summaryrefslogtreecommitdiffstats
path: root/tde-i18n-ru
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'tde-i18n-ru')
-rw-r--r--tde-i18n-ru/docs/tdebase/kate/regular-expressions.docbook2
-rw-r--r--tde-i18n-ru/docs/tdebase/khelpcenter/userguide/tde-for-admins.docbook26
-rw-r--r--tde-i18n-ru/docs/tdebase/ksplashml/index.docbook66
-rw-r--r--tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kstars/dcop.docbook8
-rw-r--r--tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kstars/scriptbuilder.docbook36
-rw-r--r--tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/detail.docbook2
-rw-r--r--tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/mcop.docbook2
-rw-r--r--tde-i18n-ru/docs/tdevelop/kde_app_devel/index.docbook42
-rw-r--r--tde-i18n-ru/docs/tdevelop/kdearch/index.docbook44
-rw-r--r--tde-i18n-ru/messages/tdegraphics/kruler.po3
-rw-r--r--tde-i18n-ru/messages/tdesdk/umbrello.po5
-rw-r--r--tde-i18n-ru/messages/tdevelop/tdevelop.po22
-rw-r--r--tde-i18n-ru/messages/tdewebdev/kommander.po4
13 files changed, 127 insertions, 135 deletions
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdebase/kate/regular-expressions.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdebase/kate/regular-expressions.docbook
index 843d2fa3f07..1c9a28f82a2 100644
--- a/tde-i18n-ru/docs/tdebase/kate/regular-expressions.docbook
+++ b/tde-i18n-ru/docs/tdebase/kate/regular-expressions.docbook
@@ -460,7 +460,7 @@
<term><userinput>(?!ШАБЛОН)</userinput> (отрицающий просмотр)</term>
<listitem><para>Отрицающий просмотр проверяет текст на предмет несовпадения с <emphasis>ШАБЛОНОМ</emphasis>.</para>
-<para>Выражение <userinput>const \w+\b(?!\s*&amp;)</userinput> совпадёт с <quote>const char</quote> в строке <quote>const char* foo</quote>, но не совпадёт с <quote>const QString</quote> в <quote>const QString&amp; bar</quote>, поскольку <quote>&amp;</quote> совпадает с шаблоном отрицающего просмотра.</para>
+<para>Выражение <userinput>const \w+\b(?!\s*&amp;)</userinput> совпадёт с <quote>const char</quote> в строке <quote>const char* foo</quote>, но не совпадёт с <quote>const TQString</quote> в <quote>const TQString&amp; bar</quote>, поскольку <quote>&amp;</quote> совпадает с шаблоном отрицающего просмотра.</para>
</listitem>
</varlistentry>
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdebase/khelpcenter/userguide/tde-for-admins.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdebase/khelpcenter/userguide/tde-for-admins.docbook
index 143efc89cea..9a46ab57f80 100644
--- a/tde-i18n-ru/docs/tdebase/khelpcenter/userguide/tde-for-admins.docbook
+++ b/tde-i18n-ru/docs/tdebase/khelpcenter/userguide/tde-for-admins.docbook
@@ -1719,11 +1719,11 @@ session-4
QCStringList interfaces()
QCStringList functions()
int sessionCount()
-QString currentSession()
-QString newSession()
-QString newSession(QString type)
-QString sessionId(int position)
-void activateSession(QString sessionId)
+TQString currentSession()
+TQString newSession()
+TQString newSession(TQString type)
+TQString sessionId(int position)
+void activateSession(TQString sessionId)
void nextSession()
void prevSession()
void moveSessionLeft()
@@ -1740,15 +1740,15 @@ QCStringList functions()
bool closeSession()
bool sendSignal(int signal)
void clearHistory()
-void renameSession(QString name)
-QString sessionName()
+void renameSession(TQString name)
+TQString sessionName()
int sessionPID()
-QString schema()
-void setSchema(QString schema)
-QString encoding()
-void setEncoding(QString encoding)
-QString keytab()
-void setKeytab(QString keyboard)
+TQString schema()
+void setSchema(TQString schema)
+TQString encoding()
+void setEncoding(TQString encoding)
+TQString keytab()
+void setKeytab(TQString keyboard)
QSize size()
void setSize(QSize size)
</screen>
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdebase/ksplashml/index.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdebase/ksplashml/index.docbook
index 25a1c19ff6e..93bacf44dd9 100644
--- a/tde-i18n-ru/docs/tdebase/ksplashml/index.docbook
+++ b/tde-i18n-ru/docs/tdebase/ksplashml/index.docbook
@@ -501,7 +501,7 @@ Welcome Text = Загрузка KDE
<para>До того, как ваше приложение начнёт вычисления, загрузку подключаемых модулей и т.д., запустите &ksplash;. Образец:</para>
<programlisting>DCOPClient *c = kapp-&gt;dcopClient();
-QString error;
+TQString error;
QCString KSplashName;
int pid = 0;
QStringList args;
@@ -532,10 +532,10 @@ data))
<para>Если вы хотите, чтобы сообщение связывалось с соответствующим значком или без него, используйте</para>
-<programlisting>arg &lt;&lt; QString("имя_значка") &lt;&lt; QString("название_программы") &lt;&lt;
-QString("какое-то описание");
+<programlisting>arg &lt;&lt; TQString("имя_значка") &lt;&lt; TQString("название_программы") &lt;&lt;
+TQString("какое-то описание");
if (!(c-&gt;send(KSplashName, "KSplashIface",
-"programStarted(QString,QString,QString)", data))
+"programStarted(TQString,TQString,TQString)", data))
{
// Обработка ошибок.
}
@@ -600,7 +600,7 @@ X-KSplash-ObjectName=Theme2k
<listitem><para>Классы модуля должны обеспечивать <literal>статическую</literal> функцию с названием <function>names</function>, которая возвращает список названий, под которыми она может быть задействована.</para></listitem>
<listitem><para>Чтобы модуль можно было настраивать из Центра управления KDE, он должен включать класс, основанный на классе <literal>ThemeEngineConfig</literal>.</para></listitem>
<listitem><para>Классы модуля должны перекрывать хотя бы одну из следующих виртуальных функций: <function>slotSetText</function>, <function>slotSetPixmap</function>, <function>slotUpdateProgress</function> и <function>slotUpdateSteps</function>, чтобы обеспечить возможность использования.</para></listitem>
-<listitem><para>Разработчик должен создать конструктор <literal>ThemeEngine( QWidget *parent, const char *name, const QStringList &amp;args )</literal>, чтобы модуль можно было использовать из <classname>KGenericFactory</classname>.</para></listitem>
+<listitem><para>Разработчик должен создать конструктор <literal>ThemeEngine( TQWidget *parent, const char *name, const QStringList &amp;args )</literal>, чтобы модуль можно было использовать из <classname>KGenericFactory</classname>.</para></listitem>
</orderedlist>
<para>Последнее требование может показаться сложным, но, как мы увидим позже, вы можете обычно игнорировать его, добавив одну строку к исходному коду.</para>
</sect1>
@@ -633,11 +633,11 @@ class Theme2k: public ThemeEngine
{
TQ_OBJECT
public:
- Theme2k( QWidget *, const char *, const QStringList&amp; );
+ Theme2k( TQWidget *, const char *, const QStringList&amp; );
- inline const QString name()
