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<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
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<!ENTITY package "tdemultimedia">
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<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title>Manual do &krec;</title>
<authorgroup>
<author><firstname>Arnold</firstname> <surname>Krille</surname> <affiliation> <address><email>[email protected]</email></address>
</affiliation>
</author>
</authorgroup>
<othercredit role="translator"><firstname>Marcus</firstname><surname>Gama</surname><affiliation><address><email>[email protected]</email></address></affiliation><contrib>Tradução</contrib></othercredit>
<copyright>
<year>2002</year>
<year>2003</year>
<year>2004</year>
<holder>Arnold Krille</holder>
</copyright>
<legalnotice>&FDLNotice;</legalnotice>
<date>2004-03-01</date>
<releaseinfo>0.5.1</releaseinfo>
<!--
vim: tw=80 et sw=2 ts=2
-->
<abstract>
<para>O &krec; é um aplicativo de gravação para o &arts;. Pode ser usado para gravar qualquer som vindo ou enviado através do computador. Alguns efeitos dinâmicos estão implementados tal como a possibilidade de tocar o que estiver gravando. </para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword>KDE</keyword>
<keyword>tdemultimedia</keyword>
<keyword>KRec</keyword>
<keyword>aRts</keyword>
<keyword>gravar</keyword>
<keyword>interface</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<!--
TODO: (ordered by priority)
- Explained:
- Mainwidget
- more on exports
+ Quality settings
+ possible more examples for the compressors
+ Configuration
+ Recording from line-in
-->
<chapter id="introduction">
<title>Introdução</title>
<sect1 id="why-krec">
<title>Porque eu escrevi o &krec;</title>
<para>Depois de trabalhar um pouco com o &arts;, cheguei à conclusão que o mesmo não possuía um aplicativo de gravação exceto a ferramenta de linha de comando <command>artsrec</command>. Tive que gravar um programa de rádio para uns colegas meus, mixar e masterizar e queria usar o &Linux; para a gravação. Comecei então a escrever o &krec;. </para>
</sect1>
<sect1 id="what-krec-does">
<title>O que o &krec; faz</title>
<para>A finalidade do &krec; é bastante simples. Ele conecta-se ao servidor &arts; e grava o que para ele é redirecionado para arquivos. Estes arquivos estão num formato especial do &krec; mas é possível exportá-los para arquivos wave, ogg e mp3. </para>
<para>O &krec; tem no entanto muito mais funcionalidades. Você pode efetuar gravações múltiplas num arquivo até com funcionalidades de sobreposição. </para>
</sect1>
<sect1 id="bugs_and_info">
<title>Obtendo mais informações</title>
&reporting.bugs; &updating.documentation; </sect1>
</chapter>
<chapter id="first_glance">
<title>Uma primeira olhada no &krec;</title>
<!--<para>
Let`s take a first glance at &krec; right after startup and I will try to give
some explainations what the different items are.
</para>-->
<screenshot>
<screeninfo>Aqui está uma captura de tela do &krec;</screeninfo>
<mediaobject>
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<imagedata fileref="krec-keramik.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase>Aqui está uma captura de tela do &krec; imediatamente depois de ter sido iniciado.</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
<sect1 id="first_glance_items">
<title>Detalhe da janela principal do &krec;</title>
<itemizedlist>
<listitem><para>No topo encontramos a <emphasis>barra de menu</emphasis> e duas <emphasis>barras de ferramentas</emphasis>. A primeira contem items úteis do menu <guimenu>Arquivos</guimenu>, a segunda barra de ferramentas traz funções importantes do menu <guimenu>Reproduzir</guimenu>.</para></listitem>
<listitem><para>A parte central possui partes importantes: na parte esquerda encontra-se o medidor 'VU-Meter' exibindo informações do volume do sinal áudio de atualmente tocado/gravado combinado com um controle de volume para ajustar o nível.</para></listitem>
<listitem><para>A zona central mostra o arquivo e consiste de quatro partes. A primeiro no topo onde se encontra o nome do arquivo, a segunda evidencia as partes gravadas em ordem cronológica e por duração. É permitido desativar ou apagar partes através do menu de contexto. Abaixo está a linha de tempo onde poderá verificar a posição atual e (clicando) mover para a posição desejada. A parte inferior a este bloco contém dois quadros que informam sobre a posição e a duração no formato de tempo que desejar.</para></listitem>
