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@@ -2,242 +2,89 @@
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&ksokoban;">
<!ENTITY package "tdegames">
- <!ENTITY % Brazilian-Portuguese "INCLUDE"
-> <!-- change language only here -->
+ <!ENTITY % Brazilian-Portuguese "INCLUDE"> <!-- change language only here -->
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
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<book lang="&language;">
<bookinfo>
-<title
->O Manual do &ksokoban;</title>
+<title>O Manual do &ksokoban;</title>
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-<author
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->2000</year>
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->Anders Widell</holder>
+<year>2000</year>
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-<releaseinfo
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<abstract>
-<para
->O &ksokoban; é uma implementação para o &kde; do jogo japonês do arrumador de armazéns <quote
->sokoban</quote
->. Este documento descreve o &ksokoban; versão 0.4.2. </para>
+<para>O &ksokoban; é uma implementação para o &kde; do jogo japonês do arrumador de armazéns <quote>sokoban</quote>. Este documento descreve o &ksokoban; versão 0.4.2. </para>
</abstract>
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</bookinfo>
<chapter id="introduction">
-<title
->Introdução</title>
-
-<para
->O primeiro jogo do Sokoban foi criado em 1982 por Hiroyuki Imabayashi na companhia japonesa Thinking Rabbit, Inc. <quote
->Sokoban</quote
-> significa em japonês <quote
->arrumador de armazéns</quote
->. A idéia é que você é um arrumador que tenta empurrar caixotes para os seus locais corretos num armazém. </para>
-
-<para
->O problema é que você não pode puxar os caixotes ou passar por cima deles. Se você não tiver cuidado, alguns deles poderão ficar entalados nos locais errados ou bloquearem a sua passagem. </para>
-
-<para
->Às vezes já é difícil o suficiente resolver um nível. Mas se você quiser torná-lo ainda mais difícil, você poderá tentar minimizar o número de movimentos e/ou empurrões que pode usar para resolver o nível. </para>
-
-<para
->Para tornar o jogo mais divertido para as crianças (com 10 anos ou menos), algumas coleções com níveis mais fáceis estão também incluídas no &ksokoban;. Elas estão marcadas como <emphasis
->(fácil)</emphasis
-> no menu das coleções de níveis. Claro que estes níveis também podem ser divertidos para os adultos, por exemplo se você não se quiser expor a muito esforço mental. </para>
+<title>Introdução</title>
+
+<para>O primeiro jogo do Sokoban foi criado em 1982 por Hiroyuki Imabayashi na companhia japonesa Thinking Rabbit, Inc. <quote>Sokoban</quote> significa em japonês <quote>arrumador de armazéns</quote>. A idéia é que você é um arrumador que tenta empurrar caixotes para os seus locais corretos num armazém. </para>
+
+<para>O problema é que você não pode puxar os caixotes ou passar por cima deles. Se você não tiver cuidado, alguns deles poderão ficar entalados nos locais errados ou bloquearem a sua passagem. </para>
+
+<para>Às vezes já é difícil o suficiente resolver um nível. Mas se você quiser torná-lo ainda mais difícil, você poderá tentar minimizar o número de movimentos e/ou empurrões que pode usar para resolver o nível. </para>
+
+<para>Para tornar o jogo mais divertido para as crianças (com 10 anos ou menos), algumas coleções com níveis mais fáceis estão também incluídas no &ksokoban;. Elas estão marcadas como <emphasis>(fácil)</emphasis> no menu das coleções de níveis. Claro que estes níveis também podem ser divertidos para os adultos, por exemplo se você não se quiser expor a muito esforço mental. </para>
</chapter>
<chapter id="how-to-play">
-<title
->O Jogo</title>
+<title>O Jogo</title>
-<para
->O objetivo do jogo é empurrar todas as pedras vermelhas para os quadrados dos objetivos, que estão marcados com coisas verdes envidraçadas no chão. </para>
+<para>O objetivo do jogo é empurrar todas as pedras vermelhas para os quadrados dos objetivos, que estão marcados com coisas verdes envidraçadas no chão. </para>
-<para
->Use as teclas dos cursores ou o mouse para se mover. Se você se mover para uma peça com as teclas dos cursores ou com o botão <mousebutton
->do meio</mousebutton
-> do mouse, e se não houver nada para bloqueá-lo no lado oposto, então começará a empurrar a peça. Não é possível puxar as peças, por isso se empurrar uma peça para um canto, ela ficará presa lá. Você também não poderá passar por cima das peças, por isso você também poderá ficar entalado numa parte do labirinto se tapar a passagem com as peças. Finalmente, observe que não é possível empurrar mais de uma peça de uma vez. </para>
