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<chapter id="contributing">
<title>Contribuindo com o &arts;</title>
<sect1 id="how-to-help">
<title>Como Eu Posso Ajudar</title>
<para>O projeto &arts; pode se beneficiar da ajuda de desenvolvedores para tornar os aplicativos multimídia existentes compatíveis com o &arts;, escrever novos aplicativos multimídia, e incrementar os recursos do &arts;. No entanto, você não precisa ser um desenvolvedor para contribuir. Nós podems também nos beneficiar de testadores para submeter relatórios de erros, tradutores para traduzir o texto e documentação do aplicativo para outros idiomas, artistas para desenhar bitmaps (especialmente para os módulos do <application>artsbuilder</application>), músicos para criar modos de amostras para o &arts;, e escritores para escrever ou analisar a documentação. </para>
</sect1>
<sect1 id="mailing-lists">
<title>Listas de Discussão</title>
<para>A maioria das discossões sobre o desenvolvimento do &arts; ocorrem em duas listas. Elas são o local para discutir novos recursos e idéias de implementação ou pedir ajuda quando problemas acontecem. </para>
<para>A lista de discussão de Multimídia do &kde; é para questões gerais sobre multimídia no &kde; incluindo o &arts; bem como aplicativos multimídia como o &noatun; e &aktion;. Você pode inscrever-se a partir da página web em <ulink url="http://www.kde.org/mailinglists.html">http://www.kde.org/mailinglists.html</ulink> ou enviar uma mensagem eletrônica com o assunto <userinput>subscribe <replaceable>seu-endereço-eletrônico</replaceable></userinput> para <email>[email protected]</email>. A lista também é arquivada em <ulink url="http://lists.kde.org">http://lists.kde.org</ulink>. </para>
<para>A lista de discussão do &arts; é para questões específicas do &arts;, incluindo uso não-&kde; do &arts;. Para inscrever-se, envie uma mensagem eletrônica contendo o corpo da mensagem <userinput>subscribe <replaceable>seu-endereço-eletrônico</replaceable></userinput> para <email>[email protected]</email>. A lista é arquivada em <ulink url="http://space.twc.de/~stefan/arts-archive">http://space.twc.de/~stefan/arts-archive</ulink>. </para>
</sect1>
<sect1 id="coding-standards">
<title>Padrões de Codificação</title>
<para>Para obter uma leitura consistente em todas as fontes, é importante manter o mesmo estilo de código, em todos arquivos de código fonte do &arts;. Por favor, se você acabou de escrever um módulo, tente escrever/formatar seu código de acordo, assim ficará mais fácil para as diferentes pessoas manter a árvore de código fonte, e mais fácil copiar partes de código de um arquivo para outro. </para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>Nomeando funções membro</term>
<listitem>
<para>Estilo &Qt;/&Java;. Ou seja, capitalização nas quebras de palavra, e a primeira letra sempre sem capitalização, sem sublinhados. </para>
<para>Isto significa, por exemplo:</para>
<programlisting>createStructureDesc()
updateWidget();
start(); </programlisting>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Membros de classe</term>
<listitem>
<para>Membros de classe não são capitalizados, assim como uma barra de menu ou botão. </para>
<para>Onde estão acessando funções, o padrão deve ser o do &MCOP;, que é, ao ter um membro longo <function>foo</function>, que deve ser visível diretamente, você cria: </para>
<programlisting>foo(long new_value);
long foo(); </programlisting>
<para>funções para obter ou configurar o valor. Neste caso, o valor real de <function>foo</function> deve ser armazenado em <returnvalue>_foo</returnvalue>. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Nomes de classe</term>
<listitem>
<para>Todas as classes devem ter capitalizadas as letras iniciais das palavras, o que significa <classname>ModuleView</classname>, <classname>SynthModule</classname>. Todas as classes que se originam de bibliotecas devem usar o espaço de nomes do &arts;, como <classname>Arts::Soundserver</classname>. </para>
<para>A implementação de classes &MCOP; deve ser chamada <classname>Classe_impl</classname>, como <classname>SoundServer_impl</classname>. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Parâmetros</term>
<listitem>
<para>Os parâmetros são sempre em minúsculas. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Variáveis locais</term>
<listitem>
<para>Variáveis locais são sempre em minúsculas, e devem ter nomes como <varname>i</varname>, <varname>p</varname>, <varname>x</varname>, &etc; onde apropriado. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Largura da tabulação (largura do Shift)</term>
<listitem>
<para>Uma tabulação deve ser tão longa quanto 4 espaços. </para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Espaços em expressões.</term>
<listitem>
<para>Você normalmente não precisa usar espaços em expressões. Você pode entretanto usá-los entre o operador e seus operandos. No entanto, se você colocar um espaço antes de um operador (por exemplo o +), você também deve colocar um espaço após o operador. A única exceção a isto são expressões estilo lista (com ,), onde você deve colocar um espaço após a "," mas não antes. Não há problemas se omitir o espaço aqui também. </para>
<para>Os exemplos a seguir demonstram o bom uso de espaços: </para>
<programlisting>{
int a,b;
int c, d, e;
int f = 4;
a=b=c=d+e+f;
a = b = c = d + e + f;
if(a == 4) {
a = b = c = (d+e)/2;
}
while(b<3)
c--;
arts_debug("%d\n", c);
}
</programlisting>
<para>Os exemplos a seguir demonstram como <emphasis>não</emphasis> usar espaços. Para chamadas de função, após if, while, for, switch e assim por diante, nenhum espaço deve ser escrito. </para>
<programlisting>{
// RUIM: se você escreveu uma lista, espaços em branco somente após a ","
int a , b , c , d , e , f;
// RUIM: uso não simétrico de espaços para o operador =
a= 5;
// RUIM: se é considerada uma função, e não é seguida por um espaço
if (a == 5) {
}
// RUIM: não escreva um espaço após while
while (a--)
b++;
// RUIM: nomes de funções não são seguidos por um espaço
arts_debug ("%d\n", c);
// RUIM: não são nomes de membro
Arts::Object o = Arts::Object::null ();
}
</programlisting>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>Nomes de arquivos fonte</term>
<listitem>
<para>Arquivos fonte não devem ter capitalização no nome. Eles devem ter o nome da classe quando implementam uma classe única. Sua extensão é <literal role="extension">.cc</literal> se eles referem-se a código independente para &Qt;/&GUI;, e <literal role="extension">.cpp</literal> se eles referem-se a código dependente do &Qt;/&GUI;. Arquivos de implementação para interfaces devem ser chamados <filename><replaceable>foo</replaceable>_impl</filename>, se Foo foi o nome da interface. </para>
<para>Arquivos &IDL; devem ser chamados de uma maneira descritiva para a coleção de interfaces que eles contém, também tudo em minúsculas. Especialmente não é uma boa idéia chamar um arquivo &IDL; como a classe propriamente dita, assim como o negociador mcopclass e inserir entradas de informação conflitantes. </para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>
</chapter>
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