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diff --git a/tde-i18n-pt_BR/docs/kdebase/faq/panel.docbook b/tde-i18n-pt_BR/docs/kdebase/faq/panel.docbook deleted file mode 100644 index d0dbf726843..00000000000 --- a/tde-i18n-pt_BR/docs/kdebase/faq/panel.docbook +++ /dev/null @@ -1,281 +0,0 @@ -<!-- -<?xml version="1.0" ?> -<!DOCTYPE chapter PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" - "dtd/kdex.dtd"> ---> - - -<chapter id="panel"> -<title ->O painel</title> - - -<qandaset> -<qandaentry> -<question> -<para ->Como eu adiciono aplicativos ao painel do &kde; (&kicker;)?</para> -</question> -<answer> -<para ->Existem diversas maneiras de adicionar um aplicativo ao painel, sendo que a mais fácil é um clique-direito no painel, e a partir do menu de contexto que aparece, selecionar <menuchoice -><guimenu ->Menu do Painel</guimenu -><guisubmenu ->Adicionar ao Painel</guisubmenu -><guisubmenu ->Botão de Aplicativo</guisubmenu -></menuchoice -> e então selecionar o aplicativo que você deseja adicionar um link.</para -> <para ->Para mais maneiras de adicionar botões ao painel, leia o Manual do &kicker;.</para> - -</answer> -</qandaentry> - - -<qandaentry> -<question> -<para ->É possível mudar o botão <guibutton ->K</guibutton -> do painel para outra figura?</para> -</question> -<answer> -<para ->A maneira mais simples é transferir um novo tema de ícones com o ícone do &kmenu; que deseja a partir de <ulink url="http://www.kde-look.org" ->http://www.kde-look.org</ulink -> e instalá-lo usando o &kcontrolcenter;.</para> -<para ->Para poder mudar apenas o ícone do &kmenu;, você poderá sobrepor a imagem <filename ->kmenu.png</filename ->, para todos os tamanhos, num determinado conjunto de temas de ícones. Assim, paras os ícones padrão no &kde;, isto iria corresponder a <filename ->$<envar ->KDEDIR</envar ->/share/icons/default.kde/<replaceable ->tamanho</replaceable ->/apps/kmenu.png</filename ->, em que o <replaceable ->tamanho</replaceable -> é um dos tamanhos incluídos no tema de ícones do &kde;. </para> -</answer> -</qandaentry> - -<qandaentry> -<question> -<para ->Após uma atualização, o meu &kmenu; parece estar vazio! O que posso fazer para restaurar o menu novamente? </para> -</question> -<answer> -<para ->No &kde; 3.2 e posteriores, as modificações locais ao &kmenu; são salvas em <filename ->$<envar ->HOME</envar ->/.config/menus/applications-kmenuedit.menu </filename ->. Tente tirar este arquivo do caminho e depois executar o comando <userinput -><command ->kbuildsycoca</command -> <option ->--noincremental</option -></userinput ->. Isto deverá restaurar os seus menus pré-definidos do sistema. </para> -</answer> -</qandaentry> - -<qandaentry> -<question -><para ->O painel da minha área de trabalho desapareceu. Como eu posso trazê-lo de volta?</para> -</question> - -<answer> - -<para ->O desaparecimento do painel ocorre normalmente devido a um estouro. Isto é frequentemente causado pelo carregamento de um mini-aplicativo que possua um erro fatal ou devido a uma instalação ruim do &kde; e/ou do painel.</para> - -<para ->A maneira mais fácil de trazer o painel de volta é lançar a janela <guilabel ->Executar Comando</guilabel -> pressionando <keycombo action="simul" ->&Alt;<keycap ->F2</keycap -> </keycombo -> e inserindo <userinput -><command ->kicker</command -></userinput -> e então pressionando o botão <guibutton ->OK</guibutton ->.</para> - -<para ->Se o painel não aparecer, você deve remover ou editar manualmente seu arquivo <filename ->$<envar ->KDEHOME</envar ->/share/config/kickerrc</filename ->, onde <filename class="directory" ->$<envar ->KDEHOME</envar -></filename -> é normalmente <filename class="directory" ->~/.kde</filename ->. Se você optar por editá-lo manualmente, comece removendo as entradas dos mini-aplicativos.