<listitem><para>Na zona inferior existe outra barra de ferramentas contendo um compressor para editar a sua gravação e uma barra de estado mostrando todo tipo de mensagens.</para></listitem>
</itemizedlist>
<para>Veja <xref linkend="krec_explained"/> para mais informações. </para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="recording_howtos">
<title>Como gravar</title>
<para>Este capítulo contém alguns tutoriais passo a passo que lhe mostram o modo de obter boas gravações com o &krec;. </para>
<sect1 id="recording_from_music">
<title>Gravação a partir de fonte de música interna</title>
<orderedlist>
<listitem><para>A primeira coisa a fazer é uma gravação a partir do seu leitor de áudio favorito do &kde;. Assim inicie o &noatun;, o <application>JuK</application>; ou o &kaboodle;. Poderíamos utilizar outros leitores mas eles devem usar o &arts; como saída, caso contrário a gravação seria um pouco mais complexa e além do objetivo desta seção. Por isso saia da sombra e selecione uma música para tocar num dos três leitores (todos estes são distribuídos com o tdemultimedia quando obteve o &krec;). </para></listitem>
<listitem><para>No &krec; selecione o <guimenuitem>Gerenciador de Áudio</guimenuitem> a partir do menu <guimenu>Ferramentas</guimenu>. Você verá então pelo menos uma linha para o &krec;::In e uma linha para o &krec;::Out. A segunda coluna informa sobre o tipo do item, ou <emphasis>reproduzir</emphasis> ou <emphasis>gravar</emphasis>. A última coluna informa sobre a origem e destino do som deste item. Atualmente o &krec;::In é (deverá ser?) conectado à <emphasis>in_soundcard</emphasis> que é o canal de entrada da placa de som mas como queremos gravar a partir do leitor e o leitor reproduz através da <emphasis>saída_placa de som</emphasis>, iremos clicar no item &krec;::In para mudar para outra fonte. Selecione <emphasis>out_soundcard</emphasis> da janela que aparecerá e clique <guibutton>Ok</guibutton>. Para aprender mais sobre o gerenciador de áudio veja <xref linkend="audio_manager"/>. </para></listitem>
<listitem><para>Agora o medidor 'VU-Meter' no &krec; deverá subir ou descer de modo correspondente à música que estiver ouvindo (se não ouvir qualquer som não deverá então ver qualquer coisa no VU). </para></listitem>
<listitem><para>Agora abra um novo arquivo clicando no primeiro item da barra de ferramentas ou selecionando <guimenuitem>Novo</guimenuitem> a partir do menu <guimenu>Arquivos</guimenu>. Aceite as opções sobre a qualidade por enquanto ou veja <xref linkend="quality"/> para mais informações. </para></listitem>
<listitem><para>Selecione <guimenuitem>Gravar</guimenuitem> a partir do menu <guimenu>Reproduzir</guimenu> ou pressione a tecla <keycap>R</keycap>. Após terminar selecione <guimenuitem>Parar</guimenuitem> a partir do mesmo menu ou use a tecla <keycap>S</keycap>. </para></listitem>
<listitem><para>Salve o trabalho pelo método padrão, se estiver interessado em exportar veja <xref linkend="exporting"/>.</para></listitem>
</orderedlist>
<para>E é tudo! Agora você pode ouvir a sua gravação ou exportá-la (não se esqueça de retornar ao início). </para>
</sect1>
<sect1 id="recording_from_line_in">
<title>Gravando a partir de 'Line-In' ou 'Mic-In'</title>
<para>Gravar de fontes externas é um pouco mais complicado envolvendo uma variedade de aplicativos e dispositivos de hardware. Eu estou assumindo que o seu hardware está corretamente instalado, os controladores funcionando como devem e você consegue controlar o volume do hardware através do &kmix;. No &kmix; poderá também selecionar os canais para gravação o que basicamente significa que os seus sinais são enviados pelo conversor analógico-digital (abreviado ADC) e que possa ser lido pelo controlador e aplicativos. Este processo funciona de modo diferente na maioria das placas de som e controladores por isso terá que praticar um pouco antes de fazer isto com segurança... </para>