+ inline const TQString name()
{
- return( QString("KSplash2k") );
+ return( TQString("KSplash2k") );
}
inline const KDialogBase *config( TDEConfig *kc )
{
@@ -654,7 +654,7 @@ public:
};
public slots:
- inline void slotSetText( const QString&amp; s )
+ inline void slotSetText( const TQString&amp; s )
{
if( mText &amp;&amp; mText-&gt;text() != s ) mText-&gt;setText( s );
};
@@ -665,15 +665,15 @@ private:
QLabel *mText;
RotWidget *mRotator;
- QColor mTBgColor, mTFgColor, mRotColor1, mRotColor2, mStatusColor;
+ TQColor mTBgColor, mTFgColor, mRotColor1, mRotColor2, mStatusColor;
int mRotSpeed;
- QString mWndTitle, mLogoFile;
+ TQString mWndTitle, mLogoFile;
};
#endif
</programlisting>
</example>
-<para>Давайте проанализируем вышеприведённое. Класс <classname>Theme2k</classname>, унаследованный от <classname>ThemeEngine</classname> удовлетворяет объявлениям. Он обеспечивает метод <methodname>Theme2k::names()</methodname>, и имеет конструктор, который принимает необходимые параметры: <function>Theme2k( QWidget *, const char *, const QStringList&amp; );</function>, и к тому же обеспечивает простой метод <methodname>Theme2k::slotSetText()</methodname>. На данном этапе вам не следует беспокоиться насчёт класса <classname>RotWidget</classname>. Это небольшой элемент графического интерфейса, который делает программу более наглядной для пользователя. Наш подключаемый модуль очень прост: он не показывает ни значков, ни индикатора загрузки. Если вы хотите использовать значки, перекройте функцию <function>slotSetPixmap</function>. Подобные функции есть для установки индикатора загрузки (<function>slotUpdateSteps</function>) и увеличения счётчика (<function>slotUpdateProgress</function>) текущего шага. </para>
+<para>Давайте проанализируем вышеприведённое. Класс <classname>Theme2k</classname>, унаследованный от <classname>ThemeEngine</classname> удовлетворяет объявлениям. Он обеспечивает метод <methodname>Theme2k::names()</methodname>, и имеет конструктор, который принимает необходимые параметры: <function>Theme2k( TQWidget *, const char *, const QStringList&amp; );</function>, и к тому же обеспечивает простой метод <methodname>Theme2k::slotSetText()</methodname>. На данном этапе вам не следует беспокоиться насчёт класса <classname>RotWidget</classname>. Это небольшой элемент графического интерфейса, который делает программу более наглядной для пользователя. Наш подключаемый модуль очень прост: он не показывает ни значков, ни индикатора загрузки. Если вы хотите использовать значки, перекройте функцию <function>slotSetPixmap</function>. Подобные функции есть для установки индикатора загрузки (<function>slotUpdateSteps</function>) и увеличения счётчика (<function>slotUpdateProgress</function>) текущего шага. </para>
</sect1>
<sect1 id="Implementation">
<title>Реализация подключаемого модуля</title>
@@ -686,7 +686,7 @@ private:
<para>Объявление макроса <constant>K_EXPORT_COMPONENT_FACTORY</constant> содержится в файле <filename>kgenericfactory.h</filename>. Теперь перейдём к конструктору. Так как подключаемый модуль совсем прост, конструктор тоже несложен.</para>
<example>
<title>Конструктор подключаемого модуля</title>
-<programlisting>Theme2k::Theme2k( QWidget *parent, const char *name, const QStringList &amp;args
+<programlisting>Theme2k::Theme2k( TQWidget *parent, const char *name, const QStringList &amp;args
)
:ThemeEngine( parent, name, args )
{
@@ -707,10 +707,10 @@ private:
if( !cfg )
return;
- cfg-&gt;setGroup( QString("KSplash Theme: %1").arg(mTheme-&gt;theme()) );
+ cfg-&gt;setGroup( TQString("KSplash Theme: %1").arg(mTheme-&gt;theme()) );
- QColor DefaultTBgColor( Qt::darkBlue );
- QColor DefaultTFgColor( Qt::white );
+ TQColor DefaultTBgColor( Qt::darkBlue );
+ TQColor DefaultTFgColor( Qt::white );
mTBgColor = cfg-&gt;readColorEntry( "Title Background Color",
&amp;DefaultTBgColor );
@@ -718,14 +718,14 @@ private:
&amp;DefaultTFgColor );
mStatusColor = cfg-&gt;readColorEntry("Status Text Color", &amp;mTBgColor );
- QColor DefaultRot1( Qt::darkBlue );
- QColor DefaultRot2( Qt::cyan );
+ TQColor DefaultRot1( Qt::darkBlue );
+ TQColor DefaultRot2( Qt::cyan );
mRotColor1 = cfg-&gt;readColorEntry( "Rotator Color 1", &amp;DefaultRot1 );
mRotColor2 = cfg-&gt;readColorEntry( "Rotator Color 2", &amp;DefaultRot2 );
mRotSpeed = cfg-&gt;readNumEntry( "Rotator Speed", 30 );
mWndTitle = cfg-&gt;readEntry( "Window Title", i18n("Please wait...") );
- mLogoFile = cfg-&gt;readEntry( "Logo File", QString::null );
+ mLogoFile = cfg-&gt;readEntry( "Logo File", TQString::null );
}
</programlisting>
</example>
@@ -837,7 +837,7 @@ K_EXPORT_COMPONENT_FACTORY( ksplash2k, KGenericFactory&lt;Theme2k&gt; );
Cfg2k::Cfg2k( TDEConfig * )
{}
-Theme2k::Theme2k( QWidget *parent, const char *name, const QStringList &amp;args
+Theme2k::Theme2k( TQWidget *parent, const char *name, const QStringList &amp;args
)
:ThemeEngine( parent, name, args )
{
@@ -861,8 +861,8 @@ void Theme2k::initUi()
QLabel *logo = new QLabel( vbox );
logo-&gt;setPalette( Qt::white );
- QString px( locate( "appdata", mTheme-&gt;themeDir() +
-(mLogoFile.isNull()?QString("/Logo.png"):mLogoFile) ) );
+ TQString px( locate( "appdata", mTheme-&gt;themeDir() +
+(mLogoFile.isNull()?TQString("/Logo.png"):mLogoFile) ) );
if (px.isNull())
px = locate("appdata","Themes/Default/splash_top.png");
if( !px.isNull() )
@@ -903,10 +903,10 @@ void Theme2k::readSettings()
if( !cfg )
return;
- cfg-&gt;setGroup( QString("KSplash Theme: %1").arg(mTheme-&gt;theme()) );
+ cfg-&gt;setGroup( TQString("KSplash Theme: %1").arg(mTheme-&gt;theme()) );
- QColor DefaultTBgColor( Qt::darkBlue );
- QColor DefaultTFgColor( Qt::white );
+ TQColor DefaultTBgColor( Qt::darkBlue );
+ TQColor DefaultTFgColor( Qt::white );
mTBgColor = cfg-&gt;readColorEntry( "Title Background Color",
&amp;DefaultTBgColor );
@@ -914,14 +914,14 @@ void Theme2k::readSettings()
&amp;DefaultTFgColor );
mStatusColor = cfg-&gt;readColorEntry("Status Text Color", &amp;mTBgColor );
- QColor DefaultRot1( Qt::darkBlue );
- QColor DefaultRot2( Qt::cyan );
+ TQColor DefaultRot1( Qt::darkBlue );
+ TQColor DefaultRot2( Qt::cyan );
mRotColor1 = cfg-&gt;readColorEntry( "Rotator Color 1", &amp;DefaultRot1 );
mRotColor2 = cfg-&gt;readColorEntry( "Rotator Color 2", &amp;DefaultRot2 );
mRotSpeed = cfg-&gt;readNumEntry( "Rotator Speed", 30 );
mWndTitle = cfg-&gt;readEntry( "Window Title", i18n("Please wait...") );
- mLogoFile = cfg-&gt;readEntry( "Logo File", QString::null );
+ mLogoFile = cfg-&gt;readEntry( "Logo File", TQString::null );
}
</programlisting>
</sect1>
@@ -940,11 +940,11 @@ void Theme2k::readSettings()
/**
* @short Display a rotating-gradient widget.
