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+++ b/tde-i18n-pt/docs/kdeutils/kcalc/index.docbook
@@ -0,0 +1,1520 @@
+<?xml version="1.0" ?>
+<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
+ <!ENTITY kappname "&kcalc;"
+>
+ <!ENTITY package "kdeutils">
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+ <!ENTITY % Portuguese "INCLUDE"
+> <!-- change language only here -->
+ <!ENTITY commands SYSTEM "commands.docbook">
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+
+<book lang="&language;">
+<bookinfo>
+<title
+>O Manual do &kcalc;</title>
+
+<authorgroup>
+<author
+>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author>
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+<author
+>&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; </author>
+<author
+>&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author>
+<othercredit role="translator"
+><firstname
+>José</firstname
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+>Tradução</contrib
+></othercredit
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+<copyright>
+<year
+>2001</year
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+> <year
+>2005</year
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+>2006</year>
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+>&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;, &Anne-Marie.Mahfouf;</holder>
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+<legalnotice
+>&FDLNotice;</legalnotice>
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+<date
+>2006-02-13</date>
+<releaseinfo
+>2.0.2</releaseinfo>
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+<abstract
+><para
+>O &kcalc; é uma calculadora científica para o &kde;</para
+></abstract>
+
+<keywordset>
+<keyword
+>KDE</keyword>
+<keyword
+>KCalc</keyword>
+<keyword
+>calculadora</keyword>
+</keywordset>
+</bookinfo>
+
+<chapter id="introduction">
+<title
+>Introdução</title>
+
+<para
+>Este documento descreve o &kcalc; versão 1.8.</para>
+
+<para
+>O &kcalc; oferece muito mais funções matemáticas do que dá a entender à primeira vista. Estude por favor a secção sobre os atalhos de teclado e os modos neste manual para aprender mais sobre as várias funções disponíveis.</para>
+
+<para
+>Para além da funcionalidade normal oferecida pela maioria das calculadoras científicas, o &kcalc; oferece um conjunto de funcionalidades, as quais merecem ser referidas:</para>
+
+<itemizedlist>
+<listitem>
+<para
+>O &kcalc; oferece funções trigonométricas, operações lógicas e é capaz de efectuar cálculos estatísticos.</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>O &kcalc; permite-lhe cortar e colar os números de e para o seu ecrã.</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>O &kcalc; contém uma <firstterm
+>pilha de resultados</firstterm
+> que lhe permite chamar convenientemente os resultados anteriores.</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Você poderá configurar as cores e o tipo de letra do &kcalc;.</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Você pode configurar a precisão do &kcalc; e o número de dígitos a seguir à vírgula.</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>O &kcalc; oferece um conjunto de <link linkend="key-accels"
+>atalhos de teclado</link
+> razoável, o que possibilitam e facilitam o uso do &kcalc; sem usar um rato.</para>
+<para
+>Sugestão: Se carregar (e mantiver carregada) a tecla <keycap
+>&Ctrl;</keycap
+>, irá aparecer em todos os botões a respectiva combinação de teclas.</para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+
+<para
+>Divirta-se com o &kcalc;!</para>
+
+<para
+>Bernd Johannes Wuebben</para>
+
+</chapter>
+
+
+<chapter id="usage">
+<title
+>Utilização</title>
+<sect1 id="general-usage">
+<title
+>Utilização Geral</title>
+
+<para
+>A utilização de um modo geral é intuitiva e semelhante à forma como a maioria das calculadoras científicas simples trabalham, mas terá de ter em conta as seguintes funcionalidades especiais do &kcalc;:</para>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+>Pilha do Resultado</term>
+<listitem
+><para
+>De cada vez que você carrega com o &LMB; no botão de <guibutton
+>=</guibutton
+> ou carrega nas teclas <keycap
+>Enter</keycap
+> ou <keysym
+>=</keysym
+>, o resultado apresentado é guardado na pilha de resultados do &kcalc;. Você poderá navegar pela pilha de resultados com as teclas <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>Z</keycap
