. Remerciements spéciaux à ma femme Larissa Juschkin pour les tests et les discussions.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
-<para
->Documentation copyright 2001 Roman Razilov <email
-></para>
+<para>Documentation copyright 2001 Roman Razilov <email>[email protected]</email></para>
-<para
->Traduction française par &GerardDelafond;.</para
->
+<para>Traduction française par &GerardDelafond;.</para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
-<title
->Installation</title>
+<title>Installation</title>
<sect1 id="getting-klines">
-<title
->Comment obtenir &kolorlines;</title>
+<title>Comment obtenir &kolorlines;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>
<sect1 id="compilation">
-<title
->Compilation et Installation</title>
+<title>Compilation et Installation</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
<sect1 id="customize">
-<title
->Billes fabriquées avec <application
->Povray</application
-></title>
-
-<para
->Toutes les images (<filename
->klines/*.jpg</filename
->) sont rendues avec <application
->Povray</application
-> 3.0 et manipulées avec <application
->ImageMagick</application
->. Povray &amp; les scripts bash sont dans le dossier <filename class="directory"
->klines/povray</filename
->. Personnalisez <filename
->balls.pov</filename
-> comme vous voulez pour le rendu et installez-le.</para>
-
-<note
-><para
->Vous avez besoin de Povray 3.0 pour le rendu. Dans les nouvelles versions, comme &pex; la version 3.1, le <quote
->halo</quote
-> est supprimé. </para
-></note>
-
-<para
->Pour générer des billes sur votre système, saisissez les commandes suivantes dans le dossier de base de la distribution de &package; :</para>
-
-<screen width="40"
-><prompt
->%</prompt
-> <userinput
-><command
->cd</command
-> klines</userinput>
-<prompt
->%</prompt
-> <userinput
-><command
->make</command
-> install</userinput
->
+<title>Billes fabriquées avec <application>Povray</application></title>
+
+<para>Toutes les images (<filename>klines/*.jpg</filename>) sont rendues avec <application>Povray</application> 3.0 et manipulées avec <application>ImageMagick</application>. Povray &amp; les scripts bash sont dans le dossier <filename class="directory">klines/povray</filename>. Personnalisez <filename>balls.pov</filename> comme vous voulez pour le rendu et installez-le.</para>
+
+<note><para>Vous avez besoin de Povray 3.0 pour le rendu. Dans les nouvelles versions, comme &pex; la version 3.1, le <quote>halo</quote> est supprimé. </para></note>
+
+<para>Pour générer des billes sur votre système, saisissez les commandes suivantes dans le dossier de base de la distribution de &package; :</para>
+
+<screen width="40"><prompt>%</prompt> <userinput><command>cd</command> klines</userinput>
+<prompt>%</prompt> <userinput><command>make</command> install</userinput>
</screen>
</sect1>