*/
-class RotWidget: public QWidget
+class RotWidget: public TQWidget
{
TQ_OBJECT
public:
- RotWidget( QWidget *, const QColor&amp;, const QColor&amp;, int );
+ RotWidget( TQWidget *, const TQColor&amp;, const TQColor&amp;, int );
~RotWidget();
private slots:
@@ -955,7 +955,7 @@ protected:
void paintEvent( QPaintEvent * );
void resizeEvent( QResizeEvent * );
- QColor m_color1, m_color2;
+ TQColor m_color1, m_color2;
int m_step, m_speed;
QTimer *m_stepTimer;
@@ -978,9 +978,9 @@ protected:
#include "rotwidget.h"
#include "rotwidget.moc"
-RotWidget::RotWidget( QWidget *parent, const QColor&amp; c1, const QColor&amp;
+RotWidget::RotWidget( TQWidget *parent, const TQColor&amp; c1, const TQColor&amp;
c2, int sp )
- :QWidget(parent), m_color1(c1), m_color2(c2), m_step(0), m_speed(sp)
+ :TQWidget(parent), m_color1(c1), m_color2(c2), m_step(0), m_speed(sp)
{
if( (m_speed &lt;= 0) || (m_speed &gt; 20) )
m_speed = 1;
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kstars/dcop.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kstars/dcop.docbook
index c912bf8c56d..2d12e53741d 100644
--- a/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kstars/dcop.docbook
+++ b/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kstars/dcop.docbook
@@ -6,7 +6,7 @@
<sect1 id="dcop-interface">
<title>Функции DCOP </title>
<para>Интерфейс &kstars; <abbrev>DCOP</abbrev> содержит следующие функции: <itemizedlist>
-<listitem><para><function> lookTowards( const QString direction )</function>: Центрировать экран на направление, переданное в качестве аргумента. Это может быть название любого объекта на небе, или одно из следующих слов или сокращений: zenith (или z), north (n), northeast (ne), east (e), southeast (se), south (s), southwest(sw), west(w), northwest (nw). </para></listitem>
+<listitem><para><function> lookTowards( const TQString direction )</function>: Центрировать экран на направление, переданное в качестве аргумента. Это может быть название любого объекта на небе, или одно из следующих слов или сокращений: zenith (или z), north (n), northeast (ne), east (e), southeast (se), south (s), southwest(sw), west(w), northwest (nw). </para></listitem>
<listitem><para><function> setRaDec( double ra, double dec )</function>: Центрирует экран на переданные в качестве аргумента экваториальные координаты. </para></listitem>
@@ -22,13 +22,13 @@
<listitem><para><function> waitFor( double t )</function>: Приостанавливает выполнение сценария на t секунд. </para></listitem>
-<listitem><para><function> waitForKey( const QString k )</function>: Приостанавливает выполнение сценария до тех пор, пока не будет нажата определённая клавиша. С помощью этой функции вы не можете определить комбинации клавиш (таких как <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>C</keycap></keycombo>); используйте простые клавиши. Укажите <quote>space</quote> чтобы определить пробел. </para></listitem>
+<listitem><para><function> waitForKey( const TQString k )</function>: Приостанавливает выполнение сценария до тех пор, пока не будет нажата определённая клавиша. С помощью этой функции вы не можете определить комбинации клавиш (таких как <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>C</keycap></keycombo>); используйте простые клавиши. Укажите <quote>space</quote> чтобы определить пробел. </para></listitem>
<listitem><para><function> setTracking( bool track )</function>: Включить трассировку. </para></listitem>
-<listitem><para><function> changeViewOption( const QString option, const QString value )</function>: Изменить параметр вида. Доступно множество параметров; всё что можно изменить в окне <guilabel>Настроить &kstars;</guilabel> может быть также изменено с помощью этой функции. Первый аргумент - название параметра (названия совпадают с названиями в конфигурационном файле <filename>kstarsrc</filename>), второй аргумент - новое значение. Если вы случайно введёте неправильноле значение, программа завершиться с ошибкой. </para></listitem>
+<listitem><para><function> changeViewOption( const TQString option, const TQString value )</function>: Изменить параметр вида. Доступно множество параметров; всё что можно изменить в окне <guilabel>Настроить &kstars;</guilabel> может быть также изменено с помощью этой функции. Первый аргумент - название параметра (названия совпадают с названиями в конфигурационном файле <filename>kstarsrc</filename>), второй аргумент - новое значение. Если вы случайно введёте неправильноле значение, программа завершиться с ошибкой. </para></listitem>
-<listitem><para><function> setGeoLocation( const QString city, const QString province, const QString country )</function>: Изменить географическое местоположение на заданный город. Если такого города нет в базе данных, то ничего не произойдёт. </para></listitem>
+<listitem><para><function> setGeoLocation( const TQString city, const TQString province, const TQString country )</function>: Изменить географическое местоположение на заданный город. Если такого города нет в базе данных, то ничего не произойдёт. </para></listitem>
<listitem><para><function> stop()</function> [clock]: Остановить "часы" симуляции. </para></listitem>
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kstars/scriptbuilder.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kstars/scriptbuilder.docbook
index 6a74c651abd..fbec80c3565 100644
--- a/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kstars/scriptbuilder.docbook
+++ b/tde-i18n-ru/docs/tdeedu/kstars/scriptbuilder.docbook
@@ -38,40 +38,40 @@
<orderedlist>
<listitem><para>Основные функции устройств (General). Например, функции включения и выключения устройств и так далее.</para>
<itemizedlist>
- <listitem><para><function>startINDI (QString deviceName, bool useLocal)</function>: установить соединение с устройством INDI в локальном или серверном режиме.</para></listitem>
- <listitem><para><function>shutdownINDI (QString deviceName)</function>: выключить устройство INDI.</para></listitem>
- <listitem><para><function>switchINDI(QString deviceName, bool turnOn)</function>: подключиться или отключиться от устройства INDI.</para></listitem>
- <listitem><para><function>setINDIPort(QString deviceName, QString port)</function>: указать порт подключения к устройству INDI.</para></listitem>
- <listitem><para><function>setINDIAction(QString deviceName, QString action)</function>: выполнить действие на устройстве INDI. Действие может быть любым <emphasis>элементом свойства-переключателя</emphasis></para></listitem>
- <listitem><para><function>waitForINDIAction(QString deviceName, QString action)</function>: приостановить выполнение сценария, пока действие не возвратит успешное состояние.</para></listitem>
+ <listitem><para><function>startINDI (TQString deviceName, bool useLocal)</function>: установить соединение с устройством INDI в локальном или серверном режиме.</para></listitem>
+ <listitem><para><function>shutdownINDI (TQString deviceName)</function>: выключить устройство INDI.</para></listitem>
+ <listitem><para><function>switchINDI(TQString deviceName, bool turnOn)</function>: подключиться или отключиться от устройства INDI.</para></listitem>
+ <listitem><para><function>setINDIPort(TQString deviceName, TQString port)</function>: указать порт подключения к устройству INDI.</para></listitem>
+ <listitem><para><function>setINDIAction(TQString deviceName, TQString action)</function>: выполнить действие на устройстве INDI. Действие может быть любым <emphasis>элементом свойства-переключателя</emphasis></para></listitem>
+ <listitem><para><function>waitForINDIAction(TQString deviceName, TQString action)</function>: приостановить выполнение сценария, пока действие не возвратит успешное состояние.</para></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>
<listitem><para>Функции телескопов (Telescope): функции управления движением телескопа и его состоянием.</para>
<itemizedlist>
- <listitem><para><function>setINDIScopeAction(QString deviceName, QString action)</function>: Установить действие телескопа. Возможные значения: SLEW, TRACK, SYNC, PARK и ABORT.</para></listitem>
- <listitem><para><function>setINDITargetCoord(QString deviceName, double RA, double DEC)</function>: переместить фокус наблюдения на место, заданное координатами.</para></listitem>
- <listitem><para><function>setINDITargetName(QString deviceName, QString objectName)</function>Показать переместить фокус наблюдения на объект по имени <emphasis>objectName</emphasis>. &kstars; ищет имя объекта в своей базе данных и автоматически задаёт значения прямого восхождения и склонения, если они есть в базе данных.</para></listitem>
- <listitem><para><function>setINDIGeoLocation(QString deviceName, double longitude, double latitude)</function>Показать установить местонахождение телескопа в виде долготы и широты. Долгота отсчитывается от Гринвича (Великобритания) на восток, хотя широко используются отрицательные долготы для западного полушария, INDI требует использовать значения долготы от 0 до 360 градусов. Поэтому, если у вас отрицательная долгота, просто добавьте к ней 360 градусов и получите требуемое значение для INDI. Например, координаты Калгари (Канада) в &kstars; имеют долготу -114 04 58, широту 51 02 58. Тогда долгота, требуемая INDI, будет 360 - 114.083 = 245.917 градусов.</para></listitem>