+></keycombo
+> e <keycombo action="simul"
+>&Ctrl; &Shift;<keycap
+>Z</keycap
+></keycombo
+>.</para
+>
+</listitem>
+</varlistentry
+>
+
+<varlistentry>
+<term
+>Função de Percentagem</term>
+<listitem>
+<para
+>A tecla de percentagem funciona de forma ligeiramente diferente da que costuma existir na maioria das calculadoras. Contudo, logo que seja explicada, a sua funcionalidade melhorada torna-se bastante útil. Veja a secção sobre a função <link linkend="percent"
+>percentagem</link
+> para mais detalhes.</para>
+</listitem
+></varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+>Cortar e Colar</term>
+<listitem>
+<para
+><itemizedlist>
+<listitem>
+<para
+>Se carregar em <keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>C</keycap
+></keycombo
+> no ecrã do &kcalc; irá colocar o resultado apresentado na área de transferência.</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Se carregar com o botão<keycombo action="simul"
+>&Ctrl;<keycap
+>V</keycap
+></keycombo
+> irá colar o conteúdo da área de transferência no ecrã, desde que o conteúdo seja um número de vírgula flutuante válido.</para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>É ainda possível copiar/colar se carregar na área de visualização do &kcalc;, mas isto poderá desaparecer nas versões futuras.</para>
+</listitem>
+</itemizedlist>
+</para
+></listitem
+></varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+>Funções avançadas</term>
+<listitem>
+<para
+>Quando você inicia o &kcalc; pela primeira vez, a calculador irá apenas mostrar os números para os cálculos aritméticos básicos.</para>
+<para
+>No menu <guimenu
+>Configuração</guimenu
+> é possível abrir os botões extra para o &kcalc;: é possível, por exemplo, escolher os botões <link linkend="statistical-mode"
+>Estatísticos</link
+> ou <link linkend="trigonometric-mode"
+>Trigonométricos</link
+>.</para
+>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+</sect1>
+
+<sect1 id="statistical-mode">
+<title
+>Modo Estatístico</title>
+
+<para
+>Neste modo a coluna esquerda dos botões é destinada às funções estatísticas:</para>
+<para
+>A maioria das funcionalidades neste modo estão centradas no botão <guibutton
+>Dat</guibutton
+>. Para criar uma lista de dados numéricos, indique um número na calculador e carregue em <guibutton
+>Dat</guibutton
+>. É mostrado um número sequencial, sempre a crescer, no ecrã que indica a posição na <quote
+>lista</quote
+> de dados que o número ocupa. Uma calculadora tradicional só guarda três valores para as funções estatísticas: O número de itens discretos numa lista, o somatório dos itens de dados introduzidos e a soma dos quadrados de todos os itens da lista. O &kcalc; é diferente porque armazena de facto todos os números discretos, o que lhe permite calcular a mediana dos dados. </para>
+
+<informaltable
+><tgroup cols="2">
+<thead>
+<row
+><entry
+>Botões</entry>
+<entry
+>Função</entry
+></row
+></thead>
+
+<tbody>
+<row
+><entry
+><guibutton
+>N</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Mostra o número de dados inseridos</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>N</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Mostra o somatório de todos os dados introduzidos</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Mea</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Mostra a média dos itens de dados introduzidos</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Mea</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Mostra a soma do quadrado de todos os itens de dados introduzidos</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Std</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Mostra o desvio padrão (n)</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Std</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Mostra o desvio-padrão da população (n-1)</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Med</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Mostra a mediana</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Dat</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Introduz um item de dados</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Dat</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Limpa o último item de dados introduzido</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Cst</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Limpa o armazenamento de todos os itens de dados introduzidos</entry