</para> - -</answer> -</qandaentry> - -<qandaentry -><question> -<para ->Onde a opção para Ampliar Ícones, que costuma existir no &kicker; foi parar? </para -></question> -<answer -><para ->A ampliação de ícones não estava sendo mantida ativamente e causava graves erros e problemas de usabilidade. Foi substituída no &kde; 3.4 pelos novos efeitos de passagem do cursor do mouse, que combinam a estética com informações úteis. </para -></answer> - -</qandaentry> - -<qandaentry> -<question -><para ->Como posso iniciar uma aplicação minimizada na bandeja do sistema?</para> -</question> -<answer> -<para ->Use o <command ->ksystraycmd</command ->. Por exemplo, para iniciar um &konsole; oculto na bandeja do sistema, execute a opção <userinput -><command ->ksystraycmd </command -> <option ->--hidden</option -> <command ->konsole</command -></userinput ->. Para mais informações sobre o <command ->ksystraycmd</command ->, veja a seção <quote ->Gerenciamento Avançado de Janelas</quote -> no Guia de Usuário do &kde;.</para> -</answer> -</qandaentry> - -<qandaentry> -<question -><para ->Como uso a tecla do &Windows; para abrir o &kmenu;?</para> -</question> - -<answer -><para ->As versões anteriores do &kde; tinham um truque que lhe permitiam usar a tecla do &Windows; tanto como um modificador (para que pudesse ter atalhos do tipo <keycombo action="simul" -><keysym ->Win</keysym -><keycap ->R</keycap -> </keycombo ->), como uma tecla normal (de modo que, se clicasse só na tecla <keysym ->Win</keysym ->, conseguisse abrir o &kmenu;). Esta funcionalidade foi removida por razões de usabilidade e acessibilidade, assim como para manter o código limpo. Nas versões atuais do &kde;, você tem duas opções: tanto poderá usar um atalho diferente para abrir o &kmenu; (por padrão é o <keycombo action="simul" ->&Alt;<keycap ->F1</keycap -> </keycombo ->) ou voltar a associar a tecla <keysym ->Win</keysym -> como tecla normal, em vez de ser um modificador.</para> - -<para ->Se você optar por fazer a segunda opção, aqui está uma forma: <orderedlist> -<listitem -><para ->Descubra o código da tecla <keysym ->Win</keysym -> com o <command ->xev</command ->: Execute o comando <userinput -><command ->xev</command -></userinput -> num &konsole; e clique na tecla <keysym ->Win</keysym ->. Veja o resultado do <command ->xev</command -> e procure o <computeroutput ->keycode <replaceable ->n</replaceable -></computeroutput ->, onde o <replaceable ->n</replaceable -> é o código da tecla <keysym ->Win</keysym ->.</para> -</listitem> - -<listitem -><para ->Use o <command ->xmodmap</command -> para remapear a tecla <keysym ->Win</keysym ->. Um comando apropriado é o <userinput -><command ->xmodmap <option ->-e</option -> 'keycode <replaceable ->n</replaceable ->=Menu'</command -></userinput ->.</para> -</listitem> - -<listitem -><para ->No &kcontrolcenter;, vá para <menuchoice -><guimenu ->Regional & Acessibilidade</guimenu -><guimenuitem ->Atalhos de Teclado</guimenuitem -> </menuchoice -> e configure o atalho do <guilabel ->Lançar o Menu</guilabel -> com a tecla <keysym ->Win</keysym ->. Você deverá agora ser capaz de mostrar o &kmenu; ao clicar na tecla <keysym ->Win</keysym ->.</para> -</listitem> - -<listitem -><para ->Um passo extra é necessário para salvar as modificações entre cada configuração: Crie um arquivo <filename ->~/.kde/env/win-key.sh</filename -> (crie a pasta se não existir) e adicione o comando <command ->xmodmap</command -> que usou anteriormente. A modificação deverá agora ser aplicada sempre que iniciar o &kde;.</para> -</listitem> -</orderedlist> -</para> -</answer> -</qandaentry> - -</qandaset> -</chapter> - -<!-- Keep this comment at the end of the file -Local variables: -mode: xml -sgml-omittag:nil -sgml-shorttag:nil -sgml-namecase-general:nil -sgml-general-insert-case:lower -sgml-minimize-attributes:nil -sgml-always-quote-attributes:t -sgml-indent-step:0 -sgml-indent-data:true -sgml-parent-document:("index.docbook" "book" "chapter") -sgml-exposed-tags:nil -sgml-local-catalogs:nil -sgml-local-ecat-files:nil -End: ---> |