- <listitem><para><function>setINDIUTC(QString ddeviceName, QString UTCDateTime)</function>Показать установить время UTC на устройстве в формате ISO 8601, т.е. в формате ГГГГ-ММ-ДДTЧЧ:MM:СС (например 2004-07-12T22:05:32).</para></listitem>
+ <listitem><para><function>setINDIScopeAction(TQString deviceName, TQString action)</function>: Установить действие телескопа. Возможные значения: SLEW, TRACK, SYNC, PARK и ABORT.</para></listitem>
+ <listitem><para><function>setINDITargetCoord(TQString deviceName, double RA, double DEC)</function>: переместить фокус наблюдения на место, заданное координатами.</para></listitem>
+ <listitem><para><function>setINDITargetName(TQString deviceName, TQString objectName)</function>Показать переместить фокус наблюдения на объект по имени <emphasis>objectName</emphasis>. &kstars; ищет имя объекта в своей базе данных и автоматически задаёт значения прямого восхождения и склонения, если они есть в базе данных.</para></listitem>
+ <listitem><para><function>setINDIGeoLocation(TQString deviceName, double longitude, double latitude)</function>Показать установить местонахождение телескопа в виде долготы и широты. Долгота отсчитывается от Гринвича (Великобритания) на восток, хотя широко используются отрицательные долготы для западного полушария, INDI требует использовать значения долготы от 0 до 360 градусов. Поэтому, если у вас отрицательная долгота, просто добавьте к ней 360 градусов и получите требуемое значение для INDI. Например, координаты Калгари (Канада) в &kstars; имеют долготу -114 04 58, широту 51 02 58. Тогда долгота, требуемая INDI, будет 360 - 114.083 = 245.917 градусов.</para></listitem>
+ <listitem><para><function>setINDIUTC(TQString ddeviceName, TQString UTCDateTime)</function>Показать установить время UTC на устройстве в формате ISO 8601, т.е. в формате ГГГГ-ММ-ДДTЧЧ:MM:СС (например 2004-07-12T22:05:32).</para></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>
<listitem><para>Функции камеры/CCD (Camera/CCD): функции управления камерой/CCD и получения их состояния.</para>
<itemizedlist>
- <listitem><para><function>setINDICCDTemp(QString deviceName, int temp)</function>Показать установить температуру сенсоров CCD в градусах Цельсия.</para></listitem>
- <listitem><para><function>setINDIFrameType(QString deviceName, QString type)</function>Показать установить тип кадра CCD. Возможные значения: FRAME_LIGHT, FRAME_BIAS, FRAME_DARK и FRAME_FLAT.</para></listitem>
- <listitem><para><function>startINDIExposure(QString deviceName, int timeout)</function>Показать задать экспозицию камеры/CCD в секундах.</para></listitem>
+ <listitem><para><function>setINDICCDTemp(TQString deviceName, int temp)</function>Показать установить температуру сенсоров CCD в градусах Цельсия.</para></listitem>
+ <listitem><para><function>setINDIFrameType(TQString deviceName, TQString type)</function>Показать установить тип кадра CCD. Возможные значения: FRAME_LIGHT, FRAME_BIAS, FRAME_DARK и FRAME_FLAT.</para></listitem>
+ <listitem><para><function>startINDIExposure(TQString deviceName, int timeout)</function>Показать задать экспозицию камеры/CCD в секундах.</para></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>
<listitem><para>Функции фокусировки (Focuser): функции управления движением и получения сведений от фокусирующего механизма.</para>
<itemizedlist>
- <listitem><para><function>setINDIFocusSpeed(QString deviceName, QString action)</function>Показать установить скорость фокусирующего механизма. Допустимые значения FOCUS_HALT, FOCUS_SLOW, FOCUS_MEDIUM и FOCUS_FAST.</para></listitem>
- <listitem><para><function>setINDIFocusTimeout(QString deviceName, int timeout)</function>Показать установить время задержки фокусировки в секундах. Задержка применяется к любой фокусирующей операции телескопа, производимой командой startINDIFocus.</para></listitem>
- <listitem><para><function>startINDIFocus(QString deviceName, int focusDir)</function>Показать фокусировать на короткое расстояние (focusDir = 0) или на бесконечность (focusDir = 1). Скорость и время фокусировки устанавливаются функциями <function>setINDIFocusSpeed()</function> и <function>setINDIFocusTimeout()</function>.</para></listitem>
+ <listitem><para><function>setINDIFocusSpeed(TQString deviceName, TQString action)</function>Показать установить скорость фокусирующего механизма. Допустимые значения FOCUS_HALT, FOCUS_SLOW, FOCUS_MEDIUM и FOCUS_FAST.</para></listitem>
+ <listitem><para><function>setINDIFocusTimeout(TQString deviceName, int timeout)</function>Показать установить время задержки фокусировки в секундах. Задержка применяется к любой фокусирующей операции телескопа, производимой командой startINDIFocus.</para></listitem>
+ <listitem><para><function>startINDIFocus(TQString deviceName, int focusDir)</function>Показать фокусировать на короткое расстояние (focusDir = 0) или на бесконечность (focusDir = 1). Скорость и время фокусировки устанавливаются функциями <function>setINDIFocusSpeed()</function> и <function>setINDIFocusTimeout()</function>.</para></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>
<listitem><para>Функции фильтра (Filter): функции управления светофильтрами.</para>
<itemizedlist>
- <listitem><para><function>setINDIFilterNum(QString deviceName, int filter_num)</function>: установить светофильтр <varname>filter_num</varname>. Пользователь может присваивать псевдонимы номерам фильтров в диалоге, открываемом командой <guimenuitem>Настроить INDI</guimenuitem> меню <guimenu>Устройства</guimenu> (например, светофильтр 1 &mdash; Красный, светофильтр 2 &mdash; Зелёный и так далее).</para></listitem>
+ <listitem><para><function>setINDIFilterNum(TQString deviceName, int filter_num)</function>: установить светофильтр <varname>filter_num</varname>. Пользователь может присваивать псевдонимы номерам фильтров в диалоге, открываемом командой <guimenuitem>Настроить INDI</guimenuitem> меню <guimenu>Устройства</guimenu> (например, светофильтр 1 &mdash; Красный, светофильтр 2 &mdash; Зелёный и так далее).</para></listitem>
</itemizedlist>
</listitem>
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/detail.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/detail.docbook
index 656d324924c..1caa7020746 100644
--- a/tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/detail.docbook
+++ b/tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/detail.docbook
@@ -752,7 +752,7 @@ public:
<para>это несколько отличается от разыменования указателя на NULL. Вы вообще не указали объекту, чем он является, и пытаетесь использовать его. Вообразим здесь, что вы хотели иметь новую локальную копию объекта Arts::Synth_PLAY. Конечно вы могли хотеть что-то ещё (вроде создания объекта где-то ещё или использования существующего внешнего объекта. Так или иначе, объект будет как-то создан, но созданный подобным образом объект не будет работать до тех пор пока вы не присвоите ему какое-то значение (также как и нулевая ссылка). </para>
<para>Эквивалент в терминах С++<programlisting>
- QWidget* w;
+ TQWidget* w;
w-&gt;show();
</programlisting> что в C++ безусловно приводит к ошибке обращения к памяти. Итак, есть отличия. Такое создание объекта может быть ошибочным потому, что необязательно существует реализация вашего интерфейса. </para>
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/mcop.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/mcop.docbook
index 2098ab8052f..95ee6119167 100644
--- a/tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/mcop.docbook
+++ b/tde-i18n-ru/docs/tdemultimedia/artsbuilder/mcop.docbook
@@ -1217,7 +1217,7 @@ struct TypeDef {
<para>Нет необходимости писать связующее ПО для мультимедиа в &Qt;, иначе оно станет &Qt;-зависимым. </para>
-<para>Насколько я знаю, тип пересылаемых по &DCOP; данных не важен, поэтому &DCOP; может использоваться отдельно от &Qt;. Вот пример повседневного использования в &kde;: пользователи посылают типы <classname>QString</classname>, <classname>QRect</classname>, <classname>QPixmap</classname>, <classname>QCString</classname>, ... Они используют сериализацию &Qt;. Поэтому если кто-то решит включить поддержку &DCOP;, например, в GNOME, он не сможет использовать типы <classname>QString</classname> и др. и ему придётся эмулировать работу &Qt; с потоками или посылать строку, пиксельные изображения и типы rect, что, конечно, никуда не годится. </para>
+<para>Насколько я знаю, тип пересылаемых по &DCOP; данных не важен, поэтому &DCOP; может использоваться отдельно от &Qt;. Вот пример повседневного использования в &kde;: пользователи посылают типы <classname>TQString</classname>, <classname>QRect</classname>, <classname>QPixmap</classname>, <classname>QCString</classname>, ... Они используют сериализацию &Qt;. Поэтому если кто-то решит включить поддержку &DCOP;, например, в GNOME, он не сможет использовать типы <classname>TQString</classname> и др. и ему придётся эмулировать работу &Qt; с потоками или посылать строку, пиксельные изображения и типы rect, что, конечно, никуда не годится. </para>
