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|
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&kcalc;">
<!ENTITY package "tdeutils">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
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<!ENTITY commands SYSTEM "commands.docbook">
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<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>O Manual do &kcalc;</title>
<authorgroup>
<author>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail; </author>
<author>&Pamela.Roberts;&Pamela.Roberts.mail; </author>
<author>&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail; </author>
<othercredit role="translator"><firstname>José</firstname><surname>Pires</surname><affiliation><address><email>[email protected]</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit>
</authorgroup>
<copyright>
<year>2001</year> <year>2002</year> <year>2005</year> <year>2006</year>
<holder>&Bernd.Johannes.Wuebben;, &Pamela.Roberts;, &Anne-Marie.Mahfouf;</holder>
</copyright>
<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
<date>2006-02-13</date>
<releaseinfo>2.0.2</releaseinfo>
<abstract><para>O &kcalc; é uma calculadora científica para o &kde;</para></abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>KCalc</keyword>
<keyword>calculadora</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction">
<title>Introdução</title>
<para>Este documento descreve o &kcalc; versão 1.8.</para>
<para>O &kcalc; oferece muito mais funções matemáticas do que dá a entender à primeira vista. Estude por favor a secção sobre os atalhos de teclado e os modos neste manual para aprender mais sobre as várias funções disponíveis.</para>
<para>Para além da funcionalidade normal oferecida pela maioria das calculadoras científicas, o &kcalc; oferece um conjunto de funcionalidades, as quais merecem ser referidas:</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>O &kcalc; oferece funções trigonométricas, operações lógicas e é capaz de efectuar cálculos estatísticos.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>O &kcalc; permite-lhe cortar e colar os números de e para o seu ecrã.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>O &kcalc; contém uma <firstterm>pilha de resultados</firstterm> que lhe permite chamar convenientemente os resultados anteriores.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Você poderá configurar as cores e o tipo de letra do &kcalc;.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Você pode configurar a precisão do &kcalc; e o número de dígitos a seguir à vírgula.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>O &kcalc; oferece um conjunto de <link linkend="key-accels">atalhos de teclado</link> razoável, o que possibilitam e facilitam o uso do &kcalc; sem usar um rato.</para>
<para>Sugestão: Se carregar (e mantiver carregada) a tecla <keycap>&Ctrl;</keycap>, irá aparecer em todos os botões a respectiva combinação de teclas.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
<para>Divirta-se com o &kcalc;!</para>
<para>Bernd Johannes Wuebben</para>
</chapter>
<chapter id="usage">
<title>Utilização</title>
<sect1 id="general-usage">
<title>Utilização Geral</title>
<para>A utilização de um modo geral é intuitiva e semelhante à forma como a maioria das calculadoras científicas simples trabalham, mas terá de ter em conta as seguintes funcionalidades especiais do &kcalc;:</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Pilha do Resultado</term>
<listitem><para>De cada vez que você carrega com o &LMB; no botão de <guibutton>=</guibutton> ou carrega nas teclas <keycap>Enter</keycap> ou <keysym>=</keysym>, o resultado apresentado é guardado na pilha de resultados do &kcalc;. Você poderá navegar pela pilha de resultados com as teclas <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>Z</keycap></keycombo> e <keycombo action="simul">&Ctrl; &Shift;<keycap>Z</keycap></keycombo>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Função de Percentagem</term>
<listitem>
<para>A tecla de percentagem funciona de forma ligeiramente diferente da que costuma existir na maioria das calculadoras. Contudo, logo que seja explicada, a sua funcionalidade melhorada torna-se bastante útil. Veja a secção sobre a função <link linkend="percent">percentagem</link> para mais detalhes.</para>
