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|
<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<meta name="keywords" content="TDEPacman">
<meta name="description" content="Documentation for TDEPacman">
<title>Das TDEPacman Handbuch: Einführung</title>
</head>
<body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF" link="#8E2727" vlink="#8E2727">
<table BORDER=0 CELLSPACING=2 >
<tr>
<td><img SRC="tdepacman.gif" ALT="TDEPacman" BORDER=0 height=32 width=32 align=TEXTTOP></td>
<td><b><font size=+2>TDEPacman</font></b>
<br><font size=-1>Version 0.3.2</font></td>
</tr>
</table>
<hr ALIGN=LEFT NOSHADE WIDTH="600">
<table WIDTH="600" >
<tr>
<td>
<div align=right><a href="tdepacman-2.html">Weiter</a> <a href="tdepacman-index.html">Zurück</a> <a href="tdepacman-index.html#toc1">Inhaltsverzeichnis</a></div>
<h3>
<a NAME="s1"></a>1. Einführung</h3>
<h3>
<a NAME="ss1.1"></a>1.1 Änderungen </h3>
<h4>
Version 0.3.2 (30. Juni 2003)</h4>
<ul>
<li>Ein beinahe vollwertige TDE3 Anwendung.</li>
</ul>
<h4>
Version 0.3.1 (31. Januar 2002)</h4>
<ul>
<li>Vorabversion für TDE2 (Dokumentation nicht vollständig angepasst).</li>
<li>Die "highscore"-Datei wird nicht mehr bei Installation anlegt, sondern erst bei
Erreichen eines Eintrages in der Ruhmeshalle.
Der Pfad (Verzeichnis/Dateiname) kann über die <a href="tdepacman-3.html#ss3.4">Konfigurationsdatei</a>
angegeben werden.
Ist die systemweite "highscore"-Datei nicht schreibbar, wird eine private Datei im
Heimatsverzeichnis des Benutzers angelegt und benutzt und es erscheint ein entsprechender
Hinweis.</li>
</ul>
<h4>
Version 0.3.0 (Juni 2000, nicht freigegeben)</h4>
<ul>
<li>Ms.Pacman Modus eingebaut (gewaltige Änderung) !</li>
<li>Automatische Pause/Fortsetzung im Hinter/Vordergrund, für Kevin Forge
(er hatte auch die Ms.Pacman Idee) eingebaut. Diese Optionen sind über
Menuepunkte anwählbar.</li>
<li>Portugesische Übersetzung von S�rgio Fernandes.</li>
<li>Animation der Energizer und Blinken des aktiven Spielers ("1UP") hinzugefügt.</li>
<li>Das Flackern im Editiermodus der Ruhmeshalle bei Fokuswechsel
beseitigt (FocusEvents).</li>
<li>Der Mauszeiger im Spielfeld, kann über einen Menupunkt aus- bzw.
eingeblendet werden. </li>
<li>Die Spielfläche (Map) kann in einer externen Textdatei hinterlegt
werden, und bei Bedarf über die Konfigdatei angewählt werden.</li>
<li>Doppelte Pixmaps entfernt. Da jetzt alle Pixmapdateien über
die Konfigdatei definiert werden können, können die Pixmaps auch in
anderen (Schemen)-Verzeichnissen liegen (EyesPixmapName=../tiny/eyes.xpm),
oder einen anderen Namen haben (z.B.: LevelPixmapName=fruit.xpm).</li>
<li>Nach dem Fressen des letzten Punktes, erfolgt die Anzeige des ersten
Pixmaps der letzten/momentanen Richtung. Bisher wurde dann immer die erste
Pixmap der Bewegung nach Norden/Oben angezeigt.</li>
</ul>
<h4>
Version 0.2.6 (11. Dezember 1999)</h4>
<ul>
<li>
Schwedische Übersetzung einiger Texte (leider unvollständig)
von Johne.</li>
<li>
Durch die Verwendung von Sonderzeichen in der Schweden-Version, musste
die gesamte Zeichensatzbehandlung überarbeitet werden.</li>
<li>
Die Fonts enhalten jetzt einen (fast) kompletten ISO-Latin1 Zeichensatz
(keine Kleinbuchstaben).</li>
<li>
Ausrichtungsfunktionalität bei den Textausgabefunktionen eingebaut.</li>
<li>
Er wird nicht mehr mit xbm-, sondern mit pbm-Dateien als Zeichensatzdateien
gearbeitet (die benötigen sogar weniger Platz, obwohl vielmehr Zeichen
in ihnen enthalten sind).</li>
<li>
Alle Textelemente in die Lokalisierung (i18n) aufgenommen. Wär's mag
- kann jetzt auch Meldungen wie "GAME OVER" oder "READY!" in seine Landessprache
übersetzen. (Ein auskommentierer Versuch befindet sich in "/po/de/tdepacman.po".)</li>
<li>
Dokumentation und Programm wieder einmal auf eine neue email-Adresse umgestellt.</li>
</ul>
<h4>
Version 0.2.5 (20. Juni 1999)</h4>
<ul>
<li>
Die Anzeige (Anwahl) der Ruhmeshalle geändert, um so hoffentlich einige