<para>&arts; не привязан к &kde;, он может работать как с &Qt; и X11, так и без них, и даже без &Linux; (я знаю людей, у которых он нормально работает в распространённых коммерческих ОС). </para>
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdevelop/kde_app_devel/index.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdevelop/kde_app_devel/index.docbook
index 29987b7b73c..9a4f4528483 100644
--- a/tde-i18n-ru/docs/tdevelop/kde_app_devel/index.docbook
+++ b/tde-i18n-ru/docs/tdevelop/kde_app_devel/index.docbook
@@ -160,15 +160,15 @@ return a.exec();
</orderedlist>
</para>
<para>Второй объект нашей программы - кнопка, экземпляр класса <classname>QPushButton</classname>. Из двух доступных конструкторов экземпляров этого класса мы воспользовались вторым: он принимает в виде аргумента строку текста, которая будет показана на кнопке. Затем методом <methodname>resize()</methodname> мы изменяем размер кнопки, чтобы вся строка была видна на кнопке. </para>
-<para>Далее идёт метод <methodname>show()</methodname>. Но его нет в описании класса <classname>QPushButton</classname>. Этот класс наследует методы класса <classname>QButton</classname>, а тот, в свою очередь, наследует методы <classname>QWidget</classname>. Этот класс содержит огромное количество методов, в том числе <methodname>show()</methodname>. Итак, что же делалось с кнопкой: <orderedlist>
+<para>Далее идёт метод <methodname>show()</methodname>. Но его нет в описании класса <classname>QPushButton</classname>. Этот класс наследует методы класса <classname>QButton</classname>, а тот, в свою очередь, наследует методы <classname>TQWidget</classname>. Этот класс содержит огромное количество методов, в том числе <methodname>show()</methodname>. Итак, что же делалось с кнопкой: <orderedlist>
<listitem><para>Создаём экземпляр класса <classname>QPushButton</classname>, используя второй конструктор для указания надписи на кнопке</para></listitem>
<listitem><para>Изменяем размер кнопки</para></listitem>
<listitem><para>Делаем основным элементом управления для переменной а, экземпляра класса <classname>QApplication</classname></para></listitem>
-<listitem><para>Вызываем метод <methodname>show()</methodname>, который приводит к отображению элемента управления. Он наследуется от класса <classname>QWidget</classname></para></listitem>
+<listitem><para>Вызываем метод <methodname>show()</methodname>, который приводит к отображению элемента управления. Он наследуется от класса <classname>TQWidget</classname></para></listitem>
</orderedlist>
</para>
<para>После вызова метода <methodname>exec()</methodname>, приложение становится видимым пользователю. Окно приложения содержит кнопку "Hello world!". Примечание: GUI-программы ведут себя несколько отлично от процедурных. Главное отличие состоит в том, что приложение входит в т.н. "главный цикл событий" ("main event loop"). Это означает, что программа ожидает действий со стороны пользователя, и выдаёт на них определённую реакцию. Следующий раздел разъясняет, что это означает для программиста, и как эти события обрабатываются в Qt. </para>
-<note><para>Для опытных: кнопка не имеет родителя, это значит, что это элемент управления верхнего уровня (top-level) и выполняется в локальном цикле событий, которому не нужно ждать главного цикла событий. Подробно это объяснено в документации класса QWidget и The KDE Library Reference Guide</para>
+<note><para>Для опытных: кнопка не имеет родителя, это значит, что это элемент управления верхнего уровня (top-level) и выполняется в локальном цикле событий, которому не нужно ждать главного цикла событий. Подробно это объяснено в документации класса TQWidget и The KDE Library Reference Guide</para>
</note>
</sect3>
@@ -183,7 +183,7 @@ return a.exec();
</itemizedlist>
</para>
<para>Теперь оживим нашу программу добавлением обработчика событий. В общем, есть два способа взаимодействия пользователя с программой - клавиатурой и мышью. В обоих случаях графический интерфейс предоставляет механизмы регистрации новых событий от этих устройств и методы их обработки. </para>
-<para>Оконная система посылает все события соответствующему приложению. <classname>QApplication</classname> пересылает их активному окну в виде <classname>QEvent</classname> и элементы управления затем решают, что при этом делать. Соответствующий элемент управления принимает событие и обрабатывает <methodname>QWidget::event (QEvent*)</methodname>, в котором определяется тип события и выдаётся соответствующая реакция; <methodname>event()</methodname> - главный обработчик событий. Он передаёт событие т.н. фильтрам событий, которые определяют, что произошло и что делать с этим событием. Если фильтра для данного типа события нет, вызываются специальные обработчики событий. Они вызывают соответствующие предопределённые методы: <itemizedlist>
+<para>Оконная система посылает все события соответствующему приложению. <classname>QApplication</classname> пересылает их активному окну в виде <classname>QEvent</classname> и элементы управления затем решают, что при этом делать. Соответствующий элемент управления принимает событие и обрабатывает <methodname>TQWidget::event (QEvent*)</methodname>, в котором определяется тип события и выдаётся соответствующая реакция; <methodname>event()</methodname> - главный обработчик событий. Он передаёт событие т.н. фильтрам событий, которые определяют, что произошло и что делать с этим событием. Если фильтра для данного типа события нет, вызываются специальные обработчики событий. Они вызывают соответствующие предопределённые методы: <itemizedlist>
<listitem><para>События с клавиатуры - нажатие клавиш TAB и Shift-TAB:</para>
<itemizedlist>
<listitem><para><methodname>virtual void focusInEvent(QFocusEvent *)</methodname></para></listitem>
@@ -224,12 +224,12 @@ return a.exec();
</itemizedlist>
</para>
-<para>Помните, что все функции событий являются виртуальными и защищёнными. Вы можете переназначить события, нужные вам, и определить свою реакцию. <classname>QWidget</classname> также содержит некоторые виртуальные методы, которые могут пригодиться в ваших программах. В любом случае, класс <classname>QWidget</classname> нужно узнать получше. </para>
+<para>Помните, что все функции событий являются виртуальными и защищёнными. Вы можете переназначить события, нужные вам, и определить свою реакцию. <classname>TQWidget</classname> также содержит некоторые виртуальные методы, которые могут пригодиться в ваших программах. В любом случае, класс <classname>TQWidget</classname> нужно узнать получше. </para>
</sect2>
<sect2 id="c1s2s4">
<title>Взаимодействие объектов через сигналы и слоты</title>
<para>Теперь переходим к основному отличию Qt: механизму сигнал/слот. Это быстрое и удобное решение реализации взаимодействия объектов, которое обычно решается посредством callback-функций в библиотеках, работающих с X-Window. Так как такое взаимодействие требует аккуратного программирования и иногда делает создание пользовательского интерфейса очень сложным (что описано в документации по Qt и объяснено в книге К.Дальхеймера [K.Dalheimer] 'Programming with Qt'), Troll Tech придумала новую систему, где объекты могут посылать сигналы, которые можно связывать с методами, объявленными как слоты. Программисту на C++ нужно знать только некоторые вещи о механизме: <itemizedlist>
-<listitem><para>объявление класса, использующего сигналы/слот должно содержать макрос TQ_OBJECT в начале (без точки с запятой); и должно быть унаследовано от класса <classname>QObject</classname> </para></listitem>
+<listitem><para>объявление класса, использующего сигналы/слот должно содержать макрос TQ_OBJECT в начале (без точки с запятой); и должно быть унаследовано от класса <classname>TQObject</classname> </para></listitem>
<listitem><para>сигнал может быть послан ключевым словом emit (например, emit signal (параметры...)) из любого метода класса, поддерживающего сигналы/слоты </para></listitem>
<listitem><para>все сигналы, использующиеся не наследуемыми классами, должны быть добавлены в объявление класса в разделе signals </para></listitem>
@@ -237,9 +237,9 @@ return a.exec();
<listitem><para>компилятор метаобъектов (moc, meta-object compiler) обрабатывает заголовочные файлы, заменяя макросы на действительный код (это не обязательно знать). Вывод moc передаётся компилятору C++. </para></listitem>
</itemizedlist>
</para>
-<para>Другой способ использования сигналов без наследования от класса <classname>QObject</classname> - использовать класс <classname>QSignal</classname>: дополнительные сведения и примеры использования вы можете найти в документации. Далее подразумевается, что вы используете наследование от класса <classname>QObject</classname>. </para>