+></row>
+
+</tbody
+></tgroup
+></informaltable>
+
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="trigonometric-mode">
+<title
+>Modo Trigonométrico</title>
+
+<para
+>Neste modo a coluna esquerda dos botões fica destinada às funções trigonométricas:</para>
+
+<informaltable
+><tgroup cols="2">
+<thead>
+<row
+><entry
+>Botões</entry>
+<entry
+>Função</entry
+></row>
+</thead>
+<tbody>
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Hyp</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Entra no modo hiperbólico. O Hyp Sin corresponderá ao seno hiperbólico: sinh(x)</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Sin</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Calcula o seno</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Sin</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Calcula o arco-seno</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Cos</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Calcula o coseno</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Cos</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Calcula o arco-coseno</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Tan</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Calcula a tangente</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Tan</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Calcula a arco-tangente</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Log</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Calcula o logaritmo de base 10</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Log</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Calcula 10 elevado a 'x'</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Ln</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Calcula o logaritmo natural. Este é o logaritmo na base 'e'</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Ln</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Calcula 'e' elevado a 'x'</entry
+></row>
+
+</tbody
+></tgroup
+></informaltable>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="memory-operations">
+<title
+>Operações com Memória</title>
+
+<para
+>O &kcalc; suporta as operações de memória que as máquinas de calcular normais fornecem, mais seis locais onde guardar constantes.</para>
+
+<sect2 id="standard_memory">
+<title
+>Operações de Memória Normais</title>
+
+<para
+>O &kcalc; pode recordar os resultados das operações por si e reutilizá-las nos cálculos posteriores. Poderá aceder a estas funções através de vários botões chamados <guibutton
+>MR</guibutton
+>, <guibutton
+>MS</guibutton
+>, <guibutton
+>M+</guibutton
+> e <guibutton
+>MC</guibutton
+>.</para>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+><guibutton
+>MS</guibutton
+></term>
+<listitem
+><para
+>O <guibutton
+>MS</guibutton
+> guarda o resultado actual do ecrã na memória.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><guibutton
+>M+</guibutton
+></term>
+<listitem
+><para
+>O <guibutton
+>M+</guibutton
+> adiciona o resultado actual ao que se encontra em memória. Por isso, se tiver armazenado um 20 e o resultado actual for 5, a sua memória irá conter 25 quando carregar no botão. Se a memória estiver vazia, actua como o <guibutton
+>MS</guibutton
+> e guarda simplesmente o resultado.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><guibutton
+>MR</guibutton
+></term>
+<listitem
+><para
+>O botão <guibutton
+>MR</guibutton
+> recupera o valor guardado em memória e coloca-o no ecrã.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+><guibutton
+>MC</guibutton
+></term>
+<listitem
+><para
+>O botão <guibutton
+>MC</guibutton
+> limpa a memória.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+<para
+>Se um valor for guardado em memória, irá aparecer um <guilabel
+>M</guilabel
+> na barra de estado, ao lado do indicador do modo da calculadora</para>
+</sect2>
+
+<sect2 id="constant_buttons">
+<title
+>Constantes</title>
+
+<para
+>Os seis botões de constantes <guibutton
+>C1</guibutton
+> a <guibutton
+>C6</guibutton
+> só ficarão visíveis depois de activar o item <guilabel
+>Botões de Constantes</guilabel
+> no menu <guimenu
+>Configuração</guimenu
+>.</para>
+
+<para