+<para>Use as teclas dos cursores ou o mouse para se mover. Se você se mover para uma peça com as teclas dos cursores ou com o botão <mousebutton>do meio</mousebutton> do mouse, e se não houver nada para bloqueá-lo no lado oposto, então começará a empurrar a peça. Não é possível puxar as peças, por isso se empurrar uma peça para um canto, ela ficará presa lá. Você também não poderá passar por cima das peças, por isso você também poderá ficar entalado numa parte do labirinto se tapar a passagem com as peças. Finalmente, observe que não é possível empurrar mais de uma peça de uma vez. </para>
-<para
->Se perceber que moveu as peças de tal forma que um nível se torne impossível de resolver, você poderá sempre usar o recurso do Desfazer para anular as últimas jogadas até que o erro não tenha sido cometido. Você poderá obviamente também reiniciar o nível desde o início. </para>
+<para>Se perceber que moveu as peças de tal forma que um nível se torne impossível de resolver, você poderá sempre usar o recurso do Desfazer para anular as últimas jogadas até que o erro não tenha sido cometido. Você poderá obviamente também reiniciar o nível desde o início. </para>
<sect1 id="controls">
-<title
->Controles</title>
+<title>Controles</title>
<para>
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row
-><entry
->Tecla</entry
-><entry
->Ação</entry
-></row>
+<row><entry>Tecla</entry><entry>Ação</entry></row>
</thead>
<tbody>
-<row
-><entry
->Teclas do cursor </entry
-><entry
->Move uma posição numa determinada direção </entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Teclas do cursor</keycap
-></keycombo
-> </entry
-><entry
->Move o máximo que conseguir numa direção sem empurrar peças </entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
->&Shift;<keycap
->Teclas do cursor</keycap
-></keycombo
-> </entry
-><entry
->Move o máximo que conseguir numa determinada direção, empurrando as peças que apanhar pelo caminho </entry
-></row>
-<row
-><entry
->Botão <mousebutton
->esquerdo</mousebutton
-> do mouse </entry
-><entry
->Move para qualquer lado do labirinto que possa estar acessível sem empurrar nenhuma peça </entry
-></row>
-<row
-><entry
->Botão do <mousebutton
->meio</mousebutton
-> do mouse ou <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Z</keycap
-></keycombo
-></entry
-><entry
->Anula a última jogada </entry
-></row>
-<row
-><entry
->Botão <mousebutton
->direito</mousebutton
-> do mouse </entry
-><entry
->Move para cima/baixo/esquerda/direita numa linha reta, empurrando a peça que apanhar pelo caminho </entry
-></row>
-<row
-><entry
-><mousebutton
->Roda do mouse</mousebutton
-></entry
-><entry
->Percorre o histórico </entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;&Shift;<keycap
->Z</keycap
-></keycombo
-></entry
-><entry
->Repete a última jogada anulada </entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycap
->N</keycap
-> </entry
-><entry
->Vai para o próximo nível da coleção atual de níveis </entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycap
->P</keycap
-> </entry
-><entry
->Vai para o nível anterior da coleção atual de níveis </entry
-></row>
-<row
-><entry
->&Esc; </entry
-><entry
->Reinicia o nível atual </entry
-></row>
-<row
-><entry
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Q</keycap
-></keycombo
-></entry
-><entry
->Sai do jogo </entry
-></row>
+<row><entry>Teclas do cursor </entry><entry>Move uma posição numa determinada direção </entry></row>
+<row><entry><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Teclas do cursor</keycap></keycombo> </entry><entry>Move o máximo que conseguir numa direção sem empurrar peças </entry></row>
+<row><entry><keycombo action="simul">&Shift;<keycap>Teclas do cursor</keycap></keycombo> </entry><entry>Move o máximo que conseguir numa determinada direção, empurrando as peças que apanhar pelo caminho </entry></row>
+<row><entry>Botão <mousebutton>esquerdo</mousebutton> do mouse </entry><entry>Move para qualquer lado do labirinto que possa estar acessível sem empurrar nenhuma peça </entry></row>
+<row><entry>Botão do <mousebutton>meio</mousebutton> do mouse ou <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo></entry><entry>Anula a última jogada </entry></row>
+<row><entry>Botão <mousebutton>direito</mousebutton> do mouse </entry><entry>Move para cima/baixo/esquerda/direita numa linha reta, empurrando a peça que apanhar pelo caminho </entry></row>
+<row><entry><mousebutton>Roda do mouse</mousebutton></entry><entry>Percorre o histórico </entry></row>
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</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
@@ -245,101 +92,34 @@
</sect1>
<sect1 id="loading-external-levels">
-<title
->Carregando níveis externos</title>
+<title>Carregando níveis externos</title>
-<para