<para>A segunda coisa mais importante é que o &arts; tem que rodar em modo 'full-duplex'. Isto significa que o &arts; lê e escreve a partir da placa de som ao mesmo tempo. Você terá que iniciar o &kcontrol; e editar configurações do sistema de som (ou pressione Alt+F2 e entre com <command>tdecmshell arts</command>). Na segunda página você terá que se certificar que caixa de opção do 'full-duplex' esteja selecionada, e clicar <guibutton>Aplicar</guibutton> para reiniciar o &arts; o que significa que terá que reiniciar o &krec; também. </para>
<para>Depois destes procedimentos o medidor 'VU-Meter' (veja <xref linkend="vu-meter"/> para mais informações) do &krec; deverá mover-se de acordo com o sinal áudio que deseja gravar e que tenha selecionado para gravação no &kmix;. Ajustar o volume para os valores corretos é muito importante para gravações adequadas. Se a amplificação vinda da placa de som for muito alta poderão ocorrer falhas digitais porque o <glossterm>ADC</glossterm> só pode criar valores entre um mínimo e um máximo e o sinal está muito alto para poder ser cortado digitalmente o que arruinará a gravação. Por outro lado se o volume estiver muito baixo você obterá um ruído e um silvo a partir do hardware áudio que será incluído na sua gravação. Logo terá que escolher um ponto médio tal que o sinal não esteja nem muito alto a ponto de ser cortado e nem muito baixo a ponto que seja perdido no ruído do hardware. </para>
<para>Agora você pode ajustar o nível uma segunda vez no &krec; passando agora por uma amplificação por software. Aqui é melhor usar o compressor para equalizar as diferenças entre o silêncio e partes com volume muito alto. Mais informações sobre o compressor podem ser encontradas em <xref linkend="compressor"/>. </para>
<para>Os passos restantes são os mesmos de <xref linkend="recording_from_music"/> do passo quatro e seguintes. Assim se você começou nessa seção já deverá sabê-los. </para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="krec_explained">
<title>O &krec; esplanado</title>
<para>Este capítulo descreve algumas partes e funções do &krec; em detalhes e fornece algumas dicas sobre o seu uso. Os items estão dispostos por ordem alfabética, e não por ordem de importância. </para>
<sect1 id="audio_manager">
<title>O Gerenciador Áudio</title>
<para>O gerenciador áudio é usado para conectar as saídas de diferentes aplicativos para barramentos novos ou existentes. Um barramento ('bus') é um tipo de distribuidor virtual de sinal. Toda a reprodução ou gravação pode ser conectada exatamente a um barramento mas múltiplos items poderão ser conectados a um barramento. Exemplo: a saída do &noatun; pode ser conectada à saída principal ('main out') <emphasis>ou</emphasis> a qualquer outro barramento. Mas múltiplos &noatun;s podem ser todos conectados à saída principal. </para>
<sect2 id="audio_manager_mw">
<title>A janela principal do Gerenciador de Áudio</title>
<para>Ela contém três colunas: </para>
<orderedlist>
<listitem><para>O nome do item que está tocando ou sendo gravado.</para></listitem>
<listitem><para>O tipo do item seja <emphasis>tocar</emphasis> ou <emphasis>gravar</emphasis>.</para></listitem>
<listitem><para>O barramento ao qual o item está conectado.</para></listitem>
</orderedlist>
<para>Clique num item e um diálogo para selecionar os barramentos desejados aparecerá. </para>
</sect2>
<sect2 id="audio_manager_dialog">
<title>O diálogo de barramentos</title>
<para>A parte central mostra todos os barramentos existentes. Selecione um para enviar áudio ou receber através delr. Abaixo você pode criar novos barramentos para conectar ao item. </para>
<tip><para>Para gravar a partir de um leitor compatível com &arts; e ouvir aquilo que está atualmente sendo gravado crie um novo barramento (<emphasis>teste</emphasis> por exemplo), conecte o seu leitor a ele (não irá ouvir nada por enquanto), conecte o &krec;::In ao novo barramento também e ligue o <guimenuitem>Reproduzir Através</guimenuitem>. </para></tip>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="compressor">
<title>O Compressor</title>
<para>Se estiver gravando com um microfone poderá notar que o nível é algumas vezes quase cortado e algumas muito baixo especialmente quando se canta ou se grava voz. Para corrigir este problema você pode usar o compressor. Ele simplesmente reduz todos os sons que ultrapassam um determinado <emphasis>nível</emphasis>, determinado por uma valor fornecido em <emphasis>taxa</emphasis>. Note que o nível é logarítmico, um valor médio é ainda relativamente baixo, mas muito comum deste modo. Outra nota: a taxa encontra-se no seu valor máximo quando se encontra no seu lado esquerdo, o extremo direito significa sem compressão. Enquanto este método reduz o ruído existe um potenciômetro de saída que aumenta (ou reduz) o som. O <emphasis>atacar</emphasis> e <emphasis>soltar</emphasis> permite-lhe controlar o tempo após o qual o compressor reage (o tempo que decorrerá após o sinal de entrada exceder o nível) e o tempo para o qual o compressor ainda atuará depois do som ficar abaixo do mesmo nível. </para>