+<para>Другой способ использования сигналов без наследования от класса <classname>TQObject</classname> - использовать класс <classname>QSignal</classname>: дополнительные сведения и примеры использования вы можете найти в документации. Далее подразумевается, что вы используете наследование от класса <classname>TQObject</classname>. </para>
<para>В этом случае ваш класс может посылать сигналы куда угодно и создавать слоты, к которым можно привязывать любые сигналы. Используя сигналы, вам не нужно заботиться о том, кто их получает - нужно просто послать сигнал, а потом подключить любой слот, который будет выполнен при возникновении сигнала. Слоты можно использовать также как обычные методы в реализации. </para>
-<para>Теперь, чтобы соединить сигнал со слотом,воспользуйтесь методом <methodname>connect()</methodname> класса <classname>QObject</classname> или, если доступно, другими специальными методами объекта для создания привязки к соответствующему сигналу. </para>
+<para>Теперь, чтобы соединить сигнал со слотом,воспользуйтесь методом <methodname>connect()</methodname> класса <classname>TQObject</classname> или, если доступно, другими специальными методами объекта для создания привязки к соответствующему сигналу. </para>
<sect3 id="c1s2s4s1">
<title>Примерное использование</title>
@@ -255,16 +255,16 @@ hello.resize( 100, 30 );
a.setMainWidget( &amp;hello );
-QObject::connect(&amp;hello, SIGNAL( clicked() ), &amp;a, SLOT( quit() ));
+TQObject::connect(&amp;hello, SIGNAL( clicked() ), &amp;a, SLOT( quit() ));
hello.show();
return a.exec();
}
</programlisting>
</para>
-<para>Как видите, мы лишь расширили возможности кнопки с использованием метода <methodname>connect()</methodname>: <methodname>connect(&amp;hello, SIGNAL( clicked() ), &amp;a, SLOT( quit() ))</methodname> &mdash; всё, что мы добавили. Что же это означает? Объявление метода <methodname>connect()</methodname> в классе QObject: </para>
-<para><methodname>bool connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * member ) </methodname></para>
-<para>Это значит, что указатель на экземпляр <classname>QObject</classname> является инициатором сигнала, указанного во втором аргументе. Оставшиеся два аргумента есть объект-приёмник, который имеет слот, а затем и имя функции-слота, которая будет выполнена при получении сигнала. </para>
+<para>Как видите, мы лишь расширили возможности кнопки с использованием метода <methodname>connect()</methodname>: <methodname>connect(&amp;hello, SIGNAL( clicked() ), &amp;a, SLOT( quit() ))</methodname> &mdash; всё, что мы добавили. Что же это означает? Объявление метода <methodname>connect()</methodname> в классе TQObject: </para>
+<para><methodname>bool connect ( const TQObject * sender, const char * signal, const TQObject * receiver, const char * member ) </methodname></para>
+<para>Это значит, что указатель на экземпляр <classname>TQObject</classname> является инициатором сигнала, указанного во втором аргументе. Оставшиеся два аргумента есть объект-приёмник, который имеет слот, а затем и имя функции-слота, которая будет выполнена при получении сигнала. </para>
<para>С помощью сигналов и слотов, объекты ваших программ могут взаимодействовать друг с другом без явной зависимости от типа объекта-приёмника. Далее в этом руководстве приводится более подробное описание работы механзима сигналов/слотов. Коме этого, о нём можно почитать в <ulink url="developer.kde.org/documentation/library/libraryref.html">The KDE Library Reference Guide</ulink> и <ulink url="doc.trolltech.com">Qt online reference</ulink>. </para>
</sect3>
</sect2>
@@ -304,7 +304,7 @@ hello.resize( 100, 30 );
a.setTopWidget( &amp;hello );
-QObject::connect(&amp;hello, SIGNAL( clicked() ), &amp;a, SLOT( quit() ));
+TQObject::connect(&amp;hello, SIGNAL( clicked() ), &amp;a, SLOT( quit() ));
hello.show();
return a.exec();
@@ -313,7 +313,7 @@ return a.exec();
</para>
<para>Вы видите, что мы поменяли класс <classname>QApplication</classname> на <classname>TDEApplication</classname>. Затем мы использовали метод <methodname>setTopWidget</methodname> вместо <methodname>setMainWidget()</methodname> для указания главного элемента управления для <classname>TDEApplication</classname>. Всё! Ваше первое приложение KDE готово - осталось только указать путь к заголовочным файлам KDE и скомпоновать библиотеку tdecore ключом компоновщика -ltdecore. </para>
<para>Если вы не собираетесь создавать такие простые программы, вам понадобится более удобная среда написания ПО. В следующей главе речь пойдёт о &tdevelop;. </para>
-<para>Итак, к этому времени, вы уже прошлись по страницам справочной документации Qt, в т.ч. по классам <classname>QApplication</classname>, <classname>QWidget</classname> и <classname>QObject</classname>, а также по документации библиотеки tdecore, классу <classname>TDEApplication</classname>. <ulink url="developer.kde.org/documentation/library/libraryref.html">KDE Library Reference handbook</ulink> содержит полное описание использования конструкторов <classname>QApplication</classname> и <classname>TDEApplication</classname>, включая также обработку ключей командной строки. </para>
+<para>Итак, к этому времени, вы уже прошлись по страницам справочной документации Qt, в т.ч. по классам <classname>QApplication</classname>, <classname>TQWidget</classname> и <classname>TQObject</classname>, а также по документации библиотеки tdecore, классу <classname>TDEApplication</classname>. <ulink url="developer.kde.org/documentation/library/libraryref.html">KDE Library Reference handbook</ulink> содержит полное описание использования конструкторов <classname>QApplication</classname> и <classname>TDEApplication</classname>, включая также обработку ключей командной строки. </para>
</sect2>
</sect1>
@@ -549,10 +549,10 @@ return a.exec();
16 statusBar()->show();
17
18 // allow the view to change the statusbar and caption
-19 connect(m_view, SIGNAL(signalChangeStatusbar(const QString&amp;)),
-20 this, SLOT(changeStatusbar(const QString&amp;)));
-21 connect(m_view, SIGNAL(signalChangeCaption(const QString&amp;)),
-22 this, SLOT(changeCaption(const QString&amp;)));
+19 connect(m_view, SIGNAL(signalChangeStatusbar(const TQString&amp;)),
+20 this, SLOT(changeStatusbar(const TQString&amp;)));
+21 connect(m_view, SIGNAL(signalChangeCaption(const TQString&amp;)),
+22 this, SLOT(changeCaption(const TQString&amp;)));
23
24 }
</programlisting>
@@ -584,7 +584,7 @@ return a.exec();
</itemizedlist>
</para>
<para>Излишним будет говорить, что стабильность - самая главная цель. Никто не может 100% избежать ошибок ("bugs"), но разумное проектирование позволяет значительно уменьшить количество возможных недоработок. Программирование на C++, если вы знаете как использовать его лучшие стороны - наследовательность, скрытие информации (модульность) и повторное использование одного кода, безусловно принесёт вам успех. </para>
-<para>При создании проекта KDE или Qt, его представление (view) всегда наследует QWidget, либо напрямую, либо через другие элементы управления библиотек. Мастер приложений также создёт код, содержащий класс yourappView, наследователь QWidget. </para>
+<para>При создании проекта KDE или Qt, его представление (view) всегда наследует TQWidget, либо напрямую, либо через другие элементы управления библиотек. Мастер приложений также создёт код, содержащий класс yourappView, наследователь TQWidget. </para>
<para>В этой главе мы опишем как использовать элементы управления библиотек для создания новыхпредставлений, потом будет обзор готовых представлений, которые они уже содержат. </para>
</sect1>
<sect1 id="c4s2">
@@ -601,7 +601,7 @@ return a.exec();
<para>На первой странице документации Qt вы можете найти ссылку на "Widget Screenshots", чтобы выбрать нужный. Они уже готовы к использованию, и их можно совмещать. Далее, мы обсудим некоторые из них, но помните, что библиотеки KDE могут содержать свои (доработанные) элементы управления, предназначенные для тех же задач. </para>
<para>Вот несколько компонентов Qt и их назначения: <orderedlist>
<listitem><para>Если в области вашего представления не хватает свободного места, пользователь должен перемещаться по документу с помощью полос прокрутки. Для этого, в Qt есть класс <classname>QScrollView</classname>. Вы можете сделать свой элемент управления наследником <classname>QScrollView</classname> или использовать его экземпляр для управления представлением. </para></listitem>
-<listitem><para>Для создания ScrollView, унаследуйте виджет-представление от <classname>QWidget</classname> и и добавьте вертикальные и горизонтальные полосы прокрутки <classname>QScrollBars </classname> (так делается в TDEHTMLView). </para></listitem>
+<listitem><para>Для создания ScrollView, унаследуйте виджет-представление от <classname>TQWidget</classname> и и добавьте вертикальные и горизонтальные полосы прокрутки <classname>QScrollBars </classname> (так делается в TDEHTMLView). </para></listitem>
<listitem><para>Для обработки текста, пвоспользуйтесь <classname>QTextEdit</classname>. Этот класс предоставляет законченный виджет текстового редактора, который уже поддерживает операции с буфером обмена, а также управляется полосами прокрутки scrollview. </para></listitem>