->O &ksokoban; tem a capacidade de carregar níveis externos do 'sokoban' a partir de arquivos de texto. Você poderá carregar os níveis com o item de menu <menuchoice
-><guimenu
->Jogo</guimenu
-> <guimenuitem
->Carregar Níveis...</guimenuitem
-> </menuchoice
->, ou indicando o &URL; do arquivo do nível como argumento da linha de comando ao iniciar o &ksokoban; a partir da linha de comando. </para>
+<para>O &ksokoban; tem a capacidade de carregar níveis externos do 'sokoban' a partir de arquivos de texto. Você poderá carregar os níveis com o item de menu <menuchoice><guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Carregar Níveis...</guimenuitem> </menuchoice>, ou indicando o &URL; do arquivo do nível como argumento da linha de comando ao iniciar o &ksokoban; a partir da linha de comando. </para>
-<para
->Os níveis externos devem ser definidos usando os caracteres-padrão mostrados na tabela abaixo. Se o arquivo contiver mais de um nível, os níveis deverão estar separados por linhas em branco. O arquivo também poderá conter texto entre os níveis. </para>
+<para>Os níveis externos devem ser definidos usando os caracteres-padrão mostrados na tabela abaixo. Se o arquivo contiver mais de um nível, os níveis deverão estar separados por linhas em branco. O arquivo também poderá conter texto entre os níveis. </para>
<informaltable>
<tgroup cols="2">
<thead>
-<row
-><entry
->Caractere</entry
-><entry
->Significado</entry
-></row>
+<row><entry>Caractere</entry><entry>Significado</entry></row>
</thead>
<tbody>
-<row
-><entry
-><literal
->#</literal
-></entry
-><entry
->Parede</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><emphasis
->(espaço)</emphasis
-></entry
-><entry
->Quadrado vazio</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><literal
->.</literal
-></entry
-><entry
->Quadrado alvo</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><literal
->$</literal
-></entry
-><entry
->Objeto em quadrado vazio</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><literal
->*</literal
-></entry
-><entry
->Objeto em quadrado alvo</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><literal
->@</literal
-></entry
-><entry
->Posição inicial em quadrado vazio</entry
-></row>
-<row
-><entry
-><literal
->+</literal
-></entry
-><entry
->Posição inicial em quadrado alvo</entry
-></row>
+<row><entry><literal>#</literal></entry><entry>Parede</entry></row>
+<row><entry><emphasis>(espaço)</emphasis></entry><entry>Quadrado vazio</entry></row>
+<row><entry><literal>.</literal></entry><entry>Quadrado alvo</entry></row>
+<row><entry><literal>$</literal></entry><entry>Objeto em quadrado vazio</entry></row>
+<row><entry><literal>*</literal></entry><entry>Objeto em quadrado alvo</entry></row>
+<row><entry><literal>@</literal></entry><entry>Posição inicial em quadrado vazio</entry></row>
+<row><entry><literal>+</literal></entry><entry>Posição inicial em quadrado alvo</entry></row>
</tbody>
</tgroup>
</informaltable>
-<para
->Por exemplo, encontra-se abaixo uma representação em texto do primeiro nível da coleção <emphasis
->Microban</emphasis
->: </para>
+<para>Por exemplo, encontra-se abaixo uma representação em texto do primeiro nível da coleção <emphasis>Microban</emphasis>: </para>
<para>
-<screen
->####
+<screen>####
# .#
# ###
#*@ #
@@ -352,228 +132,80 @@
</chapter>
<chapter id="menu-reference">
-<title
->Referência do Menu</title>
+<title>Referência do Menu</title>
-<para
->Este é um guia completo para os menus do &ksokoban;.</para>
+<para>Este é um guia completo para os menus do &ksokoban;.</para>
<sect1 id="game-menu">
-<title
->O Menu <guimenu
->Jogo</guimenu
-></title>
+<title>O Menu <guimenu>Jogo</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Jogo</guimenu
-> <guimenuitem
->Carregar Níveis...</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Carregar Níveis...</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
-><action
->Carrega um nível externo.</action
-> Veja a seção <link linkend="loading-external-levels"
->Carregar Níveis Externos</link
-> para mais informações.</para>
+<para><action>Carrega um nível externo.</action> Veja a seção <link linkend="loading-external-levels">Carregar Níveis Externos</link> para mais informações.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycap
->N</keycap
-></shortcut
-> <guimenu
->Jogo</guimenu
-> <guimenuitem
->Próximo Nível</guimenuitem
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-></term>
+<term><menuchoice><shortcut><keycap>N</keycap></shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Próximo Nível</guimenuitem> </menuchoice></term>
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-<para
-><action
->Carrega o próximo nível.</action
-></para>
+<para><action>Carrega o próximo nível.</action></para>