<tip><para>Teste-o enquanto fala com o microfone com a opção <quote>Reproduzir Através</quote> ativa e irá notar a diferença entre uma versão integral e uma comprimida.</para></tip>
<sect2 id="compressor_tips">
<title>Dicas sobre a utilização do compressor</title>
<para>Isto são <emphasis>apenas</emphasis> dicas. No final a única coisa que conta é como vai soar. Por isso se soar como você quer, provavelmente tem a configuração correta. E não hesite em fazer experiências. </para>
<glosslist>
<glossentry><glossterm>Voz normal</glossterm><glossdef><para>A maioria das vezes o som de voz na rádio ou televisão está muito comprimida. Isto porque o principal problema da voz é ter um nível adequado no início da frase mas já inadequado no final. Além disso o final das palavras é menos sonoro que o início. Tudo isto torna impossível utilizar som de voz sem compressão. Exemplo de configuração: Ataque curto, soltura com tempo médio, baixo nível, taxa muito alta.</para></glossdef></glossentry>
<glossentry><glossterm>Controle 1: Limitando o nível</glossterm><glossdef><para>Para limitar apenas os picos mas não comprimir toda a dinâmica use um nível alto, uma taxa alta, um ataque curto, e uma soltura de curta à média. Este procedimento protege a sua gravação de alguma distorção digital interna e, mantendo o nível baixo, remove picos raros e arranja mais espaço para o sinal atual em gravação.</para></glossdef></glossentry>
<glossentry><glossterm>Controle 2: Executando controle real</glossterm><glossdef><para>Fazer controle real de música é difícil e depende totalmente do seu ouvido bem como da música a ser controlada. Normalmente você usará ataques rápidos para obter uma redução de nível suficiente para os graves da batida do tambor. Por outro lado não vai querer que a música tenha altos e baixos só por causa dos graves do tambor por isso irá selecionar uma série mais longa. O fator de compressão não deverá ser muito elevado. O ideal seria ligar um limitador depois do compressor para se ver livre dos cliques e dos cortes.</para></glossdef></glossentry>
<glossentry><glossterm>Instrumentos solitários</glossterm><glossdef><para>Estas configurações dependem do tipo de instrumento. Na gravação é aconselhado o uso de uma opção limitadora.</para></glossdef></glossentry>
<glossentry><glossterm>Última dica</glossterm><glossdef><para>Use os seus ouvidos e pratique um pouco. Tudo é permitido se soa bem!</para></glossdef></glossentry>
<!--<glossentry><glossterm>Term</glossterm><glossdef><para>Definition</para></glossdef></glossentry>-->
</glosslist>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="configuration">
<title>Configuração</title>
<para>Duas páginas estão disponíveis na configuração. A primeira destina-se a configurações gerais e explicadas nesta seção. A segunda sobre as configurações da qualidade padrão são descritas em <xref linkend="quality"/>. </para>
<screenshot>
<screeninfo>Configurações gerais</screeninfo>
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<imagedata fileref="krec-configuration.png" format="PNG"/>
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<textobject>
<phrase>Editando as configurações gerais do &krec;.</phrase>
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</screenshot>
<para>A primeira parte é constituída por configurações sobre o modo de apresentar o tempo decorrido de gravação e posições. O estilo "Amostragem plana" mostra apenas o número de amostras, o segundo apresenta opcionalmente horas, minutos, segundos e amostras. O terceiro estilo é o mesmo do segundo exceto pela apresentação de quadros em vez de amostras. O quarto estilo mostra a dimensão em megabytes e kilobytes e é útil para controlar o espaço em disco. No lado direito dos estilos você tem a oportunidade de selecionar o número de quadros formados por segundo. </para>