<listitem><para>Воспользуйтесь <classname>QTable</classname> для отображения данных, организованных в таблицу. <classname>QTable</classname> также управляется полосами прокрутки. </para></listitem>
<listitem><para>Для отображения двух различных виджетов или двух экземпляров одного виджета одновременно, воспользуйтесь <classname>QSplitter </classname>. Он позволяет разделить представления горизонтально или вертикально. Его использует KMail и KBabel. </para></listitem>
@@ -696,7 +696,7 @@ return a.exec();
<sect1 id="c8s4">
<title>Кнопка <guibutton>Что это?</guibutton></title>
<para>Подсказка <guibutton>Что это?</guibutton> должна содержать кратку справку (абзац-два) по выбраному элементу. Сама кнопка <guibutton>Что это?</guibutton> обычно располагается либо в меню, либо на панели инструментов, либо в загаловке окна. После нажатия на ней, пользователь должен нажать на нужной объекте. </para>
-<para>Для добавления такой справки, воспользуйтесь статическим методом <methodname>QWhatsThis::add(QWidget *widget, const QString &amp;text)</methodname> </para>
+<para>Для добавления такой справки, воспользуйтесь статическим методом <methodname>QWhatsThis::add(TQWidget *widget, const TQString &amp;text)</methodname> </para>
</sect1>
</chapter>
diff --git a/tde-i18n-ru/docs/tdevelop/kdearch/index.docbook b/tde-i18n-ru/docs/tdevelop/kdearch/index.docbook
index 36397c33db3..5ff95b63e29 100644
--- a/tde-i18n-ru/docs/tdevelop/kdearch/index.docbook
+++ b/tde-i18n-ru/docs/tdevelop/kdearch/index.docbook
@@ -238,7 +238,7 @@
</formalpara></listitem>
<listitem><formalpara><title><ulink url="kdeapi:tdeui/KPixmapIO">KPixmapIO</ulink></title>
-<para>Быстрое преобразование <classname>QImage</classname> в <classname>QPixmap</classname>. </para>
+<para>Быстрое преобразование <classname>TQImage</classname> в <classname>QPixmap</classname>. </para>
</formalpara></listitem>
</itemizedlist>
@@ -473,7 +473,7 @@ url="kdeapi:tdeui/KAnimWidget">KAnimWidget</ulink></title>
<para>Низкоуровневая графическая модель Qt основывается на возможностях, предоставляемых X11 или другими графическими моделями, в которые портирована Qt. Но в ней также есть расширенные функции, такие как произвольные преобразования для текста и растра. </para>
-<para>Центральный графический класс для двухмерного рисования с Qt называется <ulink url="kdeapi:qt/QPainter">QPainter</ulink>. Он может рисовать на <ulink url="kdeapi:qt/QPaintDevice">QPaintDevice</ulink>. Реализовано 3 устройства для рисования: <ulink url="kdeapi:qt/QWidget">QWidget</ulink>, представляющий элемент управления на экране, <ulink url="kdeapi:qt/QPrinter">QPrinter</ulink>, представляющий виджет в виде вывода Postscript, и <ulink url="kdeapi:qt/QPicture">QPicture</ulink>, позволяющий записывать и воспроизводить команды рисования (с диска) в формате SVG. </para>
+<para>Центральный графический класс для двухмерного рисования с Qt называется <ulink url="kdeapi:qt/QPainter">QPainter</ulink>. Он может рисовать на <ulink url="kdeapi:qt/QPaintDevice">QPaintDevice</ulink>. Реализовано 3 устройства для рисования: <ulink url="kdeapi:qt/TQWidget">TQWidget</ulink>, представляющий элемент управления на экране, <ulink url="kdeapi:qt/QPrinter">QPrinter</ulink>, представляющий виджет в виде вывода Postscript, и <ulink url="kdeapi:qt/QPicture">QPicture</ulink>, позволяющий записывать и воспроизводить команды рисования (с диска) в формате SVG. </para>
<para>Такое рисование используется преимущественно в методе paintEvent() класса элемента управления. </para>
@@ -664,10 +664,10 @@ url="kdeapi:tdeui/KAnimWidget">KAnimWidget</ulink></title>
<para>QBrush::QBrush(BrushStyle) - чёрная кисть.</para>
</listitem>
<listitem>
-<para>QBrush::QBrush(const QColor &amp;, BrushStyle) - Цветная кисть.</para>
+<para>QBrush::QBrush(const TQColor &amp;, BrushStyle) - Цветная кисть.</para>
</listitem>
<listitem>
-<para>QBrush::QBrush(const QColor &amp;, const QPixmap) - Цветная кисть с заданным узором.</para>
+<para>QBrush::QBrush(const TQColor &amp;, const QPixmap) - Цветная кисть с заданным узором.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
@@ -685,7 +685,7 @@ url="kdeapi:tdeui/KAnimWidget">KAnimWidget</ulink></title>
<simplesect id="qpainter-color">
<title>Цвет</title>
-<para>В Qt цвета представлены классом <ulink url="kdeapi:qt/QColor">QColor</ulink>. Qt не поддерживает расширенную функциональность типа цветовых профилей ICC и сглаживание цветов. Цвета указываются по RGB. </para>
+<para>В Qt цвета представлены классом <ulink url="kdeapi:qt/TQColor">TQColor</ulink>. Qt не поддерживает расширенную функциональность типа цветовых профилей ICC и сглаживание цветов. Цвета указываются по RGB. </para>
<para>Также возможно использовать оттенки, насыщенность и величина (HSV). Эти параметры напрямую используются в диалоге выбора цвета GIMP. Оттенок отвечает уголку на полосе цвета, насыщенность отвечает расстоянию до центра окружности. Величину можно выбрать отдельным ползунком. </para>
@@ -738,7 +738,7 @@ url="kdeapi:tdeui/KAnimWidget">KAnimWidget</ulink></title>
<para><ulink url="kdeapi:qt/QPixmap">QPixmap</ulink> отвечает растровым объектам X11. Растры - это объекты стороны сервера и могут - на новых графических картах - даже храниться в их памяти. Поэтому работа с ними происходит <emphasis>очень</emphasis> быстро. Растры также выступают эквивалентами элементов управления - класс QPixmap является подклассом QPaintDevice, так что вы можете рисовать на нём с QPainter. Элементарные операции рисования обычно оптимизируются современными графическими картами. Поэтому, можно использовать растры для двойной буферизации ("double buffering"). Это означает рисовать не прямо на элементе управления, а на временном растре, а потом вызывать функцию <ulink url="kdeapi:qt/QPaintDevice#bitBlt-1">bitBlt</ulink> чтобы передать его виджету. Для сложных перерисовок, это помогает предотвратить мигание. </para>
-<para>Объекты <ulink url="kdeapi:qt/QImage">QImage</ulink> располагаются на стороне клиента. Основное ударение поставлено на прямой доступ к точкам изображения. Это упрощает операции манипуляции с изображениями, загрузку и сохранение на диск (метод QPixmapload() берёт QImage как промежуточный). С другой стороны, рисование на элементе управления - дорогая операция, т.к. включает в себя передачу X-серверу. В зависимости от глубины цвета, преобразование из QImage в QPixmap может требовать dithering. </para>
+<para>Объекты <ulink url="kdeapi:qt/TQImage">TQImage</ulink> располагаются на стороне клиента. Основное ударение поставлено на прямой доступ к точкам изображения. Это упрощает операции манипуляции с изображениями, загрузку и сохранение на диск (метод QPixmapload() берёт TQImage как промежуточный). С другой стороны, рисование на элементе управления - дорогая операция, т.к. включает в себя передачу X-серверу. В зависимости от глубины цвета, преобразование из TQImage в QPixmap может требовать dithering. </para>
</simplesect>
@@ -1002,7 +1002,7 @@ rc_DATA = kviewui.rc
<programlisting>void MainWindow::popupRequested()
{
- QWidget *w = factory()->container("context_popup", this);
+ TQWidget *w = factory()->container("context_popup", this);
QPopupMenu *popup = static_cast&lt;QPopupMenu *&gt;(w);
popup->exec(QCursor::pos());
}
@@ -1138,13 +1138,13 @@ X-TDE-ServiceType=KDevelop/Part
Name=KDevelop Part
[PropertyDef::X-KDevelop-Scope]
-Type=QString
+Type=TQString
[PropertyDef::X-KDevelop-ProgrammingLanguages]
Type=QStringList
[PropertyDef::X-KDevelop-Args]
-Type=QString
+Type=TQString
</programlisting>
<para>Кроме обычных записей, здесь есть объявление наличия свойств. Каждое определение свойства отвечает группе <literal>[PropertyDef::name]</literal> в файле настроек. В этой группе, <literal>Type</literal> объявляет тип свойства. Возможные типы - всё, что может храниться в <ulink url="kdeapi:qt/QVariant">QVariant</ulink>. </para>
@@ -1196,11 +1196,11 @@ X-KDevelop-Scope=Project
<para>Получив объект <classname>KService</classname>, остаётся загрузить библиотеку и получить указатель на объект factory: </para>
<programlisting>KService *service = ...
-QString libName = QFile::encodeName(service->library());
+TQString libName = QFile::encodeName(service->library());
KLibFactory *factory = KLibLoader::self()->factory(libName);
if (!factory) {
- QString name = service->name();
- QString errorMessage = KLibLoader::self()->lastErrorMessage();
+ TQString name = service->name();
+ TQString errorMessage = KLibLoader::self()->lastErrorMessage();
KMessageBox::error(0, i18n("There was an error loading service %1.\n"
"The diagnostics from libtool is:\n%2")
.arg(name).arg(errorMessage);
@@ -1211,7 +1211,7 @@ if (!factory) {
<programlisting>if (factory->inherits("KParts::Factory")) {
KParts::Factory *partFactory = static_cast&lt;KParts::Factory*&gt;(factory);
- QObject *obj = partFactory->createPart(parentWidget, widgetName,
+ TQObject *obj = partFactory->createPart(parentWidget, widgetName,
parent, name, "KParts::ReadOnlyPart");
...