+>Para guardar o número apresentado no ecrã do &kcalc; num dos seis botões de constantes, carregue primeiro no botão <guibutton
+>Inv</guibutton
+>, seguido do botão de constante desejado, de <guibutton
+>C1</guibutton
+> até <guibutton
+>C6</guibutton
+>.</para>
+
+<para
+>Para usar o valor guardado num dos botões de constantes, basta carregar no botão desejado (<guibutton
+>C1</guibutton
+> a <guibutton
+>C6</guibutton
+>) para que o número correspondente apareça no ecrã. </para>
+
+<para
+>É possível alterar a legenda dos botões de constantes, para facilitar ao utilizador recordar qual a constante que cada botão contém. Carregue com o botão direito num dos botões (<guibutton
+>C1</guibutton
+> a <guibutton
+>C6</guibutton
+>). Irá aparecer um menu, onde poderá seleccionar a opção <guilabel
+>Mudar o Nome</guilabel
+>. </para>
+
+<para
+>Existem várias constantes (a maioria delas são físicas) que poderão ser colocadas em qualquer um dos seis botões <guibutton
+>C1</guibutton
+> - <guibutton
+>C6</guibutton
+>, se seleccionar a constante desejada no menu de contexto que aparece após carregar num dos botões de constantes e seleccionar a opção <guilabel
+>Escolher da Lista</guilabel
+>. Ainda que as constantes predefinidas possam também ser acedidas através do menu <guimenu
+>Constantes</guimenu
+>, pode-se tornar útil guardá-lo num botão de constantes, se o número for usado com frequência.</para>
+
+</sect2>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="key-accels">
+<title
+>Atalhos de Teclado Simples</title>
+
+<para
+>Para simplificar a introdução de cálculos a partir do teclado, o &kcalc; tem alguns aceleradores de teclado simples para a maioria das funções. Por exemplo, se introduzir <userinput
+>7R</userinput
+> ou <userinput
+>7r</userinput
+> irá calcular o inverso de 7 (1/7).</para>
+
+<para
+>Durante um cálculo, você poderá carregar sempre na tecla <keycap
+>&Ctrl;</keycap
+> para que cada botão mostre a sua combinação de teclas.</para>
+
+<informaltable
+><tgroup cols="3">
+<thead>
+<row
+><entry
+>Tecla</entry>
+<entry
+>Função</entry>
+<entry
+>Notas</entry
+></row>
+</thead>
+<tbody>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>H</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>Hyp</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Hiperbólico como no Hyp Sin, o sinh(x) ou seno hiperbólico de 'x'</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>S</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>Sin</guibutton
+></entry>
+<entry
+></entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>C</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>Cos</guibutton
+></entry>
+<entry
+></entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>T</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>Tan</guibutton
+></entry>
+<entry
+></entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>N</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>Ln</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Logaritmo base 'e'</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>L</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>Log</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Logaritmo de base 10</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>I</keycap
+></entry>
+<entry
+> <guibutton
+>Inv</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Inverso, &eg; se por exemplo quiser o arco-seno de 'x', arcsin(x), escreva <userinput
+>i s </userinput
+></entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keysym
+>\</keysym
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>+/-</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Mudar o sinal</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keysym
+>[</keysym
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>x^2</guibutton
+></entry>
+<entry
+></entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keysym
+>^</keysym
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>x^y</guibutton
+></entry>
+<entry
+></entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keysym
+>!</keysym
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>x!</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Factorial</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keysym
+>&lt;</keysym
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>Lsh</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Deslocamento à esquerda. Nota: o <guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Lsh</guibutton