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</varlistentry>
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-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycap
->P</keycap
-></shortcut
-> <guimenu
->Jogo</guimenu
-> <guimenuitem
->Nível Anterior</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><shortcut><keycap>P</keycap></shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Nível Anterior</guimenuitem> </menuchoice></term>
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-<para
-><action
->Volta para o nível anterior.</action
-></para>
+<para><action>Volta para o nível anterior.</action></para>
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-<term
-><menuchoice
-><shortcut
->&Esc;</shortcut
-> <guimenu
->Game</guimenu
-> <guimenuitem
->Reiniciar Nível</guimenuitem
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+<term><menuchoice><shortcut>&Esc;</shortcut> <guimenu>Game</guimenu> <guimenuitem>Reiniciar Nível</guimenuitem> </menuchoice></term>
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-<para
-><action
->Reinicia o nível atual.</action
-></para>
+<para><action>Reinicia o nível atual.</action></para>
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-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Jogo</guimenu
-> <guisubmenu
->Coleção de Níveis</guisubmenu
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-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Jogo</guimenu> <guisubmenu>Coleção de Níveis</guisubmenu> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
-><action
->Muda para um conjunto de níveis diferente.</action
-> O &ksokoban; vem com vários conjuntos de níveis e você poderá carregar mais, se encontrá-los na Internet.</para>
+<para><action>Muda para um conjunto de níveis diferente.</action> O &ksokoban; vem com vários conjuntos de níveis e você poderá carregar mais, se encontrá-los na Internet.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Z</keycap
-></keycombo
-></shortcut
-> <guimenu
->Jogo</guimenu
-> <guimenuitem
->Desfazer</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Desfazer</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
-><action
->Desfaz o último movimento</action
-></para>
+<para><action>Desfaz o último movimento</action></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;&Shift;<keycap
->Z</keycap
-></keycombo
-></shortcut
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->Jogo</guimenu
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-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;&Shift;<keycap>Z</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Refazer</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
-><action
->Repete a última jogada que você tenha anulado com a opção de menu anterior.</action
-></para>
+<para><action>Repete a última jogada que você tenha anulado com a opção de menu anterior.</action></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><shortcut
-><keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
->Q</keycap
-></keycombo
-></shortcut
-> <guimenu
->Jogo</guimenu
-> <guimenuitem
->Sair</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><shortcut><keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Q</keycap></keycombo></shortcut> <guimenu>Jogo</guimenu> <guimenuitem>Sair</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
-><action
->Saí</action
-> do &ksokoban;.</para>
+<para><action>Saí</action> do &ksokoban;.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="animation-menu">
-<title
->O Menu <guimenu
->Animação</guimenu
-></title>
+<title>O Menu <guimenu>Animação</guimenu></title>
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<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-> <guimenu
->Animações</guimenu
-> <guimenuitem
->Lentas</guimenuitem
-> </menuchoice
-> <menuchoice
-> <guimenu
->Animações</guimenu
-> <guimenuitem
->Médias</guimenuitem
-> </menuchoice
-> <menuchoice
-> <guimenu
->Animações</guimenu
-> <guimenuitem
->Rápidas</guimenuitem
-> </menuchoice
-> <menuchoice
-> <guimenu
->Animações</guimenu
-> <guimenuitem
->Desligadas</guimenuitem
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice> <guimenu>Animações</guimenu> <guimenuitem>Lentas</guimenuitem> </menuchoice> <menuchoice> <guimenu>Animações</guimenu> <guimenuitem>Médias</guimenuitem> </menuchoice> <menuchoice> <guimenu>Animações</guimenu> <guimenuitem>Rápidas</guimenuitem> </menuchoice> <menuchoice> <guimenu>Animações</guimenu> <guimenuitem>Desligadas</guimenuitem> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
-><action
->Altera a velocidade das animações.</action
-> A opção padrão é a <guimenuitem
->Média</guimenuitem
->.</para>