} else {
@@ -1256,7 +1256,7 @@ X-TDE-StartupNotify=false
<programlisting>DCOPClient *client = kapp->dcopClient();
client->attach();
if (!client->isApplicationRegistered("tdeio_uiserver")) {
- QString error;
+ TQString error;
if (TDEApplication::startServiceByName("tdeio_uiserver", QStringList(), &amp;error))
cout &lt;&lt; "Starting kioserver failed with message " &lt;&lt; error &lt;&lt; endl;
}
@@ -1275,7 +1275,7 @@ if (!client->call("tdeio_uiserver", "UIServer", "setListMode(bool)",
<para>В пиведенном примере, служба была запущена по имени ("by name"), т.е. первым аргументом <function>TDEApplication::startServiceByName()</function> является имя, указываемое в записи <literal>Name</literal> файла .desktop. Как альтернативу, можно использовать <function>TDEApplication::startServiceByDesktopName()</function>, которому передаётся имя файла .desktop, например <literal>"tdeio_uiserver.desktop"</literal>. </para>
-<para>Все эти вызовы берут список URL вторым аргументом. Третий аргумент - указатель на <classname>QString</classname>. Если произойдёт ошибка, в это строку будет занесено (локализованное) сообщение об ошибке. </para>
+<para>Все эти вызовы берут список URL вторым аргументом. Третий аргумент - указатель на <classname>TQString</classname>. Если произойдёт ошибка, в это строку будет занесено (локализованное) сообщение об ошибке. </para>
</simplesect>
@@ -1385,7 +1385,7 @@ else
<para>KMimeMagic поддерживает только локальные файлы. Для удалённых файлов: </para>
<programlisting>KURL url("http://developer.kde.org/favicon.ico");
-QString type = TDEIO::NetAccess::mimetype(url);
+TQString type = TDEIO::NetAccess::mimetype(url);
if (type == KMimeType::defaultMimeType())
cout &lt;&lt; "Could not find out type" &lt;&lt; endl;
else
@@ -1463,7 +1463,7 @@ KRun::run(offer.service(), urlList);
<para>Получить значок URL. </para>
<programlisting>KURL url("ftp://ftp.kde.org/pub/incoming/wibble.c");
-QString icon = KMimeType::iconForURL(url);
+TQString icon = KMimeType::iconForURL(url);
</programlisting>
<para>Выполненые URL. </para>
@@ -1542,7 +1542,7 @@ void FooClass::mkdirResult(TDEIO::Job *job)
<listitem><para>Переименовать файл. </para></listitem>
</varlistentry>
-<varlistentry><term>TDEIO::symlink(const QString &amp;target, const KURL &amp;dest, bool overwrite, bool showProgressInfo)</term>
+<varlistentry><term>TDEIO::symlink(const TQString &amp;target, const KURL &amp;dest, bool overwrite, bool showProgressInfo)</term>
<listitem><para>Создать символическую ссылку. </para></listitem>
</varlistentry>
@@ -1662,7 +1662,7 @@ TDEIO::NetAccess::copy(source, target);
<programlisting>KURL url;
url = ...;
-QString tempFile;
+TQString tempFile;
if (TDEIO::NetAccess::download(url, tempFile) {
// load the file with the name tempFile
// загрузить файл с именем tempFile
@@ -1699,12 +1699,12 @@ if (TDEIO::NetAccess::download(url, tempFile) {
void FooClass::transferResult(TDEIO::Job *job)
{
- QString mimetype;
+ TQString mimetype;
if (job->error())
job->showErrorDialog();
else {
TDEIO::TransferJob *transferJob = (TDEIO::TransferJob*) job;
- QString modified = transferJob->queryMetaData("modified");
+ TQString modified = transferJob->queryMetaData("modified");
cout &lt;&lt; "Last modified: " &lt;&lt; modified &lt;&lt; endl;
}
</programlisting>
@@ -1849,7 +1849,7 @@ int kdemain(int argc, char **argv)
<listitem><para>copy(const KURL &amp;url, const KURL &amp;dest, int permissions, bool overwrite)</para></listitem></varlistentry>
<varlistentry><term>Создаёт символическую ссылку.</term>
-<listitem><para>void symlink(const QString &amp;target, const KURL &amp;dest, bool overwrite)</para></listitem></varlistentry>
+<listitem><para>void symlink(const TQString &amp;target, const KURL &amp;dest, bool overwrite)</para></listitem></varlistentry>
</variablelist>
diff --git a/tde-i18n-ru/messages/tdegraphics/kruler.po b/tde-i18n-ru/messages/tdegraphics/kruler.po
index a30bd5d26ec..4f4ecd5a8dc 100644
--- a/tde-i18n-ru/messages/tdegraphics/kruler.po
+++ b/tde-i18n-ru/messages/tdegraphics/kruler.po
@@ -44,14 +44,13 @@ msgid "This is the current distance measured in pixels."
msgstr "Это текущее расстояние в точках."
#: klineal.cpp:134
-#, fuzzy
msgid ""
"This is the current color in hexadecimal rgb representation as you may use "
"it in HTML or as a TQColor name. The rectangles background shows the color "
"of the pixel inside the little square at the end of the line cursor."
msgstr ""
"Это текущий цвет в шестнадцатиричном rgb-представлении, как его можно "
-"использовать в HTML или как имя в QColor. Прямоугольный фон показывает цвет "
+"использовать в HTML или как имя в TQColor. Прямоугольный фон показывает цвет "
"пиксела внутри небольшого квадрата в конце курсора."
#: klineal.cpp:147
diff --git a/tde-i18n-ru/messages/tdesdk/umbrello.po b/tde-i18n-ru/messages/tdesdk/umbrello.po
index f10e88a9b8f..69e0437d131 100644
--- a/tde-i18n-ru/messages/tdesdk/umbrello.po
+++ b/tde-i18n-ru/messages/tdesdk/umbrello.po
@@ -3197,10 +3197,9 @@ msgid "..."
msgstr "..."
#: codegenerators/cppcodegenerationformbase.ui:273
-#, fuzzy, no-c-format
-#| msgid "QString"
+#, no-c-format
msgid "TQString"
-msgstr "QString"
+msgstr "TQString"
#: codegenerators/cppcodegenerationformbase.ui:274
#: codegenerators/cppcodegenerationformbase.ui:398
diff --git a/tde-i18n-ru/messages/tdevelop/tdevelop.po b/tde-i18n-ru/messages/tdevelop/tdevelop.po
index e2eee837e0e..250dc9be8e9 100644
--- a/tde-i18n-ru/messages/tdevelop/tdevelop.po
+++ b/tde-i18n-ru/messages/tdevelop/tdevelop.po
@@ -5732,7 +5732,7 @@ msgid ""
"<p><b>TQWidget::%1</b></p><p>There is no documentation available for this "
"property.</p>"
msgstr ""
-"<p><b>QWidget::%1</b></p><p>Для этого свойства отсутствует документация.</p>"
+"<p><b>TQWidget::%1</b></p><p>Для этого свойства отсутствует документация.</p>"
#: kdevdesigner/designer/propertyeditor.cpp:4027
msgid "New Signal Handler"
@@ -7193,7 +7193,7 @@ msgid ""
"base class list."
msgstr ""
"Множественное наследование требует наличия единственного наследника класса "
-"QObject на первом месте в списке."
+"TQObject на первом месте в списке."
#: languages/cpp/cppnewclassdlg.cpp:851 languages/cpp/cppnewclassdlg.cpp:854
#: languages/cpp/cppnewclassdlg.cpp:1010 languages/cpp/cppnewclassdlg.cpp:1013
@@ -23489,13 +23489,7 @@ msgid "Inheritance Type"
msgstr "Тип наследования"
#: languages/cpp/cppnewclassdlgbase.ui:416
-#, fuzzy, no-c-format
-#| msgid ""
-#| "Insert the base class which your new class will be derived from. If you "
-#| "have checked 'Generate QWidget child class' the new class will be derived "
-#| "from QWidget. If no base class is named, the new class will not have a "
-#| "parent class. You can also use template classes here (like BaseClass<int, "
-#| "int>)"
+#, no-c-format
msgid ""
"Insert the base class which your new class will be derived from. If you have "
"checked 'Generate TQWidget child class' the new class will be derived from "
@@ -23503,8 +23497,8 @@ msgid ""
"class. You can also use template classes here (like BaseClass<int, int>)"
msgstr ""
"Вставьте здесь базовый класс, от которого будет наследоваться новый. Если вы "
-"выбрали «Создать класс, дочерний от QWidget», то новый класс будет "
-"унаследован от QWidget. Если не было названо базового класса, то новый класс "
+"выбрали «Создать класс, дочерний от TQWidget», то новый класс будет "
+"унаследован от TQWidget. Если не было названо базового класса, то новый класс "
"не будет иметь родительского класса. Вы так же можете использовать здесь "
"шаблоны, как BaseClass<int, int>"
@@ -23911,7 +23905,7 @@ msgstr ""
"Показ статических членов замедляет GDB\n"
"при обработке данных TDE и Qt.\n"
"Оно может изменить сигнатуру данных,\n"
-"на которую полагается QString и дружественные классы,\n"
+"на которую полагается TQString и дружественные классы,\n"
"но если необходима отладка их значений - включите\n"
"эту опцию."
@@ -28782,8 +28776,8 @@ msgstr "Доверие сертификату SSL"
#~ "Выберите, если ваш проект использует Qt версии 4.x.<br>После изменения "
#~ "этого параметра потребуется закрыть и вновь открыть проект."
-#~ msgid "Qt &4 style (#include <QWidget>)"
-#~ msgstr "Стиль Qt &4 (#include <QWidget>)"
+#~ msgid "Qt &4 style (#include <TQWidget>)"
+#~ msgstr "Стиль Qt &4 (#include <TQWidget>)"
#~ msgid ""
#~ "Select this if your project is using include style as known from Qt "
diff --git a/tde-i18n-ru/messages/tdewebdev/kommander.po b/tde-i18n-ru/messages/tdewebdev/kommander.po
index 667151b1c77..f5ad011a9c5 100644
--- a/tde-i18n-ru/messages/tdewebdev/kommander.po
+++ b/tde-i18n-ru/messages/tdewebdev/kommander.po
@@ -1592,7 +1592,7 @@ msgstr "Сброшено '%1' из '%2'"
msgid ""
"<p><b>TQWidget::%1</b></p><p>There is no documentation available for this "
"property.</p>"
-msgstr "<p><b>QWidget::%1</b></p><p>Нет документации по этому свойству.</p>"
+msgstr "<p><b>TQWidget::%1</b></p><p>Нет документации по этому свойству.</p>"
#: editor/propertyeditor.cpp:3391
msgid "New Signal Handler"
@@ -3625,7 +3625,7 @@ msgstr "Вызов function1 с двумя аргументами, второй
#: working/plugintemplate/widget.cpp:44
#, fuzzy
msgid "Get a TQString as a result of function2."
-msgstr "function2 возвращает QString."
+msgstr "function2 возвращает TQString."
#: editor/actioneditor.ui:19
#, no-c-format