selten auftretene Fehler zu beheben. Umschaltung der Anzeige durch lower/raise
anstelle der bislang genutzen hide/show-Funktionen. </li>
<li>
Bei der Installation, wird die Datei zur Speicherung der HighScores auf
worldwritable (chmod 666) gesetzt. Dadurch können auch "normale" Benutzer
ihre Höchstleistungen dauerhaft speichern.</li>
<li>
Die Levels auf 13 erweitert (LevelPixmaps, Score) durch die höheren
Punktzahlen mußten auch die Fonts (zur Darstellung der erzielten
Punkte) erweitert werden. In diesem Zuge wurde die Anzeige der Punkte variabel
gestalten (im Rahmen von 10 bis 9000, wobei nur die führende Ziffer
nicht 0 sein darf. Ausnahme 1600). Da für die Anzeige der hohen Punktzahlen
mehr Platz benötigt wird als für die eigentliche Spielfigur,
mußte auch das gewährleistet werden.</li>
<li>
Da in der Statusanzeige eigentlich kein Platz für 13 Levels ist, kann
die Anzeigeposition des Levelsymbols wahlfrei durch <a href="tdepacman-3.html#ss3.4">LevelPosition</a>
angegeben werden. Jetzt wird auch das letzte Symbol anzeigt.</li>
<li>
Die Standard-Geschwindigkeit der Monster bleibt, auf Wunsch von Gerald
Williams auch in den höheren Spielstufen konstant.</li>
<li>
Routinen zur Bildschirmaktualisieren optimiert.</li>
<li>
Dokumentation und Programm auf neue email-Adresse umgestellt.</li>
</ul>
<h4>
Version 0.2.4 (26. Januar 1999 - heute wurde linux v2.2 freigegeben)</h4>
<ul>
<li>
Speicherung der "Höchsten Punktzahlen" in der Ruhmeshalle eingebaut.
Zu diesem Zweck wurde die Struktur der Bitfont-Zeichensätze um zusätzliche
Zeichen erweitert, die Sonderzeichen (kleine Punktzahlen während des
Spieles) in den Steuerungszeichenbereich verlagert und die Behandlung dieser
verbessert (FontFirstChar und FontLastChar über Konfigdatei).</li>
<li>
Die Größe der Labels im Steuerungstasten-Dialog wird manuell
gesetzt, da die autoResize-Funktionen der tqt-Libraries nicht in allen Version
sauber arbeiten.</li>
<li>
Die Menüanzeige wird besser auf die aktuell verfügbaren Funktionen
angepaßt (disabled/enabled und checked).</li>
<li>
Standardmäßig wird jetzt auch im "MIDWAY (groß)"-Schema
die glättere font-smooth.xbm Schrift verwendet.</li>
<li>
Dateien zur Internationalisierung an neue Verzeichnisstruktur angepaßt.</li>
</ul>
<h4>
Version 0.2.3a (15. Januar 1999)</h4>
<ul>
<li>
Anpassungen der Tastaturroutinen an die TDE 1.1 Bibliotheken (kompiliert
mit 1.0 und 1.1).</li>
<li>
Winziges Bugfix in tdepacman.cpp (CHECK_PTR( menuBar )).</li>
</ul>
<h4>
Version 0.2.3 (12. September 1998)</h4>
<ul>
<li>
Bewegungen der Monster im Gefängnis verlangsamt, dabei Fehler nach
der "harmlos"-Phase der Monster (sie blieben langsam) korrigiert.</li>
<li>
Neue Font "font-smooth" und Pixmap "wall.xpm" für Zacman-Schema geglättet.</li>
<li>
Alle Zeiten des Programmablaufes können über die <a href="tdepacman-3.html#s3">Konfigdatei</a>
geändert werden.</li>
<li>
Hilfefunktion an TDE-Standard angepaßt (kapp->getHelpMenu).</li>
</ul>
<h4>
Version 0.2.2 (24. August 1998)</h4>
<ul>
<li>
Lokalisation des Quellcodes und deutsche Übersetzung hinzugefügt.</li>
<li>
kde_datadir Fehler in keys.cpp (Tastatusbelegung...) korrigiert, so das
Pixmaps und Bitfonts nach der Benutzung des "Tastaturbelegung..."-Dialogs
korrekt gefunden werden können.</li>
<li>
Die Lage der Dateien (Quelldateien, Pixmaps, Dokumente usw.) geändert,
um der Beispielstruktur von kapptemplate v0.1 zu entsprechen.</li>
</ul>
<h4>
Version 0.2.1 (18. August 1998)</h4>
<ul>
<li>
Zeitabläufe geändert (noch nicht perfekt), aber ich hoffe Andreas
Pour wird mehr Freude beim Testen der nächsten Versionen haben.</li>
<li>
Das Handhabung der Pixmaps ist nicht mehr so strikt.</li>
</ul>
<h4>
Version 0.2.0 (13. August 1998)</h4>
<ul>
<li>
(Vorläufige)Unterstützung von Grafikschemen hinzugefügt.</li>
</ul>
<h4>
Version 0.1.1 (8. August 1998) </h4>
<ul>
<li>
Erste öffentliche Version.</li>
</ul>
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</table>
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