<para>A caixa de seleção abaixo faz com que a informação de tempo seja mais detalhada mostrando também a unidade de medida. </para>
<para>Se quiser restaurar a dica do dia na inicialização você pode selecionar a próxima caixa de seleção. O botão abaixo volta a mostrar todas as mensagens onde selecionou "Não voltar a mostrar esta mensagem", principalmente mensagens das funções de exportação. </para>
</sect1>
<sect1 id="exporting">
<title>Exportando</title>
<blockquote>
<attribution>Um fã anônimo do &krec;</attribution>
<para>O seu aplicativo é muito bom, uso-a todo o dia mas falta exportação para wave/mp3/ogg!</para>
</blockquote>
<para>Aqui está: a funcionalidade de exportação definitiva para o &krec;. Os formatos de exportação disponíveis variam conforme as bibliotecas encontradas no momento da compilação, todas as atualmente disponíveis são descritas nas seções a seguir. </para>
<para>A seleção do plugin de exportação desejado é efetuada através do nome de arquivo: Selecione <guimenuitem>Exportar Arquivo...</guimenuitem> a partir do menu <guimenu>Arquivos</guimenu>, escolha o nome para o arquivo exportado e a sua extensão tal como o plugin determinado pela sua extensão. A lista de extensões na caixa de diálogo mostra todos os plugins de exportação disponíveis. </para>
<para>Para que entenda o uso da exportação, tecnicamente exportar funciona como tocar. Significa que terá que ir para a posição de onde pretende começar a exportar antes de tudo. Significa também que pode ver o progresso da exportação movendo-se desde a posição inicial marcada. E significa também que no futuro poderá exportar toda a seleção que deseje como se a tivesse tocando. </para>
<sect2 id="export_wave">
<title>Exportando para Wave (*.wav)</title>
<para>O mais simples plugin de exportação. Exporta o seu arquivo &krec; para um arquivo wave com as configurações de qualidade que selecionou para todo o arquivo. </para>
</sect2>
<sect2 id="export_mp3">
<title>Exportando para MP3 (*.mp3)</title>
<para>Talvez a possibilidade de exportação mais desejada. Ele exporta o seu arquivo &krec; para um mp3. </para>
<important><para>As configurações de qualidade que configurou na seção do &kcontrol; <quote>Som & Multimídia</quote> / <quote>CDs de Áudio</quote> são usadas nesta versão uma vez que o &krec; também usa as mesmas bibliotecas do recurso audiocd:/. </para></important>
</sect2>
<sect2 id="export_ogg">
<title>Exportando para OGG (*.ogg)</title>
<para>Isto exporta o seu arquivo &krec; para um arquivo ogg. </para>
<important><para>As configurações de qualidade que configurou na seção do &kcontrol; <quote>Som & Multimídia</quote> / <quote>CDs de Áudio</quote> são usadas nesta versão uma vez que o &krec; também usa as mesmas bibliotecas do recurso audiocd:/. </para></important>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="play_thru">
<title>Reproduzir através</title>
<para>Para aqueles que desejam ouvir o que estão gravando existe uma opção <quote>Reproduzir Através</quote> muito útil, no menu <guimenu>Reproduzir</guimenu>. Aconselho o seu uso sempre que possível especialmente se efetuar coisas como usar o compressor ou outros efeitos e deseje controlar o que está atualmente sendo gravado. </para>
<caution><para>Certifique-se de não originar um ciclo de retorno enquanto grava a partir de <emphasis>out_soundcard</emphasis> com o <quote>Reproduzir Através</quote> ativado. Este ciclo é muito para o pobre &arts; e atrasa o sistema! Você poderá matar o &arts;... </para><para>A razão deve-se ao fato do &arts; calcular um cruzamento áudio para todas as amostras (de fato blocos de amostras) e se a amostra é construída através de ciclos o &arts; tem que calcular mais do que é possível. </para></caution>
</sect1>
<sect1 id="quality">
<title>Configurações de qualidade</title>
<screenshot>
<screeninfo>As propriedades para novos arquivos</screeninfo>
<mediaobject>
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<imagedata fileref="krec-new_file_properties.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase>Este é o diálogo para escolha das propriedades dos novos arquivos.</phrase>
</textobject>
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</screenshot>
<para>Ao criar um novo arquivo &krec; está caixa de diálogo é apresentada e permite-lhe escolher algumas opções referentes à qualidade das gravações. Todas estas opções tem impacto no tamanho do arquivo. </para>