</listitem></varlistentry>
<varlistentry>
<term>Cortar e Colar</term>
<listitem>
<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Se carregar em <keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>C</keycap></keycombo> no ecrã do &kcalc; irá colocar o resultado apresentado na área de transferência.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>Se carregar com o botão<keycombo action="simul">&Ctrl;<keycap>V</keycap></keycombo> irá colar o conteúdo da área de transferência no ecrã, desde que o conteúdo seja um número de vírgula flutuante válido.</para>
</listitem>
<listitem>
<para>É ainda possível copiar/colar se carregar na área de visualização do &kcalc;, mas isto poderá desaparecer nas versões futuras.</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para></listitem></varlistentry>
<varlistentry>
<term>Funções avançadas</term>
<listitem>
<para>Quando você inicia o &kcalc; pela primeira vez, a calculador irá apenas mostrar os números para os cálculos aritméticos básicos.</para>
<para>No menu <guimenu>Configuração</guimenu> é possível abrir os botões extra para o &kcalc;: é possível, por exemplo, escolher os botões <link linkend="statistical-mode">Estatísticos</link> ou <link linkend="trigonometric-mode">Trigonométricos</link>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="statistical-mode">
<title>Modo Estatístico</title>
<para>Neste modo a coluna esquerda dos botões é destinada às funções estatísticas:</para>
<para>A maioria das funcionalidades neste modo estão centradas no botão <guibutton>Dat</guibutton>. Para criar uma lista de dados numéricos, indique um número na calculador e carregue em <guibutton>Dat</guibutton>. É mostrado um número sequencial, sempre a crescer, no ecrã que indica a posição na <quote>lista</quote> de dados que o número ocupa. Uma calculadora tradicional só guarda três valores para as funções estatísticas: O número de itens discretos numa lista, o somatório dos itens de dados introduzidos e a soma dos quadrados de todos os itens da lista. O &kcalc; é diferente porque armazena de facto todos os números discretos, o que lhe permite calcular a mediana dos dados. </para>
<informaltable><tgroup cols="2">
<thead>
<row><entry>Botões</entry>
<entry>Função</entry></row></thead>
<tbody>
<row><entry><guibutton>N</guibutton></entry>
<entry>Mostra o número de dados inseridos</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>N</guibutton></entry>
<entry>Mostra o somatório de todos os dados introduzidos</entry></row>
<row><entry><guibutton>Mea</guibutton></entry>
<entry>Mostra a média dos itens de dados introduzidos</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mea</guibutton></entry>
<entry>Mostra a soma do quadrado de todos os itens de dados introduzidos</entry></row>
<row><entry><guibutton>Std</guibutton></entry>
<entry>Mostra o desvio padrão (n)</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Std</guibutton></entry>
<entry>Mostra o desvio-padrão da população (n-1)</entry></row>
<row><entry><guibutton>Med</guibutton></entry>
<entry>Mostra a mediana</entry></row>
<row><entry><guibutton>Dat</guibutton></entry>
<entry>Introduz um item de dados</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Dat</guibutton></entry>
<entry>Limpa o último item de dados introduzido</entry></row>
<row><entry><guibutton>Cst</guibutton></entry>
<entry>Limpa o armazenamento de todos os itens de dados introduzidos</entry></row>
</tbody></tgroup></informaltable>
</sect1>
<sect1 id="trigonometric-mode">
<title>Modo Trigonométrico</title>
<para>Neste modo a coluna esquerda dos botões fica destinada às funções trigonométricas:</para>
<informaltable><tgroup cols="2">
<thead>
<row><entry>Botões</entry>
<entry>Função</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><guibutton>Hyp</guibutton></entry>
<entry>Entra no modo hiperbólico. O Hyp Sin corresponderá ao seno hiperbólico: sinh(x)</entry></row>
<row><entry><guibutton>Sin</guibutton></entry>
<entry>Calcula o seno</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Sin</guibutton></entry>
<entry>Calcula o arco-seno</entry></row>
<row><entry><guibutton>Cos</guibutton></entry>
<entry>Calcula o coseno</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Cos</guibutton></entry>