+> é o deslocamento à direita</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keysym
+>&amp;</keysym
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>And</guibutton
+></entry>
+<entry
+>E lógico</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keysym
+>*</keysym
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>X</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Multiplicar</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keysym
+>/</keysym
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>/</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Dividir</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>D</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>Dat</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Introduz um item de dados no modo estatístico</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>O</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>Or</guibutton
+></entry>
+<entry
+>OU lógico. Nota: o <guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Or</guibutton
+> é o XOR</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>R</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>1/x</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Recíproco</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keysym
+>=</keysym
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>=</guibutton
+></entry>
+<entry
+></entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>Enter</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>=</guibutton
+></entry>
+<entry
+></entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>Return</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>=</guibutton
+></entry>
+<entry
+></entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>Page Up</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>C</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Limpar</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>Esc</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>C</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Limpar</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>Prior</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>C</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Limpar</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>Page Down</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>AC</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Limpar tudo</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>Next</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>AC</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Limpar tudo</entry
+></row>
+
+<row
+><entry
+><keycap
+>Del</keycap
+></entry>
+<entry
+><guibutton
+>AC</guibutton
+></entry>
+<entry
+>Limpar tudo</entry
+></row>
+
+</tbody
+></tgroup
+></informaltable>
+
+</sect1>
+</chapter>
+
+<chapter id="comments-on-specific-functions">
+<title
+>Comentários sobre as Funções Específicas</title>
+
+<sect1 id="mod">
+<title
+>Mod e Inv Mod</title>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+>O <guibutton
+>Mod</guibutton
+> devolve o resto da divisão do número apresentado pelo próximo número introduzido.</term>
+<listitem
+><para
+>O <userinput
+>22 Mod 8 = </userinput
+> irá dar o resultado <emphasis
+>6</emphasis
+></para>
+<para
+>O <userinput
+>22.345 Mod 8 = </userinput
+> irá dar o resultado <emphasis
+>6,345</emphasis
+></para>
+</listitem
+></varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+>O <guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Mod</guibutton
+> faz a divisão inteira do número apresentado pelo próximo número a ser introduzido.</term>
+<listitem
+><para
+>O <userinput
+>22 Inv Mod 8 = </userinput
+> irá dar o resultado <emphasis
+>2</emphasis
+></para>
+<para
+>O <userinput
+>22.345 Inv Mod 8 = </userinput
+> também dará o valor de resultado <emphasis
+>2</emphasis
+> </para
+></listitem
+></varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect1>
+
+
+<sect1 id="percent">
+<title
+>&percnt;</title>
+
+<para
+>Usado em vez da tecla <guibutton
+>=</guibutton
+>, o <guibutton
+>%</guibutton
+> interpreta a operação final executada no cálculo actual como se indica a seguir:</para>
+
+<para
+><itemizedlist>
+<listitem>
+<para