<para>A <emphasis>taxa de amostragem</emphasis> é a taxa que indica ao sistema áudio quantas amostras deverão ser tiradas por segundo e a sua medida é em Hertz (Hz) e Kilohertz (kHz). Quanto mais alta a taxa mais alta é a frequência de gravação. Como são necessárias pelo menos duas amostras para formar uma onda <quote>senoidal</quote> a frequência de gravação máxima é metade da taxa de amostragem. O ouvido humano é capaz de ouvir tons até qualquer coisa como 10Khz a 20Khz dependendo da idade, crianças possivelmente ouvem perto de 20Khz enquanto que um adulto normal têm o seu máximo a 15Khz e pessoas mais idosas podem descer a 10Khz. Mas mesmo sem ouvir as frequências mais altas estas ainda continuam a exercer o seu efeito sobre o que é ouvido e sentido (palavra chave correspondente: acústica psíquica). </para>
<para>O número de canais pode ser escolhido livremente dependendo da tarefa da gravação. Se estiver usando um microfone mono sem aplicar efeitos estéreo pode seguramente escolher <quote>Mono</quote> sem perda de informação. </para>
<para>A última parte é o número de bits utilizado por amostra, possivelmente entre 8 a 16 bits. Quanto maior o número de bits mais passos estão disponíveis para a gama que vai desde o sinal mínimo a máximo. Sendo 8 bits um byte podemos-nos referir como uma amostra de um byte ou dois bytes. </para>
<para>O espaço necessário para gravação pode ser calculado de um modo simples: a taxa de amostragem multiplicada pelo número de canais multiplicado pelo número de bytes por segundo multiplicado pelo número de segundos que se deseja gravar. </para>
<example><title>Cálculo do tamanho de um minuto em qualidade CD</title><para>Para um minuto (60 segundos) de áudio em qualidade CD ((44100Hz, 16bits, estéreo) o espaço necessário é: 44100 * 2 * 2 * 60 = 1058400 Bytes = 10335.938 Kilobytes. Cerca de 10 MByte de dados por minuto. </para></example>
<tip><para>Use sempre a melhor qualidade necessária! A redução posterior da qualidade é possível, mas melhorá-la torna-se impossível pelo fato de ser necessário mais informação disponível. </para></tip>
<para>O último item abaixo do botão é uma caixa de opção para inserir valores padrão para todos os arquivos novos sem mostrar esta caixa de diálogo novamente. </para>
<para>Como a caixa de diálogo também está disponível na configuração para escolher as opções padrão, a caixa de seleção "Usar padrões..." também está disponível para que apareça a caixa de diálogo para cada arquivo. </para>
</sect1>
<sect1 id="vu-meter">
<title>Medidor 'VU-Meter'</title>
<para>Sendo o compressor pouco necessário para a maioria das tarefas, o 'vu-meter' com o seu controle de volume embutido é uma das partes mais importantes do &krec; para as gravações. Ele mostra o nível atual da gravação que está sendo feita para um arquivo depois de usados efeitos e depois do volume ter sido definido no controle. Se este estiver na zona vermelho escuro, provavelmente a gravação estará cortada e não soará bem. Se se mantém nos 2% provavelmente não irá ouvir grande coisa da gravação. </para>
<tip><para>Para boas gravações o nível deverá estar entre -12dB and 0dB na maior parte do tempo. </para></tip>
<tip><para>Use o compressor para edição dos aspectos dinâmicos das suas gravações. Veja <xref linkend="compressor"/> para mais informações. </para></tip>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="credits">
<title>Créditos e Licença</title>
<para>&krec; </para>
<para>Direitos autorais do programa 2002-2003 Arnold Krille<email>[email protected]</email> </para>
<para>Direitos autorais da documentação 2002-2004 Arnold Krille <email>[email protected]</email> </para>
<para>Tradução de Marcus Gama<email>[email protected]</email></para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
<title>Instalação</title>
<sect1 id="getting-krec">
<title>Como obter o &krec;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>
<sect1 id="requirements">
<title>Requisitos</title>
<para>Para usar com sucesso o &krec; 0.5.1, você necessita do &kde; 3.3. </para>
<para>O &krec; deverá estar dentro do pacote tdemultimedia. Este pacote necessita do &kde; e do &arts; funcionando. </para>
</sect1>
<sect1 id="compilation">
<title>Compilação e Instalação</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>
&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
End:
-->
|