<entry>Calcula o arco-coseno</entry></row>
<row><entry><guibutton>Tan</guibutton></entry>
<entry>Calcula a tangente</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Tan</guibutton></entry>
<entry>Calcula a arco-tangente</entry></row>
<row><entry><guibutton>Log</guibutton></entry>
<entry>Calcula o logaritmo de base 10</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Log</guibutton></entry>
<entry>Calcula 10 elevado a 'x'</entry></row>
<row><entry><guibutton>Ln</guibutton></entry>
<entry>Calcula o logaritmo natural. Este é o logaritmo na base 'e'</entry></row>
<row><entry><guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Ln</guibutton></entry>
<entry>Calcula 'e' elevado a 'x'</entry></row>
</tbody></tgroup></informaltable>
</sect1>
<sect1 id="memory-operations">
<title>Operações com Memória</title>
<para>O &kcalc; suporta as operações de memória que as máquinas de calcular normais fornecem, mais seis locais onde guardar constantes.</para>
<sect2 id="standard_memory">
<title>Operações de Memória Normais</title>
<para>O &kcalc; pode recordar os resultados das operações por si e reutilizá-las nos cálculos posteriores. Poderá aceder a estas funções através de vários botões chamados <guibutton>MR</guibutton>, <guibutton>MS</guibutton>, <guibutton>M+</guibutton> e <guibutton>MC</guibutton>.</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><guibutton>MS</guibutton></term>
<listitem><para>O <guibutton>MS</guibutton> guarda o resultado actual do ecrã na memória.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>M+</guibutton></term>
<listitem><para>O <guibutton>M+</guibutton> adiciona o resultado actual ao que se encontra em memória. Por isso, se tiver armazenado um 20 e o resultado actual for 5, a sua memória irá conter 25 quando carregar no botão. Se a memória estiver vazia, actua como o <guibutton>MS</guibutton> e guarda simplesmente o resultado.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>MR</guibutton></term>
<listitem><para>O botão <guibutton>MR</guibutton> recupera o valor guardado em memória e coloca-o no ecrã.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><guibutton>MC</guibutton></term>
<listitem><para>O botão <guibutton>MC</guibutton> limpa a memória.</para></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para>Se um valor for guardado em memória, irá aparecer um <guilabel>M</guilabel> na barra de estado, ao lado do indicador do modo da calculadora</para>
</sect2>
<sect2 id="constant_buttons">
<title>Constantes</title>
<para>Os seis botões de constantes <guibutton>C1</guibutton> a <guibutton>C6</guibutton> só ficarão visíveis depois de activar o item <guilabel>Botões de Constantes</guilabel> no menu <guimenu>Configuração</guimenu>.</para>
<para>Para guardar o número apresentado no ecrã do &kcalc; num dos seis botões de constantes, carregue primeiro no botão <guibutton>Inv</guibutton>, seguido do botão de constante desejado, de <guibutton>C1</guibutton> até <guibutton>C6</guibutton>.</para>
<para>Para usar o valor guardado num dos botões de constantes, basta carregar no botão desejado (<guibutton>C1</guibutton> a <guibutton>C6</guibutton>) para que o número correspondente apareça no ecrã. </para>
<para>É possível alterar a legenda dos botões de constantes, para facilitar ao utilizador recordar qual a constante que cada botão contém. Carregue com o botão direito num dos botões (<guibutton>C1</guibutton> a <guibutton>C6</guibutton>). Irá aparecer um menu, onde poderá seleccionar a opção <guilabel>Mudar o Nome</guilabel>. </para>
<para>Existem várias constantes (a maioria delas são físicas) que poderão ser colocadas em qualquer um dos seis botões <guibutton>C1</guibutton> - <guibutton>C6</guibutton>, se seleccionar a constante desejada no menu de contexto que aparece após carregar num dos botões de constantes e seleccionar a opção <guilabel>Escolher da Lista</guilabel>. Ainda que as constantes predefinidas possam também ser acedidas através do menu <guimenu>Constantes</guimenu>, pode-se tornar útil guardá-lo num botão de constantes, se o número for usado com frequência.</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="key-accels">
<title>Atalhos de Teclado Simples</title>