+>Se o operador final é o + ou - o segundo argumento é interpretado como sendo uma percentagem do segundo operando. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Se o operador final for o *, dividirá o resultado da multiplicação por 100. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Se o operador final for o / dá o operando esquerdo como uma percentagem do operando direito. </para>
+</listitem>
+<listitem>
+<para
+>Em todos os outros casos a tecla &percnt; dá os resultados iguais à tecla =. </para>
+</listitem>
+</itemizedlist
+></para>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+>Exemplos:</term>
+<listitem>
+<para
+>O <userinput
+>150 + 50 %</userinput
+> dá <emphasis
+>225</emphasis
+> (150 mais 50 por cento deste valor)</para>
+<para
+>O <userinput
+>42 * 3 %</userinput
+> dá <emphasis
+>1.26</emphasis
+> (42 * 3 / 100)</para>
+<para
+>O <userinput
+>45 / 55 %</userinput
+> dá <emphasis
+>81,81...</emphasis
+> (45 é 81,81.. por cento de 55)</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="lsh-rsh">
+<title
+>Lsh e Inv Lsh</title>
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+>O <guibutton
+>Lsh</guibutton
+> desloca à esquerda a parte inteira do valor apresentado (multiplica-a por 2) 'n' vezes, em que 'n' é o próximo número a ser introduzido, e dá um resultado inteiro:</term>
+<listitem
+><para
+>O <userinput
+>10 Lsh 3 =</userinput
+> dá <emphasis
+>80</emphasis
+> (10 multiplicado por 2, três vezes).</para>
+<para
+>O <userinput
+>10.345 Lsh 3 =</userinput
+> também dá <emphasis
+>80</emphasis
+>.</para
+></listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+>O <guibutton
+>Inv</guibutton
+> <guibutton
+>Lsh</guibutton
+> desloca à direita o valor (faz uma divisão inteira por 2), 'n' vezes.</term>
+<listitem
+><para
+>O <userinput
+>16 Inv Lsh 2 =</userinput
+> dá <emphasis
+>4</emphasis
+> (16 dividido por 2, duas vezes).</para>
+<para
+>O <userinput
+>16.999 Inv Lsh 2 =</userinput
+> também dá <emphasis
+>4</emphasis
+>.</para>
+</listitem>
+</varlistentry>
+</variablelist>
+
+</sect1>
+
+<sect1 id="and-or-xor">
+<title
+>Cmp, And, Or e Xor</title>
+
+<para
+>As funções <guibutton
+>Cmp</guibutton
+>, <guibutton
+>And</guibutton
+> e <guibutton
+>Or</guibutton
+> efectuam operações lógicas com 'bits', e como tal parecerão mais significativas se a <guilabel
+>Base</guilabel
+> estiver definida como <guilabel
+>Hex</guilabel
+>, <guilabel
+>Oct</guilabel
+> ou <guilabel
+>Bin</guilabel
+> em vez de <guilabel
+>Dec</guilabel
+>. Nos seguintes exemplos, a <guilabel
+>Base</guilabel
+> está definida como sendo <guilabel
+>Bin</guilabel
+>.</para>
+
+<variablelist>
+<varlistentry>
+<term
+>O <guibutton
+>Cmp</guibutton
+> efectua um complemento-a-um (inverte os 'bits').</term>
+<listitem
+><para
+>O <userinput
+>101 Cmp</userinput
+> dá <emphasis
+>111...111010</emphasis
+></para
+> </listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+>O <guibutton
+>And</guibutton
+> efectua um E lógico.</term>
+<listitem
+><para
+>O <userinput
+>101 And 110 =</userinput
+> dá <emphasis
+>100</emphasis
+></para
+> </listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+>O <guibutton
+>Or</guibutton
+> efectua o OU lógico.</term>
+<listitem
+><para
+>O <userinput
+>101 Or 110 =</userinput
+> dá <emphasis
+>111</emphasis
+></para
+> </listitem>
+</varlistentry>
+
+<varlistentry>
+<term
+>O <guibutton
+>Xor</guibutton
+> efectua a operação de XOR lógico (OU exclusivo).</term>
+<listitem
+><para
+>O <userinput
+>101 Xor 110 =</userinput
+> dá <emphasis
+>11</emphasis
+></para
+> </listitem>
+</varlistentry>
+
+</variablelist>
+</sect1>
+</chapter>
+
+
+<chapter id="questions-and-answers">
+<title
+>Perguntas e Respostas</title>
+
+<qandaset>
+
+
+<qandaentry>
+<question
+><para
+>Como é que obtenho o 'e', o número de Euler?</para
+></question>
+<answer
+><para
+>Escreva <userinput
+>1 Inv Ln</userinput
+>.</para
+></answer>
+</qandaentry>
+
+<qandaentry>
+<question
+><para
+>Como é que obtenho dois algarismos fixos a seguir à vírgula?</para
+></question>
+<answer
+><para
+>Carregue no botão <guibutton
+>Configurar</guibutton
+>, para que este mostre a janela de configuração. Assinale a opção <guilabel
+>Definir uma precisão fixa</guilabel
+> e ajuste o valor até que mostre um 2.</para
+></answer
+> </qandaentry>
+
+<qandaentry>
+<question
+><para
+>E a Precisão?</para
+></question>
+<answer
+><para