+<para><action>Altera a velocidade das animações.</action> A opção padrão é a <guimenuitem>Média</guimenuitem>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -581,53 +213,21 @@
</sect1>
<sect1 id="bookmarks">
-<title
->O Menu <guimenu
->Favoritos</guimenu
-></title>
+<title>O Menu <guimenu>Favoritos</guimenu></title>
<variablelist>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Favoritos</guimenu
-> <guisubmenu
->Salvar Marcador</guisubmenu
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Favoritos</guimenu> <guisubmenu>Salvar Marcador</guisubmenu> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
->O &ksokoban; permite-lhe <action
->definir favoritos com um nível num determinado estado.</action
-> Você poderá usar isto para gravar você próprio, repetindo os mesmos passos iniciais de um nível.</para>
-<para
->Você poderá ter até dez favoritos de uma vez e acessá-los através da combinação de teclas <keycombo action="simul"
->&Ctrl;<keycap
-><replaceable
->X</replaceable
-></keycap
-></keycombo
->, em que o <replaceable
->X</replaceable
-> é qualquer algarismo entre 0 e 9.</para>
+<para>O &ksokoban; permite-lhe <action>definir favoritos com um nível num determinado estado.</action> Você poderá usar isto para gravar você próprio, repetindo os mesmos passos iniciais de um nível.</para>
+<para>Você poderá ter até dez favoritos de uma vez e acessá-los através da combinação de teclas <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap><replaceable>X</replaceable></keycap></keycombo>, em que o <replaceable>X</replaceable> é qualquer algarismo entre 0 e 9.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
-<term
-><menuchoice
-><guimenu
->Favoritos</guimenu
-> <guisubmenu
->Ir para Marcador</guisubmenu
-> </menuchoice
-></term>
+<term><menuchoice><guimenu>Favoritos</guimenu> <guisubmenu>Ir para Marcador</guisubmenu> </menuchoice></term>
<listitem>
-<para
-><action
->Salta para um estado que você tenha gravado anteriormente como favorito.</action
->.</para>
+<para><action>Salta para um estado que você tenha gravado anteriormente como favorito.</action>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
@@ -635,85 +235,28 @@
</sect1>
<sect1 id="help-menu">
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->O Menu <guimenu
->Ajuda</guimenu
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+<title>O Menu <guimenu>Ajuda</guimenu></title>
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->Invoca o sistema de Ajuda do KDE</action
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->Isto irá mostrar a versão e a informação do autor.</action
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<chapter id="credits">
-<title
->Créditos e Licença</title>
-
-<para
->O &ksokoban; tem o direitos autorais &copy; 1998-2000 de Anders Widell <email
->. Para as últimas informações sobre o &ksokoban;, veja a página pessoal do &ksokoban; em <ulink url="http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/"
-> http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/</ulink
-> </para>
-
-<para
->As imagens de fundo <quote
->do campo celeste</quote
-> foram retiradas do <ulink url="http://www.gimp.org/"
->Gimp</ulink
->. Todas as outras imagens foram criadas pelo Anders Widell <email
-> usando o desenhador <ulink url="http://www.povray.org/"
->Povray</ulink
->. </para>
-
-<para
->Todos os níveis incluídos atualmente foram criados pelo David W. Skinner <email
->. Veja a sua página do Sokoban em <ulink url="http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/"
-> http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/</ulink
-> </para>
-
-<para
->Tradução de Marcus Gama<email
-></para
->
+<title>Créditos e Licença</title>
+
+<para>O &ksokoban; tem o direitos autorais &copy; 1998-2000 de Anders Widell <email>[email protected]</email>. Para as últimas informações sobre o &ksokoban;, veja a página pessoal do &ksokoban; em <ulink url="http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/"> http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/</ulink> </para>
+
+<para>As imagens de fundo <quote>do campo celeste</quote> foram retiradas do <ulink url="http://www.gimp.org/">Gimp</ulink>. Todas as outras imagens foram criadas pelo Anders Widell <email>[email protected]</email> usando o desenhador <ulink url="http://www.povray.org/">Povray</ulink>. </para>
+
+<para>Todos os níveis incluídos atualmente foram criados pelo David W. Skinner <email>[email protected]</email>. Veja a sua página do Sokoban em <ulink url="http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/"> http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/</ulink> </para>
+
+<para>Tradução de Marcus Gama<email>[email protected]</email></para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
-<title
->Instalação</title>
+<title>Instalação</title>
&install.intro.documentation;