<para>Para simplificar a introdução de cálculos a partir do teclado, o &kcalc; tem alguns aceleradores de teclado simples para a maioria das funções. Por exemplo, se introduzir <userinput>7R</userinput> ou <userinput>7r</userinput> irá calcular o inverso de 7 (1/7).</para>
<para>Durante um cálculo, você poderá carregar sempre na tecla <keycap>&Ctrl;</keycap> para que cada botão mostre a sua combinação de teclas.</para>
<informaltable><tgroup cols="3">
<thead>
<row><entry>Tecla</entry>
<entry>Função</entry>
<entry>Notas</entry></row>
</thead>
<tbody>
<row><entry><keycap>H</keycap></entry>
<entry><guibutton>Hyp</guibutton></entry>
<entry>Hiperbólico como no Hyp Sin, o sinh(x) ou seno hiperbólico de 'x'</entry></row>
<row><entry><keycap>S</keycap></entry>
<entry><guibutton>Sin</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>C</keycap></entry>
<entry><guibutton>Cos</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>T</keycap></entry>
<entry><guibutton>Tan</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>N</keycap></entry>
<entry><guibutton>Ln</guibutton></entry>
<entry>Logaritmo base 'e'</entry></row>
<row><entry><keycap>L</keycap></entry>
<entry><guibutton>Log</guibutton></entry>
<entry>Logaritmo de base 10</entry></row>
<row><entry><keycap>I</keycap></entry>
<entry> <guibutton>Inv</guibutton></entry>
<entry>Inverso, ⪚ se por exemplo quiser o arco-seno de 'x', arcsin(x), escreva <userinput>i s </userinput></entry></row>
<row><entry><keysym>\</keysym></entry>
<entry><guibutton>+/-</guibutton></entry>
<entry>Mudar o sinal</entry></row>
<row><entry><keysym>[</keysym></entry>
<entry><guibutton>x^2</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keysym>^</keysym></entry>
<entry><guibutton>x^y</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keysym>!</keysym></entry>
<entry><guibutton>x!</guibutton></entry>
<entry>Factorial</entry></row>
<row><entry><keysym><</keysym></entry>
<entry><guibutton>Lsh</guibutton></entry>
<entry>Deslocamento à esquerda. Nota: o <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> é o deslocamento à direita</entry></row>
<row><entry><keysym>&</keysym></entry>
<entry><guibutton>And</guibutton></entry>
<entry>E lógico</entry></row>
<row><entry><keysym>*</keysym></entry>
<entry><guibutton>X</guibutton></entry>
<entry>Multiplicar</entry></row>
<row><entry><keysym>/</keysym></entry>
<entry><guibutton>/</guibutton></entry>
<entry>Dividir</entry></row>
<row><entry><keycap>D</keycap></entry>
<entry><guibutton>Dat</guibutton></entry>
<entry>Introduz um item de dados no modo estatístico</entry></row>
<row><entry><keycap>O</keycap></entry>
<entry><guibutton>Or</guibutton></entry>
<entry>OU lógico. Nota: o <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Or</guibutton> é o XOR</entry></row>
<row><entry><keycap>R</keycap></entry>
<entry><guibutton>1/x</guibutton></entry>
<entry>Recíproco</entry></row>
<row><entry><keysym>=</keysym></entry>
<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>Enter</keycap></entry>
<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>Return</keycap></entry>
<entry><guibutton>=</guibutton></entry>
<entry></entry></row>
<row><entry><keycap>Page Up</keycap></entry>
<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
<entry>Limpar</entry></row>
<row><entry><keycap>Esc</keycap></entry>
<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
<entry>Limpar</entry></row>
<row><entry><keycap>Prior</keycap></entry>
<entry><guibutton>C</guibutton></entry>
<entry>Limpar</entry></row>
<row><entry><keycap>Page Down</keycap></entry>
<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
<entry>Limpar tudo</entry></row>
<row><entry><keycap>Next</keycap></entry>
<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
<entry>Limpar tudo</entry></row>
<row><entry><keycap>Del</keycap></entry>
<entry><guibutton>AC</guibutton></entry>
<entry>Limpar tudo</entry></row>
</tbody></tgroup></informaltable>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="comments-on-specific-functions">
<title>Comentários sobre as Funções Específicas</title>
<sect1 id="mod">
<title>Mod e Inv Mod</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>O <guibutton>Mod</guibutton> devolve o resto da divisão do número apresentado pelo próximo número introduzido.</term>
<listitem><para>O <userinput>22 Mod 8 = </userinput> irá dar o resultado <emphasis>6</emphasis></para>