+>O factor principal que determina a precisão do &kcalc; é se a sua 'libc' e 'libmath' suportam o tipo de dados do C <type
+>long double</type
+>. Se este for o caso, o &kcalc; irá detectar isto na altura da compilação e usá-la como o seu tipo de dados fundamental para representar os números. </para>
+
+<para
+>Ajuste a <guilabel
+>Precisão</guilabel
+> na janela de <guibutton
+>Configurar</guibutton
+> do &kcalc; para que as contas acima funcionem correctamente. É recomendada uma precisão de 14 se o tipo de dados da sua versão do &kcalc; for o <type
+>long double</type
+>, caso contrário recomenda-se 8 ou 10.</para>
+
+<para
+>Uma maior precisão não significa necessariamente melhores resultados. Brinque com a precisão e irá perceber o que se está a dizer.</para>
+</answer>
+</qandaentry>
+
+</qandaset>
+</chapter>
+
+&commands;
+
+<chapter id="copyright">
+<title
+>Créditos e Licença</title>
+
+<para
+>&kcalc; Programa Copyright &copy;:</para>
+<para
+>Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para>
+<para
+>A Equipa do &kde; 2000-2004</para>
+
+<itemizedlist>
+<listitem
+><para
+>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para
+></listitem>
+<listitem
+><para
+>&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para
+></listitem>
+<listitem
+><para
+>&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para
+></listitem>
+<listitem
+><para
+>&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para
+></listitem>
+<listitem
+><para
+>&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para
+></listitem>
+<listitem
+><para
+>&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para
+></listitem>
+</itemizedlist>
+
+<para
+>O &kcalc; foi inspirado no <application
+>xfrmcalc</application
+> de <personname
+><firstname
+>Martin</firstname
+> <surname
+>Bartlett</surname
+></personname
+>, cuja pilha faz ainda parte do &kcalc;.</para>
+
+<para
+>Documentação com 'copyright' &copy; 2001,2002,2005, 2006 de:</para>
+<itemizedlist>
+<listitem
+><para
+>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para
+></listitem>
+<listitem
+><para
+>&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para
+></listitem>
+<listitem
+><para
+>&J.Hall; &J.Hall.mail;</para
+></listitem>
+<listitem
+><para
+>&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail;</para
+></listitem>
+</itemizedlist>
+&underFDL; &underGPL; </chapter>
+
+<appendix id="installation">
+<title
+>Instalação</title>
+
+<para
+>O &kcalc; faz parte do pacote 'kdeutils' do projecto do &kde; e será fornecido como parte de uma instalação do &kde;. Para mais detalhes sobre o &kde; vá a <ulink url="http://www.kde.org"
+>http://www.kde.org</ulink
+>.</para>
+
+<!--
+<para
+>&kcalc;'s home site is <ulink
+url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html">
+http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink
+></para>
+-->
+
+<sect1 id="compilation-and-installation">
+<title
+>Compilação e Instalação</title>
+&install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1>
+
+<sect1 id="enable-long-double-precision">
+<title
+>Como activar a precisão 'long double' para o &kcalc;</title>
+
+<para
+>Se a sua máquina suporta o tipo de dados do C <type
+>long double</type
+> e se você tem uma 'libc' funcional, poderá activar a precisão <type
+>long double</type
+> para o &kcalc;.</para>
+
+<para
+>Aqui tem o que deve fazer:</para>
+
+<procedure>
+<step>
+<para
+>Verifique o <filename
+>../config.h</filename
+> e veja se o HAVE&lowbar;LONG&lowbar;DOUBLE está definido, &ie; deverá ser capaz de localizar uma linha que diz:</para>
+
+<screen
+>#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen>
+
+<para
+>Se você não encontrar essa linha o seu sistema não suporta a precisão 'long double' do IEEE. </para>
+</step>
+<step>
+<para
+>Altere os ficheiros <filename class="headerfile"
+>kcalctype.h</filename
+>, <filename
+>configdlg.cpp</filename
+>, <filename
+>kcalc.cpp</filename
+> e <filename
+>kcalc&lowbar;core.cpp</filename
+> e retire as linhas:</para>
+
+<screen
+>#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE
+#undef HAVE_LONG_DOUBLE
+#endif
+</screen>
+
+</step>
+<step>
+<para
+>Recompile o &kcalc;. </para>
+</step>
+</procedure>
+
+</sect1>
+</appendix>
+
+</book>
+
+<!--
+Local Variables:
+mode: sgml
+sgml-minimize-attributes:nil
+sgml-general-insert-case:lower
+sgml-indent-step:0
+sgml-indent-data:nil
+End:
+-->