<para>O <userinput>22.345 Mod 8 = </userinput> irá dar o resultado <emphasis>6,345</emphasis></para>
</listitem></varlistentry>
<varlistentry>
<term>O <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Mod</guibutton> faz a divisão inteira do número apresentado pelo próximo número a ser introduzido.</term>
<listitem><para>O <userinput>22 Inv Mod 8 = </userinput> irá dar o resultado <emphasis>2</emphasis></para>
<para>O <userinput>22.345 Inv Mod 8 = </userinput> também dará o valor de resultado <emphasis>2</emphasis> </para></listitem></varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="percent">
<title>%</title>
<para>Usado em vez da tecla <guibutton>=</guibutton>, o <guibutton>%</guibutton> interpreta a operação final executada no cálculo actual como se indica a seguir:</para>
<para><itemizedlist>
<listitem>
<para>Se o operador final é o + ou - o segundo argumento é interpretado como sendo uma percentagem do segundo operando. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Se o operador final for o *, dividirá o resultado da multiplicação por 100. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Se o operador final for o / dá o operando esquerdo como uma percentagem do operando direito. </para>
</listitem>
<listitem>
<para>Em todos os outros casos a tecla % dá os resultados iguais à tecla =. </para>
</listitem>
</itemizedlist></para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Exemplos:</term>
<listitem>
<para>O <userinput>150 + 50 %</userinput> dá <emphasis>225</emphasis> (150 mais 50 por cento deste valor)</para>
<para>O <userinput>42 * 3 %</userinput> dá <emphasis>1.26</emphasis> (42 * 3 / 100)</para>
<para>O <userinput>45 / 55 %</userinput> dá <emphasis>81,81...</emphasis> (45 é 81,81.. por cento de 55)</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="lsh-rsh">
<title>Lsh e Inv Lsh</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>O <guibutton>Lsh</guibutton> desloca à esquerda a parte inteira do valor apresentado (multiplica-a por 2) 'n' vezes, em que 'n' é o próximo número a ser introduzido, e dá um resultado inteiro:</term>
<listitem><para>O <userinput>10 Lsh 3 =</userinput> dá <emphasis>80</emphasis> (10 multiplicado por 2, três vezes).</para>
<para>O <userinput>10.345 Lsh 3 =</userinput> também dá <emphasis>80</emphasis>.</para></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>O <guibutton>Inv</guibutton> <guibutton>Lsh</guibutton> desloca à direita o valor (faz uma divisão inteira por 2), 'n' vezes.</term>
<listitem><para>O <userinput>16 Inv Lsh 2 =</userinput> dá <emphasis>4</emphasis> (16 dividido por 2, duas vezes).</para>
<para>O <userinput>16.999 Inv Lsh 2 =</userinput> também dá <emphasis>4</emphasis>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
<sect1 id="and-or-xor">
<title>Cmp, And, Or e Xor</title>
<para>As funções <guibutton>Cmp</guibutton>, <guibutton>And</guibutton> e <guibutton>Or</guibutton> efectuam operações lógicas com 'bits', e como tal parecerão mais significativas se a <guilabel>Base</guilabel> estiver definida como <guilabel>Hex</guilabel>, <guilabel>Oct</guilabel> ou <guilabel>Bin</guilabel> em vez de <guilabel>Dec</guilabel>. Nos seguintes exemplos, a <guilabel>Base</guilabel> está definida como sendo <guilabel>Bin</guilabel>.</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>O <guibutton>Cmp</guibutton> efectua um complemento-a-um (inverte os 'bits').</term>
<listitem><para>O <userinput>101 Cmp</userinput> dá <emphasis>111...111010</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>O <guibutton>And</guibutton> efectua um E lógico.</term>
<listitem><para>O <userinput>101 And 110 =</userinput> dá <emphasis>100</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>O <guibutton>Or</guibutton> efectua o OU lógico.</term>
<listitem><para>O <userinput>101 Or 110 =</userinput> dá <emphasis>111</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>O <guibutton>Xor</guibutton> efectua a operação de XOR lógico (OU exclusivo).</term>
<listitem><para>O <userinput>101 Xor 110 =</userinput> dá <emphasis>11</emphasis></para> </listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="questions-and-answers">
<title>Perguntas e Respostas</title>
<qandaset>
<qandaentry>
<question><para>Como é que obtenho o 'e', o número de Euler?</para></question>
<answer><para>Escreva <userinput>1 Inv Ln</userinput>.</para></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>Como é que obtenho dois algarismos fixos a seguir à vírgula?</para></question>
<answer><para>Carregue no botão <guibutton>Configurar</guibutton>, para que este mostre a janela de configuração. Assinale a opção <guilabel>Definir uma precisão fixa</guilabel> e ajuste o valor até que mostre um 2.</para></answer> </qandaentry>
<qandaentry>
<question><para>E a Precisão?</para></question>
<answer><para>O factor principal que determina a precisão do &kcalc; é se a sua 'libc' e 'libmath' suportam o tipo de dados do C <type>long double</type>. Se este for o caso, o &kcalc; irá detectar isto na altura da compilação e usá-la como o seu tipo de dados fundamental para representar os números. </para>
<para>Ajuste a <guilabel>Precisão</guilabel> na janela de <guibutton>Configurar</guibutton> do &kcalc; para que as contas acima funcionem correctamente. É recomendada uma precisão de 14 se o tipo de dados da sua versão do &kcalc; for o <type>long double</type>, caso contrário recomenda-se 8 ou 10.</para>
<para>Uma maior precisão não significa necessariamente melhores resultados. Brinque com a precisão e irá perceber o que se está a dizer.</para>
</answer>
</qandaentry>
</qandaset>
</chapter>
&commands;
<chapter id="copyright">
<title>Créditos e Licença</title>
<para>&kcalc; Programa Copyright ©:</para>
<para>Bernd Johannes Wuebben 1996-2000</para>
<para>A Equipa do &kde; 2000-2004</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Evan.Teran; &Evan.Teran.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Espen.Sand; &Espen.Sand.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Chris.Howells; &Chris.Howells.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Charles.Samuels; &Charles.Samuels.mail;</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>O &kcalc; foi inspirado no <application>xfrmcalc</application> de <personname><firstname>Martin</firstname> <surname>Bartlett</surname></personname>, cuja pilha faz ainda parte do &kcalc;.</para>
<para>Documentação com 'copyright' © 2001,2002,2005, 2006 de:</para>
<itemizedlist>
<listitem><para>&Bernd.Johannes.Wuebben; &Bernd.Johannes.Wuebben.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Pamela.Roberts; &Pamela.Roberts.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&J.Hall; &J.Hall.mail;</para></listitem>
<listitem><para>&Anne-Marie.Mahfouf;&Anne-Marie.Mahfouf.mail;</para></listitem>
</itemizedlist>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
<title>Instalação</title>
<para>O &kcalc; faz parte do pacote 'tdeutils' do projecto do &kde; e será fornecido como parte de uma instalação do &kde;. Para mais detalhes sobre o &kde; vá a <ulink url="http://www.kde.org">http://www.kde.org</ulink>.</para>
<!--
<para>&kcalc;'s home site is <ulink
url="http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html">
http://math.cornell.edu/~wuebben/kde.html</ulink></para>
-->
<sect1 id="compilation-and-installation">
<title>Compilação e Instalação</title>
&install.intro.documentation; &install.compile.documentation; </sect1>
<sect1 id="enable-long-double-precision">
<title>Como activar a precisão 'long double' para o &kcalc;</title>
<para>Se a sua máquina suporta o tipo de dados do C <type>long double</type> e se você tem uma 'libc' funcional, poderá activar a precisão <type>long double</type> para o &kcalc;.</para>
<para>Aqui tem o que deve fazer:</para>
<procedure>
<step>
<para>Verifique o <filename>../config.h</filename> e veja se o HAVE_LONG_DOUBLE está definido, &ie; deverá ser capaz de localizar uma linha que diz:</para>
<screen>#define HAVE_LONG_DOUBLE 1</screen>
<para>Se você não encontrar essa linha o seu sistema não suporta a precisão 'long double' do IEEE. </para>
</step>
<step>
<para>Altere os ficheiros <filename class="headerfile">kcalctype.h</filename>, <filename>configdlg.cpp</filename>, <filename>kcalc.cpp</filename> e <filename>kcalc_core.cpp</filename> e retire as linhas:</para>
<screen>#ifdef HAVE_LONG_DOUBLE
#undef HAVE_LONG_DOUBLE
#endif
</screen>
</step>
<step>
<para>Recompile o &kcalc;. </para>
</step>
</procedure>
</sect1>
</appendix>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->
|